Έτοιμο ή μη AMA αγγίζει τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή και τη μηχανική παιχνιδιού

Το Void Interact πραγματοποίησε AMA στις 13 Ιουνίου στις 5:00 μ.μ. / GMT-4, πράγμα που σημαίνει ότι το Q&A τελείωσε. Τα καλά νέα είναι ότι η σελίδα του Reddit στην οποία κρατήθηκε, αν και κλειδωμένη αυτή τη στιγμή, εξακολουθεί να περιέχει μια λίστα με ενδιαφέροντα Έτοιμος ή όχι απαντήσεις απευθείας από το devs.

Πρώτον, μπορείτε να έχετε πρόσβαση στη σελίδα AMA Reddit κατά τίτλο σε πάνω reddit.com. Με αυτό το ξεκίνημα, μια από τις πρώτες ερωτήσεις για ανεμιστήρες ήθελε να μάθει αν υπάρχουν σενάρια όπου τα παιδιά μπορούν να πληγωθούν. Το Void Interactive απάντησε: "Ναι."

Η δεύτερη ερώτηση ήθελε να μάθει για το επόμενο dev blog. Ακολουθεί η απάντηση:

"Δεν θα υπάρξει άλλο ιστολόγιο dev μέχρι να βγει το τρακτέρ παιχνιδιού."

Ένας άλλος χρήστης ήθελε να μάθει αν τα devs στο Void Interactive έπαιξαν Στρατιώτης της Fortune 2 και αν υπάρχουν επιλογές διαμόρφωσης στο Ετοιμος ή όχι, στην οποία απάντησε ο Dev:

"Ναί! Έχουμε παίξει το SoF2 και αγαπάμε το σύστημα gore του.

 

Το μέγεθος των περιβλημάτων κελύφους θα είναι διαμορφωμένο στο μενού επιλογών. Τα όργανα και οι συλλήψεις υπόπτων δεν θα εξαφανιστούν, όμως, στις τρέχουσες διαμορφώσεις. "

Η επόμενη ερώτηση ανεμιστήρα ήθελε να μάθει αν θα υπάρξουν διαφορετικοί τύποι σφαίρας ή διείσδυση. Η ακόλουθη απάντηση έχει ως εξής:

"Απολύτως. Επί του παρόντος, υπάρχουν μόνο δύο επιλογές (JHP και FMJ), αλλά κοιτάζουμε και άλλους, όπως το μαλακό μανδύα για το μέλλον. Όμως δεν υπάρχουν γύροι RIP, προφανώς είναι σκουπίδια. "

Ένας άλλος χρήστης ήθελε να μάθει για τις ασπίδες μάχης και πώς θα δουλέψουν στο Ready or Not:

"Είναι ένα αναπτυσσόμενο στοιχείο που μπορείτε να αγοράσετε στην αρχή της αποστολής. Μπορείτε να το παραλάβετε και να το αφήσετε κατά βούληση. Γενικά ο ασπίδα είναι και ο ρόλος που θέλεις να είσαι, αλλά και δεν θέλεις να είσαι. Μπορείτε να αισθανθείτε σίγουρα το βάρος της χρήσης του, αλλά είναι πολύ τρομακτικό (και δυνατά) όταν μια σφαίρα χτυπά. Οπως θα έπρεπε να είναι."

Ένας άλλος ανεμιστήρας ζήτησε Void Interactive εάν το επόμενο Έτοιμος ή όχι το τρέιλερ θα περιλαμβάνει gameplay footage, στο οποίο ο dev απάντησε, "ναι".

Η επόμενη ερώτηση επικεντρώθηκε στο Unreal Engine 4 και πώς προσαρμόζονται οι devs σε αυτό. Ακολουθεί η απάντηση που έλαβε ο αιτητής:

"Ενώ ο βασικός κινητήρας είναι πολύ διαφορετικός, κάποια πράγματα μεταφέρονται πάνω από ωραία. Ήταν δύσκολο να ξεκινήσεις, αλλά έχω πιάσει αρκετά καλά.

 

Μερικά πράγματα που είναι διαφορετικά:

 

Blueprints. Αυτά είναι νέα για το UE4 και είναι ουσιαστικά το Unrealscript του UE2.

 

Εγγενής κωδικός. Υπήρχε στο UE2 αλλά δεν το χρησιμοποίησα ποτέ.

 

Ο κώδικας βάσης. Πρέπει να μάθω πώς λειτουργεί το κώδικα βάσης Ready ή Not και είναι λίγο διαφορετικό από το SWAT4.

