Πόλεις: Skylines Nintendo Switch Review: Ένας κινητός δήμαρχος

Πόλεις Skylines Nintendo Switch Επισκόπηση

[Αποκάλυψη: Αντίγραφο επανεξέτασης που παρέχονται για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Ενώ λατρεύω τη φιλοδοξία του Paradox Interactive να φέρει Πόλεις: Skylines στο διακόπτη Nintendo, το παιχνίδι μοιάζει σαν να πρέπει να τραβήξω ένα ζευγάρι κάλτσες με χέρι-κάτω-κάτω που εξακολουθούν να έχουν λίγο φρεσκάδα γι 'αυτά. Η έκδοση του υπολογιστή είναι περίπου 4 ετών, αλλά παραμένει μακράν η πιο ολοκληρωμένη και ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού. Οι εκδόσεις Xbox One X και PSXNUMX Pro είναι ένα λογικό δευτερόλεπτο, αλλά παρόλα αυτά, οι εκδόσεις της κονσόλας δεν διαθέτουν το μεγαλύτερο μέρος του DLC και υποφέρουν από σημαντική τεχνική υποβάθμιση.

Στη συνέχεια, θα έρθει στην έκδοση Switch. Πόλεις: Skylines στον διακόπτη Nintendo περιλαμβάνει δύο από τα πιο άχρηστα (και σε αυτή την περίπτωση, αρκετά σπασμένα) DLC πακέτα σε Snowfall και After Dark, αλλά αυτό δεν είναι το ήμισυ των προβλημάτων του. Τα υπόλοιπα είναι όλα τεχνικά, βασικά. Γραφικά; Σκατά. Ήχος? Σκατά. Λήψη, κατάψυξη και άλλες δυσλειτουργίες επεξεργασίας ως αποτέλεσμα της αναπαραγωγής σε επεξεργαστή σχεδιασμένο για πενταετές κινητό τηλέφωνο; Όλοι εδώ, με το τραύμα, τη δόξα να σκίζει.

Πόλεις Skylines - στο έδαφος
Έκδοση οθόνης PC

Αλλά νομίζατε ότι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα και επεκτατικά παιχνίδια της πόλης που μεταφέρθηκαν σε μια φορητή κονσόλα θα σας έδινε την ίδια απόδοση με ένα PC παιχνιδιών με το 1080Ti ή ακόμα και την δοξασμένη πόρτα της Microsoft; Φυσικά δεν θα πήγαινε. Αυτό που κάνει - και θα έλεγα ότι είναι ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα - είναι να παραδώσει ολόκληρο, ανόθευτο Πόλεις: Skylines δοκιμάστε τον διακόπτη σας, επιτρέποντας στους παίκτες να μετακινούνται μεταξύ των docked και των φορητών λειτουργιών ανά πάσα στιγμή χωρίς να διακόπτουν την πόλη.

Αυτή είναι μια κόλαση όταν το σκέφτεστε. Για όλες τις στιγμές που εγώ lambast την έκδοση Switch του Πόλεις: Skylines επειδή εκτελεί σαν shit, εκτιμώ ότι πολλά από τα τεχνικά του θέματα προέρχονται από την κλίμακα του τι προσπαθεί να συσκευάσει μέσα. Εάν στρέψετε το μυαλό σας πίσω στην εποχή PS2, οι κονσόλες εκδόσεις των στρατηγικών παιχνιδιών θα χαρακτηρίζονταν συχνά δραστικά περικοπή παιχνιδιού χύθηκε έξω με μίζερη ιστορία, που ήταν πάντα ένα φτωχό υποκατάστατο για ό, τι απομακρύνθηκε από το πρωτότυπο.

Πόλεις Skylines - Σιδηροδρομικό Κολάζ
Περισσότερες εικόνες οθόνης για PC

Κατά ειρωνικό τρόπο, η έλλειψη οικόπεδου ή κάποια μορφή συναρπαστικής κινητήριας δύναμης είναι μία από τις καταγγελίες που είχα πάντα Πόλεις: Skylines, και αυτό σίγουρα δεν είναι κάτι που αντιμετωπίζει η έκδοση Switch. Θα επιλέξετε μια θέση, θα ενεργοποιήσετε ή θα απενεργοποιήσετε δύο ή τρεις επιλογές και στη συνέχεια θα είστε ευθεία στο πάχος του. Ένα σεμινάριο μπορεί να αλλάξει μόλις αρχίσει το παιχνίδι και ενώ είναι βασικό, εξυπηρετεί ακριβώς τη δουλειά όταν πρόκειται για τη διδασκαλία των παικτών σχετικά με τα βασικά στοιχεία του πολεοδομικού σχεδιασμού, της οικονομίας, της χάραξης πολιτικών και ούτω καθεξής.

