Ready or Not Dev επιβεβαιώνει modding, Beta, και ομοιότητες SWAT

Ένας από τους προγραμματιστές από την Void Interactive ξεκίνησε μια συνέντευξη με την ιστοσελίδα NoFrag σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι της ομάδας, Έτοιμος ή όχι. Ο τακτικός shooter πρώτου προσώπου που απευθύνεται σε ένα ώριμο κοινό αναλύεται κατά τη διάρκεια της συνέντευξης με το NoFrag και αγγίζει τις πλατφόρμες, την ημερομηνία κυκλοφορίας, ένα playable beta και πολλά άλλα.

Αν δεν θέλετε να διαβάσετε τη συνέντευξη μεταξύ site δημοσίευσης NoFrag και Void Interactive, μπορείτε να ακούσετε μια σύντομη έκδοση της συνέντευξης χάρη στο YouTuber BigfryTV.

Η ακόλουθη εκδοχή της συνέντευξης εδώ είναι μια εκκαθαρισμένη έκδοση της συνέντευξης NoFrag, που σημαίνει ότι δεν απαντώνται όλες οι ερωτήσεις και απαντήσεις. Με αυτό είπε, η πρώτη ερώτηση ήθελε να μάθει ποια είναι η ομάδα πίσω Έτοιμος ή όχι:

"Ενώ η ομάδα ξεκίνησε με μόνο τρία ταλαντούχα άτομα και ένα όνειρο ενός έξυπνου tactical shooter, έχει πλέον αυξηθεί σε πάνω από δώδεκα. Το Void Interactive είναι μια διεθνής ομάδα, που έχει συσταθεί στη Νέα Ζηλανδία, με μέλη επίσης στην Αυστραλία, τις ΗΠΑ, την Ιταλία και τη Γερμανία. Η ομάδα έχει εμπειρία σε διαφορετικά επίπεδα σε άλλους τίτλους παιχνιδιών, αλλά όλοι εργαζόμαστε για να παραδώσουμε RON και για να είναι ένα αριστούργημα που στέκεται μόνο του. "

Η δεύτερη ερώτηση ήθελε να μάθει αν η Void Interactive έπρεπε να εγκαταλείψει το περιεχόμενο εξαιτίας του χρόνου ή των πόρων:

"Η ομάδα έχει μεγαλώσει πάνω από το 12, με ένα λαμπρό ταλέντο που πρόσφατα έχει επιβιβαστεί. Λοιπόν, πολύ λίγο παραδίδουμε - αλλά χρειαζόμαστε καλές πωλήσεις πριν από την παραγγελία για να εξασφαλίσουμε ότι θα έχουμε τα πάντα για το πώς το θέλουμε. Τα μόνα πράγματα που μπορεί να μην είναι μέρος της πρώτης έκδοσης του παιχνιδιού είναι ένας θηλυκός αξιωματικός SWAT, ένας πλήρως καταστρεπτικός κόσμος και ένας τρόπος μάχης βασιλιάδων. "

Αν δεν το καταλάβετε, ο θηλυκός αξιωματικός SWAT, ένας πλήρως καταστρεπτικός κόσμος και ένας τρόπος μάχης royale είναι ένα σιωπηλό τρύπημα στο Battlefield V και άλλους πιο σύγχρονους σκοπευτές.

Τρίτον, ο Dev του Void Interactive ρωτήθηκε πώς η ομάδα αποφάσισε να αναπτύξει ένα νέο tactical shooter, αφού όλο και λιγότερο είναι εκεί έξω; Ο χώρος δημοσίευσης ήθελε να μάθει αν η νοσταλγία της SWAT βοήθησε:

"Ναι, έχουμε ένα επίπεδο νοσταλγίας για το SWAT - και πραγματικά απολαμβάνουμε πραγματικά πιο αργά ρυθμικά παιχνίδια τακτικής ... όπου χρειάζεστε κάτι περισσότερο από ένα γρήγορο δάκτυλο".

Έτοιμος ή όχι θα έχει μια σόλο καμπάνια, αλλά όταν ο ιστότοπος δημοσίευσης ρώτησε τους dev για τους χάρτες κατά την εκτόξευσή του, απάντησε με τα εξής:

"Δεν θέλουμε να κυκλοφορήσουμε αρκετά επίπεδα ή χάρτες ακόμα ... είμαστε πιο άνετοι λέγοντας ότι έχουμε τα σχέδια / σχέδια για τα επίπεδα πάνω από το 10 και ο στόχος μας είναι να τα παραδώσουμε όλα αυτά στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού".

Όταν ο ιστότοπος ρώτησε το dev για το είδος του τρόπου παιχνιδιού στο παιχνίδι, απάντησε:

"Ενιαίος φορέας, Co-op και PvP. Co-op είστε εσείς και οι φίλοι σας που παίζουν ενάντια στο AI προχωρώντας μέσα από την ιστορία ενός παίκτη. Multiplayer είστε εσείς και οι φίλοι σας που παίζουν εναντίον μιας άλλης ομάδας πραγματικών ανθρώπων ... Προς το παρόν σχεδιάζουμε VIP συνοδεία, υποψήφιους Barricaded και βόμβα κατάσβεσης. Αφήνουμε την πόρτα ανοιχτή για άλλες προκλήσεις με βάση την ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων ".

