Πότε θα φύγουμε για τον Άρη, έρημο παιδί;

Desert Child

Για μια στιγμή εκεί ο Oscar Brittain φαινόταν ικανοποιημένος με μια φέτα από το Την πιο γρήγορη πίτσα στον κόσμο, μπανάνες και τις παραλίες μέχρι εκείνη την ημέρα αποφάσισε να μπεί στο Indiecade @ E3, 2017.

Δεν υπάρχει ιδέα για το τι συνέβη εκεί, αλλά το θυμάται να είναι ηλεκτρικός αρκετό για να εγκαταλείψει το σχολείο Αρχιτεκτονικής για να επικεντρωθεί σε πλήρες ωράριο σε μια μονομαχία αγώνων κυνηγιού / παράλληλης κύλισης που ήταν ο σκοπός της επίσκεψης του E3.

Λίγους μήνες αργότερα έγινε ένα πολύ επιτυχημένο Kickstarter και τώρα Desert Child κάθεται στα όρια ενός Ατμός, PlayStation 4, Xbox Έκδοση One and Switch χάρη στην ετικέτα των παιχνιδιών Akupara. Δεν υπάρχει καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για αυτό το έτος, αν και έχω δει αναφορές του Σεπτεμβρίου.

Είναι μια ιστορία rags-to-riches που είναι ίσα μέρη ρόλων και αγωνιστικά? η σκόνη της Γης, κινείται προς τον Άρη για καλό αλλά εσείς, ο παίκτης, δεν έχετε επαρκή κεφάλαια για τον αεροπορικό ναύλο. Αυτό που έχετε, ωστόσο, είναι ένα πολύ λεπτό hoverbike αντισταθμίζεται μόνο από μια ακόρεστη λαχτάρα για τηγανίτες.

Εκεί μπαίνουν οι αγώνες, ναι, καθώς συμμετέχετε σε διάφορα τοπικά γεγονότα με πρόθεση να μπείτε στο Κύπελλο ηλιακού πρωταθλήματος. Αλλά ο χρόνος είναι σύντομος και οι αγώνες αρκετά σπάνια για να δικαιολογήσουν άλλα μέσα εισοδήματος, όπως τα κέρδη κυνηγών, την παράδοση ναρκωτικών και μια ποικιλία από άλλες περίεργες δουλειές για να διατηρήσουν τη ζωή τους.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Brittian κρατούσε όλες τις πόλεις του παιχνιδιού MullahoeΝέα Ολυμπία   Europa Uno εκρηγνύοντας με το χρώμα, τη ζωή και τα NPC σε ένα ύφος τέχνης που συμπληρώνει καλύτερα την αδυναμία του να σχεδιάσει. Σε αυτά θα ασχοληθείτε με πολλές εξερευνήσεις, αλληλεπιδράσεις και questing παράλληλα με την οικοδόμηση συνεχώς σας.

«Το πρώτο πράγμα που συμβαίνει», λέει ο Brittain,είναι ότι ο Μηχανικός σας διδάσκει πώς λειτουργεί το ποδήλατό σας κάτω από την κουκούλα. Τα εσωτερικά της μοτοσυκλέτας είναι όλα κινητά κομμάτια, όπως τα αντικείμενα σε μια οθόνη αποθέματος τύπου Diablo. Στη συνέχεια, μπορείτε να αγοράσετε, να κερδίσετε ή να κερδίσετε νέα εξαρτήματα που μπορείτε να τοποθετήσετε σε αυτό το πλέγμα και να συνδεθείτε σε άλλα μέρη.

"Επιπλέον, μπορείτε να προσθέσετε κελιά ενέργειας στο δίκτυο και, στη συνέχεια, να τα συνδέσετε με τους ενισχυτές για να τους δώσετε έναν πολλαπλασιαστή. Λοιπόν, πάρτε αυτόν τον ενισχυτή πυροβόλων όπλων. σας επιτρέπει να αυξήσετε το μέγεθος των σφαίρων σας από το 1X για κάθε κελί ενέργειας που συνδέεται με αυτό.

«Θα μπορούσατε να πείτε στον εαυτό σας" Περιμένετε, δεν χρειάζομαι πραγματικά τόσο μεγάλη δεξαμενή καυσίμου, θα υποβαθμίσω σε μικρότερο, έτσι ώστε να μπορώ να χωρέσω περισσότερα ηλεκτρικά κύτταρα στο δίκτυο και να τα συνδέσω με το ενισχυτή πυροβόλων " . Αυτό είναι ένα βασικό παράδειγμα, αλλά αυτό το σύστημα σας δίνει κάποιες πολύ τρελές επιλογές. "

Αυτά τα μέρη θα έρχονται από τους πελάτες που εξυπηρετείτε ανάμεσα σε φυλές και μπουμπούκια ramen, τα οποία επίσης θα πρέπει να πληρώνονται καθώς τρώτε για να κρατάτε τακτοποιημένα. Ένα soundtrack lo-fi hip hop εν τω μεταξύ διατηρεί τα πνεύματα που έγιναν.

Ενημερώσεις και επίδειξη εδώ.