Ακριβώς σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό Πόλεις: Skylines σε οποιαδήποτε άλλη μορφή, επιτρέπει στους παίκτες λίγο ή πολύ πλήρη έλεγχο κάθε πτυχής της λειτουργίας μιας πόλης. Από το σχεδιασμό δρόμων, υπόγειων γραμμών και δρόμων για σκουπίδια έως τον καθορισμό πολιτικών, τη θέσπιση φόρων και την προγραμματισμένη ισχύ και την υποδομή ύδρευσης, μπορείτε να κάνετε περισσότερα ή λιγότερα όσα θέλετε Πόλεις: Skylines. Θαυμάσια, εκτός από μερικά ερεθιστικά καθήκοντα καθαριότητας (όπως η κατεδάφιση εγκαταλελειμμένων κτιρίων), μπορείτε επίσης να αφήσετε τα πάντα για να τα ξεδιαλύνετε - μόλις την τοποθετήσετε, δηλαδή.

Νομίζω ότι αυτό που έκανε Πόλεις: Skylines τόσο δημοφιλής στον υπολογιστή είναι ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μια κόλαση μιας πόλης με βάση τους κανόνες που επέλεξαν, οι οποίοι συχνά θα περιλάμβαναν τέλεια συμμετρία και άλλους ιδεαλιστικούς στόχους όπως μηδενικούς δρόμους ή οτιδήποτε άλλο. Αυτά τα πράγματα δούλεψαν στον Η / Υ, επειδή το σύστημα ελέγχου που βασίζεται στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι πολύ πιο ελκυστικό, αλλά κυρίως επειδή η έκδοση PC φαίνεται υπέροχη. Η μετατόπιση και η μεγέθυνση γύρω δεν είναι ιδρώτα και μπορείτε να δείτε λεπτομέρειες όπως κινούμενα αυτοκίνητα ή ακόμη και λαμπτήρες δρόμου από το ψηλότερο σημείο - δυστυχώς δεν μπορεί να ειπωθεί τίποτα από αυτά τα πράγματα για την έκδοση Switch, η οποία πάσχει από τρομακτικό pop up χάρη στους τεχνικούς περιορισμούς την κονσόλα υποδοχής.

Πόλεις Skylines - Νυχτερινή ώρα Πόλη
Ένα άλλο στιγμιότυπο οθόνης PC

Αυτό αφήνει την έκδοση Switch του Πόλεις: Skylines χωρίς γάντζο δολοφόνων. Δεν υπάρχουν αποστολές με ιστορία ή σενάριο που να οδηγούν σε αναζήτηση και η καθαρή οπτική ευχαρίστηση του παιχνιδιού δεν είναι τόσο κοντά όσο είναι στον υπολογιστή. Αυτό που κάνει αυτό χειρότερο είναι εκείνα τα πακέτα DLC που υπαινίχτηκα νωρίτερα - πάρτε το After Dark, για παράδειγμα. Κάθε λίγα λεπτά παιχνιδιού, Πόλεις: Skylines αλλάζει από μέρα σε νύχτα, γεγονός που το καθιστά έναν σχεδόν εχθρικό εφιάλτη. Ο μόνος τρόπος που θα μπορέσετε να επιτύχετε οτιδήποτε το βράδυ είναι εάν μεταβείτε σε μία από τις εναλλακτικές απόψεις - πράγμα που περιορίζει αυτό που μπορείτε να πετύχετε περίπου το πενήντα τοις εκατό του χρόνου.

Δεν πρέπει να παραπονεθώ πάρα πολύ, όμως, επειδή κάθε φορά που έχω αγοράσει ένα παιχνίδι που βασίζεται καθαρά στο πώς φαίνεται, έχω καταλήξει απογοητευμένος. Από την άλλη πλευρά, όταν επιλέγω παιχνίδια με βάση το πώς παίζουν, μερικές φορές ακόμα κι αν φαινόταν μίζερη, γενικά βρήκα τον εαυτό μου σε μια καλή θέση. Και αυτό είναι, πραγματικά Πόλεις: Skylines στο διακόπτη Nintendo. Ξέρετε ότι αυτό το ζευγάρι κάλτσες είναι καλά φορεμένο και αρκετά ξυλοδαρμό, αλλά, ανεξάρτητα, είναι ζεστό και παρήγορο όταν τα τραβάτε επάνω. Δεν υπάρχει πιο ολοκληρωμένο ένα sim κτίριο στο Switch και πιθανότατα δεν θα υπάρξει - αν η κατασκευή πόλεων σε φορητή μορφή είναι το πράγμα σας τότε δεν υπάρχει λόγος να διστάσετε. Θα έπρεπε:

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.