Η Capcom αναμένει απώλεια ρεκόρ 4.5 δισεκατομμυρίων γιεν λόγω τερματισμένων έργων

Στις πρόσφατες ειδήσεις, φαίνεται ότι η Capcom αναμένεται να καταγράψει απώλειες περίπου 4.5 δισεκατομμυρίων γιεν λόγω της πράξης τερματισμού των untitled έργων που είχαν αναπτυχθεί στο Capcom Vancouver. Αυτές οι πληροφορίες αποκαλύφθηκαν τον Σεπτέμβριο 18th, 2018 για το οικονομικό έτος κυκλοφορίας του Capcom 2018.

Πίσω τον Φεβρουάριο 6th, 2018, αναφέραμε ότι η Capcom απέστειλε μια επιστολή που εξηγεί ότι το στούντιο του Βανκούβερ είχε πληγεί από μια απολύση 30%. Το στούντιο του Βανκούβερ είναι το ίδιο με το Dead Rising στούντιο, που είναι η ομάδα που έκανε Dead Rising 4 για PC, PS4 και Xbox One.

Η πιο πρόσφατη έκθεση μπορεί να βρεθεί στο capcom.co.jp/ir, η οποία αναφέρει δύο σημεία σχετικά με τις αναμενόμενες απώλειες ρεκόρ των 4.5 σε γιεν.

Εκτός από τα πιο πάνω, ο τερματισμός των αναπτυξιακών έργων στα ενοποιημένα οικονομικά τους αποτελέσματα για τους έξι μήνες της χρήσης που έληξε τον Μάρτιο 31st, 2019 (από τον Απρίλιο 1st, 2018 έως τον Σεπτέμβριο 30th, 2018) αναφέρει:

"Η Capcom Game Studio Vancouver, Inc., μια ενοποιημένη θυγατρική της Capcom, προωθεί κατά κύριο λόγο την ανάπτυξη λογισμικού οικιακού παιχνιδιού βίντεο για αγορές εκτός της Ιαπωνίας. Ωστόσο, η Capcom επανεξετάζει επί του παρόντος την κατανομή των αναπτυξιακών πόρων της που υποστηρίζουν την παραγωγή περιεχομένου παγκόσμιας κλάσης.

 

Λαμβάνοντας υπόψη αυτή τη διαδικασία, ως αποτέλεσμα της αναθεώρησης των τίτλων που βρίσκονται σε εξέλιξη στο Capcom Game Studio Vancouver, Inc., η Capcom αναμένει τώρα να καταγράψει απώλειες από την περάτωση αναπτυξιακών έργων ύψους περίπου 4.5 δισεκατομμυρίων γιεν στο κόστος πώλησης στα ενοποιημένα οικονομικά αποτελέσματα για τους έξι μήνες της χρήσης που έληξε τον Μάρτιο 31, 2019. "

Η δεύτερη ανάγνωση αναφέρει ότι τα ενοποιημένα αποτελέσματα της Capcom θα παραμείνουν τα ίδια με τα προβλεπόμενα στην ανακοίνωση οικονομικών αποτελεσμάτων τον Μάιο 8th, 2018. Επιπλέον, δεν υπάρχουν αλλαγές στα ποσά του προμερίσματος ή του τέλους χρήσης που ανακοινώθηκαν τον Μάιο 8th:

"Σχετικά με τις επιχειρηματικές προβλέψεις της Capcom για ολόκληρο το έτος, λόγω παραγόντων που περιλαμβάνουν τη συνεχιζόμενη ισχυρή απόδοση της PC έκδοση του Monster Hunter: Ο κόσμος ξεπερνά τις προσδοκίες της εταιρείας από τότε που κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα Steam τον Αύγουστο, μετά την επιτυχημένη απόδοση του τίτλου μετά την αρχική που δημοσιεύθηκε τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, η πρόβλεψη για τα ενοποιημένα αποτελέσματα της Capcom παραμένει ίδια με αυτή που είχε προβλεφθεί στην ανακοίνωση οικονομικών αποτελεσμάτων τον Μάιο 8, 2018.

 

Επιπλέον, δεν υπάρχουν αλλαγές στα ποσά του προμερίσματος ή του τέλους χρήσης που ανακοινώθηκαν την ίδια ημέρα. "

Εκσυγχρονίζω: Ιστοσελίδα gamedaily.biz έλαβε πληροφορίες από εκπρόσωπο της Capcom. Οι πληροφορίες που αποστέλλονται στην πρίζα έχουν ως εξής:

«Η Capcom εξετάζει επί του παρόντος την κατανομή των πόρων ανάπτυξης που υποστηρίζουν την παραγωγή περιεχομένου παγκόσμιας κλάσης. Η Capcom επικεντρώθηκε στην αύξηση της αποτελεσματικότητας και της ανάπτυξης των λειτουργιών ανάπτυξης παιχνιδιών. Για την υποστήριξη αυτού του στόχου, έχουν ξεκινήσει νέες εγκαταστάσεις Ε & Α και ετήσιες προσλήψεις στα κεντρικά γραφεία της Οζάκα. Λαμβάνοντας υπόψη αυτή τη διαδικασία, ως αποτέλεσμα του ελέγχου των τίτλων που βρίσκονται σε εξέλιξη στο Capcom Vancouver, η Capcom αποφάσισε να ακυρώσει τα αναπτυξιακά έργα σε αυτό το στούντιο και θα επικεντρώσει την ανάπτυξη των μεγάλων τίτλων στην Ιαπωνία. "

Με άλλα λόγια, η Capcom θα μεταφέρει τις δραστηριότητές της πίσω στην Ιαπωνία κλείνοντας τις πόρτες του στούντιο του Βανκούβερ. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη την έκθεση capcom.co.jp/ir.