Πολιτική σύγκρουση: Πώς έσπασε το Arkane μεταξύ δύο ανταγωνιστικών ιδεολογιών

Prey

[Σημείωση: Το ακόλουθο άρθρο συντάχθηκε με τη συγκατάθεση πολλαπλών πηγών μέσα στο Arkane / Zenimax. Αυτό βασίζεται επαληθεύσιμες μαρτυρίες που συλλέγονται από τις πηγές κατά τη διάρκεια αρκετών εβδομάδων.]

Τα Arkane Studios περνούν από μια κρίση ταυτότητας. Γνωστός για Ακάλυπτες και Prey, οι ομάδες ανάπτυξης προσπαθούν τώρα να βγάλουν ένα άλλο παιχνίδι στη μέση μιας σύγκρουσης μεταξύ δύο ανταγωνιστικών πολιτισμών. Η πανταχού παρούσα εταιρική κουλτούρα του Zenimax, και μια περιθωριακή αριστερή διατομεακή ιδεολογία που κρατιέται με το πρόσχημα της «κοινωνικής δικαιοσύνης».  

Πρόσφατα έσπασαν νέα Ακάλυπτες ήταν ράφι για το προσεχές μέλλον. Ενώ αυτή η είδηση ​​αποκαλύφθηκε μόνο στον κόσμο, το Arkane στη Λυών, η Γαλλία το γνώριζε αυτό το παρελθόν έτος. Ενώ οι πηγές μου δεν μπόρεσαν να πω με βεβαιότητα αν αυτό είχε προκαλέσει την αποβίβαση από το στούντιο τον περασμένο χρόνο, ο ίδιος ο ιδρυτής του Raphaël Colantonio δήλωσε ότι έφυγε λίγο μετά το γήπεδο και για τα δύο ακάλυπτων 3 και Prey 2 είχε απορριφθεί από το Zenimax.

Με τη σειρά ναυαρχίδων του Arkane Lyon να τεθεί σε αναμονή και χωρίς να εγκριθεί κανένα άλλο παιχνίδι για να ξεκινήσει η παραγωγή, το στούντιο χωρίστηκε σε πολλές ομάδες. Ο πρώτος εργάστηκε Wolfenstein 2 DLC με παιχνίδια μηχανών, ενώ μια άλλη ομάδα βοήθησε με την ανάπτυξη του Wolfenstein Cyberpilot. Ένα παιχνίδι σύμφωνα με μια πηγή που δεν είναι "μεγάλη". Εν τω μεταξύ, όλα τα μέλη της ομάδας που δεν εργάζονταν Wolfenstein τα έργα αφέθηκαν να προετοιμάσουν ένα έργο για ένα νέο και πρωτότυπο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι, που από τον Ιούλιο 2018, δεν έχει ακόμη επίσημα φωτιστεί με πράσινο χρώμα.

Δεν μπόρεσα να συγκεντρωθώ τίποτα σχετικά με το τι συνέβαινε η σημερινή ιδέα για ένα νέο παιχνίδι, αλλά ήμουν ενημερωμένος ότι έχει μπει στο προσκήνιο με ζωντανή εξυπηρέτηση. Μια κατεύθυνση που το Zenimax πιέζει.

Σε όλη τη λίμνη στο Τέξας, ο Arkane Austin περνάει από ένα παρόμοιο αίνιγμα.

Το στούντιο θα πρέπει να είναι ένα έτος για την ανάπτυξη για Prey 2, αλλά μετά από αδύναμες πωλήσεις του πρώτου παιχνιδιού - ένα παιχνίδι που ήταν ήδη υπό τεράστια πίεση για να πετύχει μετά την οικονομική απογοήτευση που ήταν Αδιάθετα 2 - το βήμα για μια συνέχεια απορρίφθηκε.

Μετά τις «απογοητευτικές» κυκλοφορίες του ακάλυπτων 2 και Prey, Η Zenimax αποφάσισε ότι δεν έκαναν καλά γιατί κανείς δεν αγοράζει παιχνίδια μεμονωμένων παικτών, ένα συναίσθημα που δήλωσε μία πηγή ήταν "λάθος νεκρός". Αυτή η νοοτροπία έχει οδηγήσει σε έναν σκληρό άξονα του Zenimax να επικεντρωθεί περισσότερο στις εμπειρίες για πολλούς παίκτες και ζωντανές υπηρεσίες , με λίγα μόνο παιχνίδια μεμονωμένων παικτών.

