Extinction Review: Kill It Off
Εξέταση εξαφάνισης

[Αποκάλυψη: Αντίγραφο επανεξέτασης που παρέχονται για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Σε ό, τι πρέπει να είναι μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις του έτους (για μένα τουλάχιστον) δεν έχω πολλά καλά πράγματα να πω για Εξαφάνιση. Το είδω για πρώτη φορά διαφημίζεται περίπου πριν από ένα χρόνο και οι ακίνητες εικόνες το έκαναν να φαίνεται πολύ δροσερό. Ήμουν εντελώς πωληθεί με την ιδέα μιας πιο πολύπλοκης, τεχνικά εμπλεκόμενης έκδοσης Επίθεση στον Τιτάνα, ίσως παρουσιάζοντας πρόκληση ψυχέςόπως το παιχνίδι και την ισχυρή αξία επανάληψης σε ένα τολμηρό, οπτικά εκπληκτικό σκηνικό.

Δυστυχώς, εκτός από το γεγονός ότι περιγράφεται καλύτερα ως ερμηνεία του Επίθεση στον Τιτάνα, καμία από αυτές τις άλλες υποσχέσεις δεν αποδείχθηκε αληθινή. Ίσως το έκανα υπερβολικό με βάση μια χούφτα στιγμιότυπα οθόνης, ή ίσως, ίσως, δεν είναι παράλογο να περιμένουμε περισσότερα από μια πλήρη τιμή και σχετικά μεγάλη απελευθέρωση του προϋπολογισμού από ό, τι Εξαφάνιση προσφέρει; Ας βυθίσουμε και να μάθουμε τι γκρίνω, για εμάς;

Εξάλειψη - Επίθεση στο Orc

Στην πραγματικότητα, ας κάνουμε το αντίθετο και αρχίζουμε με ό, τι είναι καλό ή τουλάχιστον αποδεκτό. Πρώτον, σε ορισμένες περιορισμένες περιπτώσεις, Εξαφάνιση φαίνεται OK. Είναι σχεδόν πάντα εντάξει όταν στέκεστε ασταμάτητα, αν και οι brutish Ravenii (οι γιγαντιαίοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού) δεν είναι ούτε δέος ούτε τρομακτικός για να το δουν, χάρη στο στυλ cartoonish τέχνης και το τυπικό στυλ των Ork. Όταν κινούνται, αρκεί να μην υπάρχουν Ravenii, τα πράγματα κινούνται με έναν δίκαιο τρόπο - τα κτίρια, οι μικρότεροι εχθροί, τα δέντρα και όλοι οι άνθρωποι φτάνουν στο παρελθόν, καθώς ο ήρωας Avil επιταχύνει το τοπίο.

Η εκστρατεία είναι επίσης αρκετά μεγάλη (ίσως δέκα ώρες) και καλύπτει επτά κεφάλαια, κάθε ένα από τα οποία χωρίζεται σε μια χούφτα μεμονωμένων αποστολών. Αυτές περιλαμβάνουν σχετικά απλούς στόχους, όπως τη διάσωση αμάχων, τη δολοφονία Ravenii ή πιο περίπλοκες, όπως το χειρισμό αρκετών Ravenii ενώ παράλληλα κατέχει μια βασική δομή. Ο τρόπος εκστρατείας και η δομή της αποστολής είναι βασικά ωραία και μου άρεσε η ιστορία του knockabout που συνδέει τις αποστολές μαζί και ευθυγραμμίζεται καλά με τους δευτερεύοντες στόχους που διαχέονται αρκετά ελεύθερα.

Υπάρχει επίσης ένας τρόπος αψιμαχίας που επιτρέπει στους παίκτες που απολαμβάνουν το παιχνίδι σχεδόν απεριόριστη πρόσβαση σε περισσότερη δολοφονία Ravenii, αν και δυστυχώς δεν μπορώ να υπολογίζω μεταξύ τους. Δυστυχώς, εκτός από αυτή τη συνολική παρουσίαση, δεν έχω πολύ θετικές πτυχές για να συζητήσω, αλλά αυτό μπορεί να συνοψιστεί με το να δηλώνει ότι το παιχνίδι αισθάνεται έσπερα - σε όρους παιχνιδιού, προσφέρει ακριβώς το ελάχιστο των πάντων .

