Μπορείτε να αγαπήσετε την Αρχαία Εγγύς Ανατολή, αλλά όχι σαν Ζωροστάρ του Δαρείου

Έχει περάσει πάνω από μια εβδομάδα από τότε που ο Dario Rad Mahmodi ανακοίνωσε Zoroastra, και πραγματικά αυτό που έχω πάρει μακριά από το γήπεδο του είναι ότι θα κάνει έναν καλύτερο υπολογιστή μηχανικός που έκανα ποτέ. Εντούτοις, έχω γοητεύσει περισσότερο με την αρχαία Μεσογειακή ιστορία για σχεδόν τρία χρόνια, και αυτή η περιπέτεια πρώτου προσώπου ταιριάζει ωραία.

https://youtu.be/wnT3BAtdgRU

Το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε πριν παρακολουθήσετε το τρέιλερ παιχνιδιού - που ίσως πρέπει να λεχθεί σύντομο για τα λεπτά 8 που τρέχει - είναι ότι κάπου γύρω από το εναλλακτικό 700 BC, οι θεοί της εποχής είχαν πάρα πολύ ανθρώπινο και αποφάσισαν να εξολοθρεύστε το είδος εντελώς.

Οι πολιτισμοί χάθηκαν και έτσι ήταν μάζες, αλλά από την τέφρα σηκώθηκε ένας ημίθεος που αφορούσε την αποκατάσταση όλων από το μηδέν. Κανονικά κάποιος θα τον αφήσει για την επιχείρησή του, αλλά όχι Ζωροστάρα's πρωταγωνιστής? είναι έξω για να λύσει το αίνιγμα της ζωής και έχει μετενσάρκωση για να μετρήσει για να μην αποτύχει.

Στην ουσία αυτού του τεράστιου ανοιχτού ταξιδιού στον κόσμο είναι η συνεχής εξέλιξη του παίκτη. ξυπνάει σε ένα μυστηριώδες δωμάτιο με μια σειρά από δεξιότητες και στατιστικά στοιχεία σχετικά με το σώμα. Οι πρώτοι συνδέουν την τεχνολογία της χειροτεχνίας, της οικοδόμησης και της ενίσχυσης κατοικιών για τον εαυτό σας, ενώ οι τελευταίοι επηρεάζουν τη φυσική απόδοση.

Είναι αξιοσημείωτο πώς Ζωροστάρα σας ενθαρρύνει να κάνετε χρήση αυτών όπως σας παρακαλώ. σίγουρα μπορείτε να επιλέξετε να χτίσετε / να ρίξετε λιγότερα και να περιπλανηθείτε περισσότερο, αλλά όταν πιέσετε έρχεται να χτυπήσει και χρειάζεστε έξυπνα όπλα, ίσως πολύ να βρείτε ότι λείπεις.

Ομοίως, ο χαρακτήρας σας πρέπει να τρώει, να πίνει, να ασκεί και να το κάνει σωστά αν επιθυμεί να μεγαλώσει καλά. επιλέγοντας μια πιο επιβίωση προσωπικότητα ενάντια στα στοιχεία της φύσης, ωστόσο, θα μπορούσε να μειώσει τα αποτελέσματα της πείνας / δίψας, η οποία με τη σειρά της καθιστά την επιβίωση έναντι άγρια ​​θηρία / θήρα λιγότερο πιθανό.

Φυσικά δεν χρειάζεται να είσαι όλοι τόσο δυνατός ενός κυνηγού. η απελευθέρωση των στρατιωτικών πόλεων, η εξερεύνηση των τάφων και των τεράστιων πόλεων θα οδηγήσει συχνά στην επιφανειακή βρομιά που εκτείνεται σε εξωτικές χρυσές μπάρες στα βασικά είδη αρτοποιίας.

Το να πεθαίνεις κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε από αυτά λειτουργεί σαν μια μαλακή επαναφορά - χάνεις ένα σημαντικό ποσό από τα στατιστικά στοιχεία που σχετίζονται με το σώμα σου, αλλά οι δεξιότητές σου / διανόηση σου παραμένουν μέσα από τα επόμενα playthroughs.

Σε αυτό το σημείο θα ήθελα να προχωρήσω σε μεγάλο βαθμό για τα διερευνητικά τμήματα του παιχνιδιού που καλύπτουν εκτάσεις που επηρεάζονται από τις ομολογίες της Αιγυπτιακής, της Περσίας, της Φοινικίας και της Ελλάδας, αλλά δεν θα τους κάνω δικαιοσύνη.

Τα δάση, τα βουνά και οι πεδιάδες είναι γεμάτες με χλωρίδα / πανίδα / διαδραστικές τοποθεσίες σε περίπου 70 τετραγωνικά χιλιόμετρα, ακόμα κι αν δεν έχετε την υπομονή να καθίσετε σε όλο το ρυμουλκούμενο, συνιστώ να συντονίζετε 5: 55 για να δούμε τι εννοώ.

Μου αρέσει επίσης το πώς κάθε κάμερα του πρώτου προσώπου σας φέρνει κοντά και προσωπικά με κάθε δραστηριότητα του πρωταγωνιστή σε αντίθεση με την επί της οθόνης αριθμητικό / UI προσομοίωση πράγματα.

Όπως μπορείτε να διαπιστώσετε μέχρι τώρα, όλα τα παραπάνω είναι πολύ λειτουργικά / ημιτελικά και μπορεί να εμφανίζονται με ευκολία στο Steam περίπου Q4 2018 / Q1 2019. Ακόμα κι έτσι μια μικρή οικονομική υποστήριξη δεν βλάπτει, και έτσι ο Ντάρο βάζει μαζί ένα τακτοποιημένο IndieGoGo που κάνει καλύτερη δουλειά στην εξήγηση του έργου του από ό, τι εγώ.