Σε μια θετική σημείωση, εκφράστηκε ότι μπορούμε να περιμένουμε κάτι ενδιαφέρον να βγαίνει από το Ώστιν μέσα στα επόμενα 4 χρόνια. Αυτό που σημαίνει αυτό έμεινε λίγο αόριστο, καθώς λίγο αργότερα τονίστηκε ότι το στούντιο εξακολουθεί να αγωνίζεται για να καταλάβει πώς να διατηρήσει τις εμβυθιστικές αρχές sim σε μια νέα μορφή.

Με το Zenimax να κάνει τη ζωή σκληρή, το ηθικό και στα δύο στούντιο είναι χαμηλό. Πιο συγκεκριμένα, όταν εξετάζουμε πόσο διαφωτιστικό είναι το Zenimax, το οποίο δημιούργησε ένα περιβάλλον φόβου όπου οι εργαζόμενοι δεν αισθάνονται ασφαλείς να μιλάνε έξω.

Η αποχώρηση του βασικού προσωπικού δεν βοήθησε · αλλά αυτό που χειροτερεύει είναι η πρόσληψη αμφιλεγόμενων και λειαντικών στοιχείων όπως η Sophie Mallinson και η Sophie Mallinson Hazel Monforton. Καλύτερα γνωστό για τους  Το Twitter διαδίδει  στην οποία επίθεση άνδρες , οι απόψεις τους έχουν εγκριθεί από άλλους υπαλλήλους του Arkane. Έχει περάσει τόσο πολύ που έχουν ειπωθεί στη δουλειά κάποιων ότι "ο κόσμος θα ήταν καλύτερος χωρίς λευκούς άνδρες".

Το σύντομο και στενό από αυτό είναι ότι μια κουλτούρα που οριοθετείται καλύτερα όπως το SJW αριστερά είναι να αρπάξει μια μεγαλύτερη βάση στο Αρκάν. Γη που τους δίνεται με τη βοήθεια του Harvey Smith. Έχει προσπαθήσει σκληρά να απευθυνθεί σε όσους αρέσουν στην Anita Sarkeesian. Ένας τρόπος με τον οποίο έχει επιτύχει αυτό είναι η αλλαγή της αφηγηματικής αφήγησης στα παιχνίδια του Arkane. Ένα παράδειγμα που μου αφηγήθηκε ήταν ότι στο παρελθόν υπήρχαν σουτιέν και άλλα είδη εσωρούχων μέσα ακάλυπτων 2 να πούμε περιβαλλοντικές ιστορίες σχετικά με το πού βρίσκονται. Ο Harvey ζήτησε να αφαιρεθεί κοντά στο τέλος της εξέλιξης του παιχνιδιού, λόγω του «σεξιστικού» μηνύματος που απεικόνιζε.

Ένα άλλο πρόβλημα που οι άνθρωποι όπως η Sophie, Harvey και Hazel δημιούργησαν είναι ο φόβος της έκφρασης.

Πολλοί υπάλληλοι μου έχουν πει τώρα ότι δεν ακολουθούν τους ανθρώπους στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης που θα ήθελαν, λόγω του πώς θα μπορούσαν να γίνουν αντιληπτές. Σε μια προσπάθεια να αποφύγουν την εχθρότητα και να διακινδυνεύσουν την απώλεια της δουλειάς τους, αρνούνται να ακολουθήσουν σωστές κλίσεις προσωπικοτήτων. Και στις σπάνιες στιγμές που το κάνουν, αποφεύγουν αμφιλεγόμενα άτομα.

Για προφανείς λόγους, αυτό έχει δημιουργήσει ένα περιβάλλον εργασίας γεμάτο ένταση. Από τη μια πλευρά έχετε ανθρώπους που απλά θέλουν να "κάνουν μεγάλα γαμημένα παιχνίδια" και από την άλλη έχετε μια ομάδα ανθρώπων των οποίων οι ακραίες απόψεις κάνουν τη ζωή τραχύ για όλους τους άλλους.

Ενώ όλες οι πηγές μου το αρνήθηκαν Prey και Ακάλυπτες είχε επηρεαστεί αρνητικά από τις μακρινές αριστερές απόψεις των προαναφερθέντων, τονίστηκε από κάθε πηγή που φοβούνται για το μέλλον του στούντιο. Με περισσότερους μισθωτούς που προσλαμβάνουν που προσθέτουν ένταση σε ένα ήδη αγχωτικό περιβάλλον, είμαι θλιβερός να αναφέρω ότι το μέλλον του κάποτε υποσχόμενου Arkane δεν φαίνεται πολύ φωτεινό.