Πάρτε κανονική πλοήγηση και μάχες, για παράδειγμα. Σε Επίθεση στον τίτανα, το εργαλείο που χρησιμοποιεί το σύνταγμα των προσκόπων για να τα ωθήσει στον αέρα κάνει τη διασκέδαση της κίνησης και φερμουάρ γύρω από τα κεφάλια των Τιτάνων αισθάνεται πραγματικά ενθουσιώδης. Σε Εξαφάνιση, Ο Avil τρέχει απλά τόσο γρήγορα ώστε η οθόνη να σβήνει και να έχει την δυνατότητα να κάνει ένα είδος σούπερ άλμα. Η οικοδόμηση της ορμής στον αέρα είναι σχεδόν αδύνατη λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το τοπίο, οπότε είναι συχνά καλύτερο να απλώνεται παντού παντού.

Η καταπολέμηση και η εξερεύνηση είναι χειρότερη. Ο αγώνας για τους μικρότερους εχθρούς του Reaver υπονομεύει τη νοστιμιά του, στο βαθμό που δεν συνειδητοποιούσα καν ότι έχουν εισαχθεί νέοι εχθροί. Ναι, μερικοί είναι ελαφρώς μεγαλύτεροι ή μπορούν να απορροφήσουν περισσότερα χτυπήματα, ενώ μερικοί μάλιστα πετούν, αλλά όλοι τους αποστέλλονται με σφύριγμα του κουμπιού επίθεσης (με περιστασιακές αποτυχίες που ρίχνονται τυχαία.) Το χειρότερο είναι ότι ο λόγος για τη θανάτωσή τους αισθάνεται πλήρως κολλημένος επί.

Εξάλειψη - Limbass Orc

Βλέπετε πριν μπορέσετε να σκοτώσετε ένα Ravenii (το οποίο θα συζητήσω σε ένα λεπτό), θα χρειαστεί να χρεώσετε το Rune Blade του Avil. Αυτό συνεπάγεται είτε τη δολοφονία ενός φορτωτή Reavers είτε εναλλακτικά, τη διάσωση ενός τόνου αμάχων. Ας το αγγίξουμε αυτό για ένα λεπτό - τον κόσμο αυτό Εξαφάνιση είναι γεμάτη κυριολεκτικά με εκατοντάδες πέτρες τηλεμεταφοράς, όπου οι αβοήθητοι αγρότες (που ούτε αγωνίζονται για να υπερασπιστούν τους εαυτούς τους ούτε τρέχουν από βλάβες) συγκεντρώνονται και περιμένουν τη διάσωση. Γιατί αυτοί οι άνθρωποι είναι ανίκανοι να ενεργοποιήσουν τις πέτρες για τον εαυτό τους; Λόγω κάποιας γραμμής που πετάει στα πρώτα δέκα δευτερόλεπτα, γι 'αυτό.

Αισθάνομαι ότι έχω κάνει το θέμα, αλλά δεν μπορώ να βοηθήσω να το εργαστεί - το γεγονός ότι οι άμαχοι κρέμονται γύρω από αυτές τις πέτρες περιμένοντας τον θάνατο δεν έχει νόημα θεματικά ούτε ως προς το πώς παίζει το παιχνίδι. Αισθάνομαι σαν το στοιχείο διάσωσης να είναι προσκολλημένο σε προσθήκη που ίσως φτιάχτηκε αντί ενός πιο συναρπαστικού μηχανικού διάσωσης. Ίσως η πρόθεση ήταν η Avil να συγκεντρώσει τους επιζώντες και να τους οδηγήσει στην ασφάλεια, αλλά καθώς ο χρόνος και τα χρήματα αυξήθηκαν, αποφασίστηκε απλά να αντιγραφούν και να επικολληθούν εκατοντάδες πανομοιότυποι τηλεμεταφορείς σε κάθε χάρτη.

