Η τελευταία από μας Η βία του 2 δεν σχεδιάστηκε για να είναι "διασκέδαση" αλλά "δέσμευση", λέει ο Neil Druckmann
Το τελευταίο από μας μέρος 2

Σύμφωνα με Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος ΙΙ δημιουργική διευθυντής, Neil Druckmann, η βία του παιχνιδιού δεν έχει σχεδιαστεί για να είναι "διασκεδαστική" αλλά μάλλον "εμπλέκεται".

Σε συνέντευξη που δημοσιεύθηκε τον Ιούλιο 10th, 2018 στις Buzzfeed, Δήλωσε ο Druckmann στην πύλη - σε απάντηση σε μια ερώτηση σχετικά με το αν θα υπάρξουν ή όχι στιγμές που οι παίκτες θα βρίσκουν συναρπαστικό ή διασκεδαστικό The Last of Us: Μέρος ΙΙ - ότι το άτακτο σκυλί επικεντρώνεται στο να καταστήσει τη βία του παιχνιδιού "ελκυστική", όχι "διασκεδαστική" ....

"Για εμάς, με το The Last of Us συγκεκριμένα (το Uncharted είναι λίγο διαφορετικό στις δημιουργικές προσεγγίσεις μας), δεν χρησιμοποιούμε τη λέξη" διασκέδαση ". Λέμε" συμμετοχή "και μπορεί να φανεί σαν μια μικρή διάκριση. ένα σημαντικό για εμάς, δηλαδή, πιστεύουμε ότι αν επενδύσουμε στον χαρακτήρα και τις σχέσεις που βρίσκονται μέσα και τον στόχο τους, τότε θα συνεχίσουμε στο ταξίδι τους μαζί τους και ίσως ακόμη και να πράξουμε πράξεις που κάνουν μας ενοχλούν από τις ηθικές γραμμές μας και ίσως μας κάνουν να θέτουμε ερωτήματα σχετικά με το πού βρισκόμαστε στη δικαιοσύνη και επιδιώκουμε τη δικαιοσύνη σε ... ολοένα αυξανόμενο κόστος ».

Ενώ η Druckmann απορρίπτει αυτή τη δημιουργική προσέγγιση Ανεξερεύνητος, όποιος όντως έπαιξε Uncharted 4 θα σημειώσει πόσο unfun το παιχνίδι συγκρίθηκε με Uncharted 2 και Uncharted 3. Στην πραγματικότητα, είναι το λιγότερο διασκεδαστικό παιχνίδι έξω από το κύριο Ανεξερεύνητος τίτλους. Όλα είναι τόσο κακό, και ο Drake είναι πολύ πιο συγκρατημένος σε σύγκριση με τις γκρινιάριές του στα προηγούμενα παιχνίδια.

Παρ 'όλα αυτά, το είδος των ευθεία-με-α-συνοφρυωμένες παρουσιάσεις που ήταν μπροστά και κέντρο με όλα τα φαινομενικά βίαιη και πολιτικά φορτισμένα βίντεο for The Last of Us: Μέρος ΙΙ δεν είναι λάθος. Το σκηνικό των δημιουργών που έφεραν το παιχνίδι στη ζωή το έκαναν γνωστό πολλές φορές ότι πρόκειται για την προώθηση ενός πολύ συγκεκριμένου είδους μηνύματος. Σε αυτή την περίπτωση, η Druckmann επαναλαμβάνει ότι η βία είναι κάτι που ήθελε να αισθάνεται "πραγματικό" έτσι ώστε να είναι άβολο, που συνδέει τη βία - και με το πληρεξούσιο, το gameplay - λιγότερο «διασκεδαστικό» και πιο «αφοσιωμένο». Η Druckmann δήλωσε επίσης ...

"Θέλω να πω, η αισθητική μας προσέγγιση στη βία είναι να την κάνουμε όσο το δυνατόν πιο γειωμένη και πραγματική, και παρακολουθούμε - μερικές φορές δυσάρεστα - πολλά βίντεο από τον κόσμο, σωστά; Ο κόσμος που γνωρίζουμε και προσπαθούμε να πούμε, εντάξει, δεν το κάνουμε σέξι. Πώς μπορούμε να το κάνουμε πραγματικό; Πώς μπορούμε να το κάνουμε άβολο γιατί η τέχνη κατά καιρούς πρέπει να είναι άβολη; Με την ιστορία που προσπαθούμε να πούμε εδώ, θα πρέπει μερικές φορές να σας κάνει να ανησυχείτε για να προχωρήσετε μπροστά και όμως είστε τόσο επενδεδυμένοι στους χαρακτήρες που κινούνται προς τα εμπρός και ελπίζουμε να προβληματιστείτε για τις ενέργειες που " να συμμετέχετε. "

Δεν εμπλέκονται όλοι με το Άτακτος ημερήσιος αγώνας, αλλά αρκετά καταστήματα παιχνιδιών έχουν εξασφαλίσει ότι και εσείς δεν μπορεί να το συζητήσει or σιγουρευτείτε ότι δεν συμφωνείτε με αυτό.

The Last of Us: Μέρος ΙΙ δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας αλλά έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει αποκλειστικά για το PlayStation 4 όταν ολοκληρωθεί.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!