 

Αυτό δεν σημαίνει ότι η συνεργασία με το SWAT4 δεν με βοήθησε. Συγκεκριμένα, μου έδωσε κάποιες ιδέες για το πώς να ακολουθήσετε συγκεκριμένα συστήματα και να διορθώσετε τις ελλείψεις του κώδικα του Irrational. Υπάρχουν επίσης κάποια πράγματα που είναι ταυτόσημα και στους δύο κινητήρες:

 

Αντιγραφή

 

Η εστίαση του OOP

 

Config stuff

 

Μπορώ να δώσω μια πιο λεπτομερή απάντηση όταν δεν πιέσω να απαντήσω σε όλες τις ερωτήσεις. :) "

Ένας ενδιαφερόμενος χρήστης που ασχολείται με ένα χαμηλό τέλος PC (1st gen i7, GTX 7Ti και 920 Go of RAM) ήθελε να μάθει εάν η πλατφόρμα πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις για το framerate και την ανάλυση του 560-12fps στο 30p. Εδώ είναι η απάντηση devs:

"Ήμουν σε θέση να τρέξει το παιχνίδι σε χαμηλότερες specs από αυτό. Θα πρέπει να είστε εντάξει αν βρίσκεστε στο Low. "

Ένας άλλος χρήστης χτυπήθηκε και ήθελε να μάθει περισσότερα για τις χαμηλές προδιαγραφές του παιχνιδιού του υπολογιστή. Ο dev απάντησε με:

"Έτρεξα τον επεξεργαστή (όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά και τον επεξεργαστή καθώς και το παιχνίδι) σε κάρτα γραφικών της σειράς AMD Phenom και Radeon HD 6900, με σκληρό δίσκο 1TB HDD και 16gb RAM. Έπρεπε να το τρέξω σε χαμηλές ρυθμίσεις, αλλά για μια μηχανή 10 το χρόνο και κάποια περιθωριοποιημένα περιουσιακά στοιχεία, αυτό δεν είναι κακό υποθέτω!

 

Από τότε έκανα $ 1400 σε μια νέα μηχανή. "

Η επόμενη ερώτηση σχετικά με τον κατάλογο AMA περιστρέφεται γύρω από τα κινούμενα σχέδια θανάτου. Ακολουθεί η απάντηση στην ερώτηση:

"Πολλά από τα κινούμενα σχέδια μας είναι ένα μείγμα ενεργών (ή" ελαφρώς άκαμπτων "είναι ένας καλύτερος όρος) ragdoll και κίνηση ρίζας. Εάν πυροβολείτε έναν τύπο, θα πάνε απλά σε ragdoll, οπότε έχει αλλάξει από εκείνο το βίντεο με τον ύποπτο που πυροβολείται στο λαιμό με το Beretta. "

Ένας άλλος χρήστης ήθελε να μάθει αν μια ομάδα αερίου ή χημικά όπλα θα βρίσκονται στο παιχνίδι και ναι ότι θα είναι έτοιμοι ή όχι:

"Θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μονάδες ομάδας για να αγοράσετε μια ομάδα αερίου που μπορεί να αντλήσει CS σε μερικά δωμάτια (παρόμοια με WACO, χωρίς τον πύρινο θάνατο)".

Επιπλέον, μία ερώτηση από τις εκατοντάδες ήθελε να μάθει για τα οπτικά εφέ και αν τα δέρματα των όπλων μπορούν να επιδεινώσουν. Η απάντηση στο ερώτημα αυτό βρίσκεται παρακάτω:

"Τα όπλα σας μπορούν να γίνουν υγρό καθώς ξεχωρίζετε στη βροχή / σταθείτε στο νερό και τελικά στεγνώστε. Αυτό όμως δεν θα έχει καμία επίδραση στο gameplay. "

Η επόμενη ερώτηση ήθελε να μάθει αν όλα τα headshots θα είναι θανατηφόρα ή θα προκαλέσουν ορισμένους γύρους στο ricochet, στους οποίους ο dev απάντησε:

"Κάποια headshots θα είναι επιβιώσιμα. Αλλά μην περιμένετε να πάτε head-to-head με το 7.62x54r και να επιβιώσετε στο Ready or Not. "

Η δεύτερη έως τελευταία ερώτηση ήθελε να μάθει για τα ζώα ή για τους Γερμανικούς Ποιμενικούς και αν είναι έτοιμοι ή όχι. Η απάντηση στο ερώτημα αυτό είναι "ναι".

Η τελευταία ερώτηση και απάντηση είναι ένα αστείο, αλλά κάποιοι ήθελαν να μάθουν αν μπορείτε να παίξετε ως εξής:

Ερώτηση: Θα είναι δυνατή η αναπαραγωγή του Kanye West;

 

Απάντηση: Εσείς.

Το Ready or Not θα κυκλοφορήσει πρώτα στον υπολογιστή και αν το κάνει αρκετά καλά, θα εμφανιστεί αργότερα μια έκδοση κονσόλας. Περισσότερες πληροφορίες για αυτό το παιχνίδι μπορούν να βρεθούν πληρώνοντας voidinteractive.net μία επίσκεψη.