Πώς ήταν το άρθρο;

1548420έλεγχος cookieΗ ενημέρωση του Iron Harvest εστιάζει στην αποφυγή τεχνητής νοημοσύνης και στα εργαλεία επεξεργασίας χαρτών
Νέα
2018/06

Η ενημέρωση του Iron Harvest εστιάζει στην αποφυγή τεχνητής νοημοσύνης και στα εργαλεία επεξεργασίας χαρτών

Τα King Art Games ενημερώθηκαν Iron Harvest's επίσημος ιστότοπος για να αντικατοπτρίζει τη δεύτερη ενημέρωση του DevBlog, που περιγράφει λεπτομερώς τον τρόπο με τον οποίο έρχεται το σύστημα αποφυγής τεχνητής νοημοσύνης, εάν θα συμβούν ή όχι εργαλεία επεξεργασίας mod/χαρτών και πολλά άλλα. Iron Harvest επί του παρόντος πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2019 για PC, PS4 και Xbox One.

Το δεύτερο DevBlog περιέχει αρκετές πληροφορίες για το τι συμβαίνει με το Iron Harvest και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες και οι θαυμαστές από το επερχόμενο παιχνίδι στρατηγικής τακτικής μηχανικής. Ωστόσο, εάν θέλετε να διαβάσετε την πλήρη ανάρτηση ενημέρωσης στο kingart-games.com μπορείτε ή μπορείτε να διαβάσετε τη συνοπτική έκδοση παρακάτω.

Δεδομένου ότι επιλέξατε τη συνοπτική έκδοση από την πλήρη έκδοση σημαίνει ότι δεν υπάρχει χρόνος για χάσιμο. Πρώτον, η δουλειά του Thomas J. (Τεχνικός Διευθυντής) είναι να δημιουργήσει και να ενσωματώσει την αποφυγή μονάδων. Κάποια στιγμή, ο Τόμας και η ομάδα συνέχισαν να βιώνουν μηχανικούς και ομάδες να περνούν μεταξύ τους. Μετά από μερικές δοκιμές και τροποποιήσεις, εδώ είναι ένα σύντομο (προ-άλφα) κλιπ για το τι Σύστημα αποφυγής AI μοιάζει αυτή τη στιγμή:

Ακολουθούν καταστρεπτά περιβάλλοντα. Όπως είναι τώρα, είναι απίθανο να δείτε ένα εντελώς ισοπεδωμένο πεδίο μάχης χωρίς κανένα υπόλοιπο κάλυμμα. Θα υπάρχουν πάντα μέρη κτιρίων και άλλων κατασκευών που παραμένουν όρθια, τα οποία, ακόμη και όταν σπάσουν, θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κάλυμμα.

Επίσης, τα άφθαρτα χαρακώματα θα είναι ένα πράγμα, συνοδευόμενα από έργα μηχανικών - που μπορούν να κατασκευάσουν φράχτες, φράγματα και ούτω καθεξής - ενώ τα ίδια τα μηχανήματα μπορούν να παρέχουν κάλυψη και για τις μονάδες πεζικού σας.

Προχωρήστε στα εργαλεία τροποποίησης και χαρτών. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, δυστυχώς, τα εργαλεία επεξεργασίας mod και χαρτών λέγεται ότι είναι δύσκολο να αναπτυχθούν με τη μηχανή Unity. Παρά την ύπαρξη δυσκολίας σε αυτό ακριβώς το τμήμα, οι προγραμματιστές τονίζουν ότι αυτά τα εργαλεία δεν πρέπει να αποκλειστούν ως χαρακτηριστικό μετά την κυκλοφορία.

Και τέλος, μαθαίνουμε τι συμβαίνει αυτή τη στιγμή με το μέγεθος της ομάδας, πώς εξελίσσεται το παιχνίδι και τι να περιμένουμε από το DevBlog #3:

«Η ομάδα μεγαλώνει και το παιχνίδι γίνεται όλο και καλύτερο κάθε μέρα. Θα συνεχίσουμε να κάνουμε το Iron Harvest το καλύτερο RTS που έχετε παίξει σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα.

 

Για το DevBlog #3 του επόμενου μήνα, σχεδιάζουμε τα ακόλουθα θέματα: Gameplay Spotlight "Mechs & Destruction" (πραγματικά αυτή τη φορά), Team Spotlight: "3D Character/Unit Artists".

 

Αυτό είναι ένα περιτύλιγμα για το DevBlog #2! Ελπίζουμε να σας άρεσε. Πείτε μας τη γνώμη σας και πείτε μας πώς να το βελτιώσουμε!».

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Iron Harvest Με επικεφαλίδα πάνω στο kingart-games.com or kickstarter.com. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το παιχνίδι RTS θα κάνει το ντεμπούτο του κάποια στιγμή το 2019 σε PC, PS4 και Xbox One.

Άλλες Ειδήσεις