Πώς ήταν το άρθρο;

1517050έλεγχος cookieΤο System Shock Remake καθυστέρησε για το 1ο τρίμηνο του 2020
Νέα
2018/03

Το System Shock Remake καθυστέρησε για το 1ο τρίμηνο του 2020

Ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, έπρεπε να το παραδεχτεί ταπεινά PC Gamer στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών ότι η ομάδα κατέληξε να αποκλίνει από αυτό που υποτίθεται ότι θα παρήγαγε με τα κεφάλαια του Kickstarter πριν από αρκετά χρόνια για το remake του σύστημα Shock.

Μετά την εγκατάλειψη του Unity και τη μετάβαση στο Unreal Engine 4, η ομάδα ξεκίνησε ένα χαρακτηριστικό creep ego trip που τους οδήγησε τόσο μακριά από το αρχικό έργο της απλής ανακατασκευής του πρώτου προσώπου shooter τρόμου του 1994 στο οποίο κατέληξαν να βάλουν το όλο θέμα. παύση νωρίτερα φέτος.

Ο Kick είπε στο PC Gamer ότι τώρα έχουν τελειώσει με όλο τον κυκλικό κόμβο ερπυσμού και έχουν επανέλθει στο αρχικό όραμα για το παιχνίδι, λέγοντας…

«Καταλάβαμε με βάση τα σχόλια των υποστηρικτών, ειδικά, ότι δεν πηγαίναμε στη σωστή κατεύθυνση με το παιχνίδι, αυτό που τους υποσχεθήκαμε. Αυτό είναι που πραγματικά προκάλεσε τη μετατόπιση σε αυτό που κάνουμε τώρα, που επιστρέφει σε αυτό που είχαμε δημιουργήσει και αντιπροσωπεύαμε με το demo του Unity."

Ωστόσο, η επιστροφή στο demo του Unity δεν σημαίνει επιστροφή στο Unity. Η ομάδα του Nightdive μένει με το Unreal Engine 4, αλλά τώρα πρέπει να δημιουργήσει τα πάντα από το μηδέν για να ταιριάζει με αυτό που αρχικά προοριζόταν για το έργο: να επαναλάβει το πρώτο σύστημα Shock.

Αυτό το μνημειώδες πλέον έργο που αρχικά υποτίθεται ότι θα είχε ολοκληρωθεί μέχρι τα τέλη Δεκεμβρίου του 2017, θα δει τώρα το φως της δημοσιότητας κατά το πρώτο τρίμηνο του 2020.

Ο διευθυντής επιχειρηματικής ανάπτυξης της Nightdive, Λάρι Κούπερμαν, είπε στο PC Gamer…

«Η πρόθεσή μας είναι να στείλουμε ακριβώς το παιχνίδι που υποσχέθηκε, με όσα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά που υποσχέθηκαν όσο μπορούμε, σε ένα χρονικό πλαίσιο που θα το βγάλει όσο πιο γρήγορα μπορούμε. Οι προσδοκίες μας είναι πιθανώς το 1ο τρίμηνο του 2020.»

Δεν ακούγεται πολλά υποσχόμενο, για να είμαι ειλικρινής.

Αυτό έρχεται μετά την επαναφορά του έργου σε παύση Φεβρουάριος του 2018, όπου το Kick ανακοίνωσε στους υποστηρικτές του Kickstarter και στο υπόλοιπο κοινό ότι έπρεπε να επαναξιολογήσουν την κατεύθυνση του ριμέικ, επειδή το χαρακτηριστικό γνώρισμα είχε κυριαρχήσει και το έργο είχε ξεφύγει πολύ από τον προϋπολογισμό ανάπτυξής τους.

Δηλώνουν ότι τώρα που μείωσαν το παιχνίδι ξανά σε μέγεθος, υπάρχουν ενδιαφερόμενοι εκδότες που μπορεί να βοηθήσουν στην προώθηση του έργου και τελικά να τους βοηθήσουν να προχωρήσουν προς το δοκιμαστικό παράθυρο κυκλοφορίας του 2020.

Δεν φαίνεται ότι το έργο κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά θα μάθουμε αν θα είναι σε θέση να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2020 κατά την επόμενη σημαντική ενημέρωση υποστήριξης. Μπορείτε επίσης να παρακολουθείτε ορισμένες ανακοινώσεις της κοινότητας επισκεπτόμενοι το σελίδα καταστήματος ατμού.

Άλλες Ειδήσεις