Η επόμενη ερώτηση επικεντρώνεται στην ενημέρωση της αποστολής:

"Οι παίκτες θα έχουν μια κατάσταση κατάστασης, ενημέρωση, γνωστό ύποπτο / πολιτικό bios, θα είναι σε θέση να επιλέξουν τα deployables, να εκχωρήσουν χρώματα στοιχείων, να συντονίσουν τις απεργίες με ένα σχέδιο χάρτη και να επιλέξουν προσωπικό που θα βοηθήσει τους παίκτες (όπως σκοπευτές, προβολείς, διαπραγματευτές) . "

Η επόμενη ερώτηση μοιάζει με αυτό που κάνει Έτοιμος ή όχι διαφορετικό από το SWAT Παιχνίδια. Ας δούμε τι είπε ο dev:

"Σύγχρονα χαρακτηριστικά FPS, όπως σκοποβολή προς τα κάτω και νεκρή ζώνη. Περιλαμβάνουμε επίσης ένα ρευστό, προσαρμοσμένο δυναμικό σύστημα χαμηλού φωτισμού και κλασικούς ανατροπές FPS, όπως αρθρωτή ταχύτητα μέσω του τροχού κύλισης. Έχουμε κάνει επίσης χάλια και τα όρια με τα συστήματα AI μας, βαλλιστικά και οπλικά συστήματα. Έτοιμο ή Μη Διαθέτει επίσης μια ποικιλία καταστάσεων, συσκευών και προσωπικού για χρήση σε αποστολές. "

Μιλώντας για τη συμπεριφορά του AI, ο dev ανέπτυξε σε αυτό λέγοντας:

"AI θα φτερά, θα πάρει εντελώς δυναμική κάλυψη, θα υποχωρήσει, θα κλίνει γύρω από τις γωνίες, θα αντιδράσει στους εισερχόμενους γύρους, θα αιφνιδιάσει από το SWAT εάν θα πιάσει το φρουρό, θα έχει ρεαλιστική αντίληψη (αισθήσεις), θα αντιδράσει παράλογα, θα πάρει ομήρους, και φυγή αν δεν συγκρατηθεί. "

Ο NoFrag ήθελε επίσης να μάθει αν μπορείς να παίξεις το παιχνίδι μη θανατηφόρο και έλαβε την ακόλουθη απάντηση:

"Ναι ... περισσότεροι πόντοι που απονεμήθηκαν για μη θανατηφόρο ολοκλήρωση. "

Όσον αφορά τους τροποποιητές, Έτοιμος ή όχι θα υποστηρίξει το ταλέντο τους όπως επιβεβαιώνεται όταν ο ιστότοπος δημοσίευσης ζήτησε από τον προγραμματιστή και έλαβε την ακόλουθη απάντηση:

"Ναι, modding καλωσόρισμα ... Στην πραγματικότητα, ένας θρυλικός και πολύ δημοφιλής SWAT modder είναι στην ομάδα μας :)"

Κοιτάζοντας Έτοιμο ή όχι την ημερομηνία κυκλοφορίας, το βήτα, το παράθυρο προ-παραγγελίας και τις πλατφόρμες, μπορείτε να πάρετε τη σέσουλα σε αυτά ακριβώς εδώ:

"Σήμερα σχεδιάζουμε να προσφέρουμε το παιχνίδι για προ-παραγγελία τον Ιούλιο και να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι τον Νοέμβριο. Ορισμένα από τα πακέτα προπαραγγελίας θα έχουν πρόσβαση σε beta. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει πρώτα PC, και ανάλογα με την επιτυχία του παιχνιδιού, μπορούμε στη συνέχεια να φτάσουμε στην κονσόλα - PS4, Xbox ή και τα δύο ... αυτήν τη στιγμή σε συζήτηση, δεδομένης της μεγάλης ζήτησης που βλέπουμε για μια έκδοση κονσόλας. "

Το τελευταίο ερώτημα κατά τη διάρκεια της συνέντευξης που ζήτησε ο NoFrag ήταν αυτό που το Void Interactive (το dev) θέλει να μοιραστεί με τους αναγνώστες. Εδώ είναι ένα μέρος αυτού που έπρεπε να πει:

"Δεδομένης της γραφικής φύσης του παιχνιδιού και του λιτός ρεαλισμού που απεικονίζει, το παιχνίδι είναι για ώριμο κοινό, αλλά μπορεί ενδεχομένως να προσαρμοστεί για να ικανοποιήσει τις ανάγκες ορισμένων από τις πιο οργανωμένες αγορές στόχων μας. Επίσης, θα συνιστούμε ανεπιφύλακτα στους ανθρώπους που έχουν βιώσει προσωπικά τραυματικά γεγονότα από εγκληματική βία, καταστάσεις ομήρων ή τρομοκρατικές ενέργειες. Στον πυρήνα της, το παιχνίδι τιμά το έργο των ειδικών αξιωματικών επιβολής του νόμου σε ολόκληρο τον κόσμο και σε καμία περίπτωση δεν σκοπεύει να δοξάζει λαμπρές εγκληματικές ενέργειες ».

Εάν θέλετε να ρωτήσετε το dev των Void Interactive μια ερώτηση, η ομάδα θα τρέξει ένα AMA στο subreddit τους Τετάρτη, Ιούνιος 13, στο 5 PM / GMT-4.