Εξάλειψη - Orc Attack

Hey ho, αυτό είναι ένα πολύ μικρό μέρος του παιχνιδιού. Το πραγματικό κρέας (κυριολεκτικά) είναι στα Ραβένια που, όπως και στο Επίθεση στον Τιτάνα, μπορεί να διαχωριστεί άκρο από το άκρο πριν το τελικό χτύπημα μοιραστεί στο πίσω μέρος του λαιμού. Το στρίψιμο (OMFG) στο Εξαφάνιση όμως, είναι ότι οι περισσότεροι Ravenii έρχονται με κάποια μορφή πανοπλία που παίρνει πολλαπλές, καλά τοποθετημένες χτυπήματα για να αφαιρέσετε. Ήμουν σχεδόν σοκαρισμένος από μια τέτοια τεράστια καινοτομία, αλλά αυτό που πραγματικά με συγκλόνισε ήταν το πόσο τρομακτική η φωτογραφική μηχανή γίνεται όταν σκαρφαλώνει σε ένα νεκρό Ραβένι.

Η ρευστότητα που ωθεί τον παίκτη τόσο χαριτωμένα στον αέρα AoT αντικαθίσταται από μια δυσκίνητη, συγκεχυμένη συνεδρία του θραύση του κουμπιού άλμα και ελπίζοντας ότι Avil φτάνει στους ώμους, αντί να πέσει μέσα από μια μασχάλη και σε ζημιές τρόπο. Πίσω στο ψυχές-όπως συνέβη νωρίτερα, δεν θα με πείραζε Εξαφάνιση ήταν ένα πιο αργό, πιο σκόπιμο παιχνίδι που έκανε τους παίκτες να ανέβουν στους Ravenii με τέτοιο τρόπο Σκιά του Κολοσσού για παράδειγμα, αλλά ως έχει, δεν είναι ούτε το ένα ούτε το άλλο. Να πάρει αυτά τα πράγματα δεν είναι απλά καμία διασκέδαση.

Τελικά, η εξαφάνιση βρίσκεται κάπου ανάμεσα σε ένα Παράλειψη και ένα Δοκιμάστε το, για μένα. Εάν μπορείτε να περάσετε μερικές ώρες μαζί του χωρίς να χρειαστεί να επενδύσετε, τότε υπάρχει μια πιθανότητα ότι θα βρείτε κάποιο είδος χαζή, επαναλαμβανόμενη διασκέδαση σε αυτό. Εάν πρέπει να διακινδυνεύσετε σαράντα δολάρια για το προνόμιο, τότε θα μπορούσατε να προσομοιώσετε την εμπειρία για πολύ χαμηλότερη τιμή απλά πίνοντας ένα μπουκάλι βρύσες (που θα σας έδινε μια παρόμοια χαοτική θέα στον κόσμο) και στη συνέχεια αναρρίχηση στο πίσω μέρος ενός μεγάλου bouncer στην τοπική παμπ σας. Προσωπικά, δεν θα το συνιστούσα - και δεν το συνιστώ Εξαφάνιση, Είτε.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Ματ είναι ένας 34 ετών gamer από το βόρειο τμήμα της Αγγλίας. Έχει εργαστεί στη βιομηχανία παιχνίδια για 18 χρόνια και αγαπά κονσόλες που χρονολογείται πίσω δεξιά στο NES, καθώς και τον υπολογιστή και φορητό gaming σχεδόν σε όλες της τις μορφές. Έχει ένα μαλακό σημείο για το Nintendo, για βαθιά στρατηγικής και για επιτραπέζια και παιχνίδια καρτών και τα δύο ψηφιακές και φυσικές. Θέλετε να έρθετε σε επαφή με τον Matt; Χρησιμοποιήστε το σελίδα επικοινωνίας ή τον φτάσουν στο Twitter.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!