Η μηδενική γενιά είναι σαν μια αρσενική έκδοση του ορίζοντα: μηδενική αυγή ... με όπλα

Δημιουργία μηδέν

Στο 1980s της Σουηδίας, οι παίκτες θα αναλάβουν το ρόλο των αγωνιστών της ελευθερίας που προσπαθούν να απελευθερώσουν την ειδυλλιακή ύπαιθρο από τους απειλητικούς ξένους εισβολείς, ελπίζοντας να φέρουν πίσω την ειρήνη και την ευημερία στην πλούσια και ιδεαλιστική χώρα.

Για όσους από εσάς ελπίζετε ότι αυτό θα ήταν ένα θρησκευτικό παιχνίδι πολέμου, πιθανότατα θα είστε απογοητευμένοι για να διαπιστώσετε ότι οι κακοποιοί δεν είναι σάρκα και αίμα από μια βίαιη αίρεση, αλλά είναι πραγματικά ρομπότ σιδήρου και χάλυβα διαφόρων μεγεθών.

Αυτοί οι τρόμοι τιτανίου πρέπει να τεθούν κάτω, και μόνο η μηδενική γενιά μπορεί να το κάνει. Οι παίκτες θα αναλάβουν το ρόλο ενός επαναστάτη και θα πάρουν τα χέρια εναντίον των μηχανικών δυνάμεων που απειλούν την επιβίωση της ανθρωπότητας. Μπορείτε να δείτε το πρώτο τρέιλερ παιχνιδιού για Δημιουργία μηδέν παρακάτω, ευγενική προσφορά Παιχνίδι Walkthrough.

Το τρέιλερ για το παιχνίδι έφτασε μπροστά από το ντεμπούτο του στο Λος Άντζελες στο φετινό E3 2018.

Ο προγραμματιστής Avalanche Studios φαίνεται να διακλαδώνεται από τους Just Cause τρόπους και αδιαφορούν σε ένα διαφορετικό είδος ανοιχτού κόσμου, εμπειρία sandbox.

Ο πυροσβέστης τρίτου προσώπου που τροφοδοτείται από κινητήρα APEX διαθέτει συνεργατικό gameplay με θέμα την απελευθέρωση τμημάτων της σουηδικής υπαίθρου.

Βλέπουμε ότι οι παίκτες θα έχουν μια ωραία μάζα όπλων στη διάθεσή τους, συμπεριλαμβανομένων των τυφεκίων με μπουλόνια, των όπλων με αντλία και των βομβίδων με πυραύλους.

Τα όπλα βασίζονται στο είδος του οπλισμού που διατίθεται κατά τη διάρκεια των 1980 ή προηγούμενων, οπότε μην περιμένετε όπλα όπως το FN SCAR, το G36 ή το XM8.

Είναι τουλάχιστον δροσερό να δούμε ότι η Avalanche αποφάσισε να πάρει τους παίκτες σε ένα ξένο σκηνικό που συνήθως δεν φτάνουμε να επισκεφτούμε στα παιχνίδια, να περάσουμε μέσα από τα σουηδικά σπίτια και να εξερευνήσουμε την τεράστια έκταση των κοιλάδων, των δασών και των βουνών ενώ αγωνιζόμαστε με ρομπότ δολοφόνων.

Από την αρχή αυτό μοιάζει με το είδος του παιχνιδιού που Horizon: Μηδέν Αυγή θα έπρεπε να είναι; ένα αρσενικό shooter τρίτου προσώπου που τροφοδοτείται με τεστοστερόνη, με πολλά χέρια με βαρύ χτύπημα για χρήση ενάντια σε θανατηφόρους μηχανικούς εχθρούς.

Δημιουργία Μηδέν - κλειδί τέχνης

Εντούτοις, τα Παιχνίδια του Guerrilla αποκαλύφθηκαν. Αποφάσισαν να απογυμνώσουν τα όπλα και να την αναγκάσουν να βασιστεί σε παγίδες και τόξα. Το παιχνίδι χάθηκε πολύ από την έκκλησή του, καθώς ο Guerrilla προσπάθησε να κατευνάσει τους Leftist που είναι αντι-όπλο. Ευτυχώς, τα Avalanche Studios φαίνεται να παίρνουν την μπάλα που έπεσε η Guerrilla.

Σύμφωνα με το Xbox Ειδήσεις post, το παιχνίδι περιγράφεται ως "παιχνίδι δράσης αντάρτικου", καθώς οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν το smarts και την τακτική συνείδηση ​​για να ξεπεράσουν τις πιθανότητες.

Το παιχνίδι πρέπει να κυκλοφορήσει στο 2019 για PC, PS4 Xbox Ενας. Όποιος ήταν σκληρός για ένα πραγματικά σκληρό παιχνίδι όπου παίρνετε ρομποτικά mechs στο Red Dawn το σενάριο που έχει τεθεί στη Σουηδία, θα θελήσετε να παρακολουθήσετε Δημιουργία μηδέν.