Το Slipstream μου θυμίζει ότι θα έπρεπε να ξοδεύω και πάλι το χρόνο στο Arcade

Υπήρξε μια εποχή που το μόνο που μπορούσα να παίξω ήταν το Need For Speed ​​II SE / Screamer II ποικιλία και δεν ήμουν πολύ ευχαριστημένος. Ειδικά δεδομένου ότι ήμασταν καλά στη νέα χιλιετία, και το λειτουργικό σύστημα των Windows μου ήταν ένα μειωμένο 98.

Τότε ήρθε η αγαπημένη μου PlayStation και όμως ήμουν ακόμα αναστατωμένος Ανάγκη για ταχύτητα: Υψηλά πονταρίσματα δεν φαινόταν τίποτα σαν αυτό του PC αντίστοιχος; κάπως Need For Speed: Underground 2 φαινόταν καλύτερα στο PlayStation 2 παρά στο Game Boy Advance μου, Gran Turismo στο PlayStation 3 παρά στο φορητό και σε καινούργιο.

Τώρα που έχω τον εαυτό μου έναν προσομοιωτικό τροχό αγωνιστικά για τους συμπαθεί ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου Ωστόσο, ξαφνικά φαίνεται να έχουν αναπτύξει μια λαχτάρα για το 1998.

Σύμφωνα με την 29-ετών Βραζιλιάνο καλλιτέχνη / προγραμματιστή / προγραμματιστή παιχνιδιών Σάντρο Λουίς ντε Πάουλα, η αιτία της αρχικής μου απογοήτευσης ήταν ότι τα αγωνιστικά παιχνίδια του παρελθόντος δεν είχαν ποτέ την πολυτέλεια του 3D. Μάλλον τα πράγματα όπως το βάθος και η προοπτική είχαν «προσομοιωθεί» μόνο στο 2D με τη χρήση κλίμακας sprite. Χμμ.

Ο ίδιος ο Sandro φαίνεται να έχει αναπτύξει μια παρόμοια επιθυμία για το 2015, πηγαίνοντας τόσο πολύ ώστε να κατασκευάσει τον εαυτό του μια μηχανή παιχνιδιών ψευδο-3D, να την εμπλουτίσει με το gameplay 60fps / άλλες σύγχρονες συλλογές και να δημιουργήσει πάνω του αυτό το pixelated fum-fest Ανατροχασμός.

Μια πολύ αναδρομική αναδρομή, Το Slipstream σύντομη αναπαράγεται ακριβώς όπως το πίσω μέρος εκείνης της παλιάς θήκης CD που βρίσκεται στο κάτω μέρος του θησαυρού σου. 20 κομμάτια που προσφέρουν εξωτικές τοπικές ρυθμίσεις, παιχνίδια Arcade / Quick Race / Grand Prix, μοναδικά μοντέλα αυτοκινήτων 5 και κομμάτια 9 που με κάνουν να θέλω Gran Turismo (1997) πάλι.

Επιπλέον, δεν χρειάζεται καν να βασιστείτε στους δίσκους σας που δουλεύουν λίγο περισσότερο, καθώς όλα τα παραπάνω παριστάνονται Ατμός από 21st Ενδέχεται. Το 4 player τοπικό multiplayer και ένας επεξεργαστής κομματιών είναι υπό επεξεργασία, ενώ έχω παρατηρήσει αναφορές σε μια πλήρως εικονογραφημένη λειτουργία Story σε όλη την παλιά Kickstarter πίσσα.