Πώς ήταν το άρθρο;

1525800έλεγχος cookieCities: Skylines Nintendo Switch Review: A Mobile Mayor
Nintendo
2018/09

Cities: Skylines Nintendo Switch Review: A Mobile Mayor

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Ενώ λατρεύω τη φιλοδοξία της Paradox Interactive να φέρει Πόλεις: Skylines στο Nintendo Switch, παίζοντας είναι σαν να πρέπει να τραβήξετε ένα ζευγάρι κάλτσες με το χέρι που έχουν ακόμα λίγη κρούστα πάνω τους. Η έκδοση για υπολογιστή είναι κάτι σαν εκατό ετών, αλλά παραμένει μακράν η πιο ολοκληρωμένη και ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού. Οι εκδόσεις Xbox One X και PS4 Pro είναι μια λογική δεύτερη, αλλά ακόμα κι έτσι, οι εκδόσεις της κονσόλας δεν διαθέτουν το μεγαλύτερο μέρος του DLC και υποφέρουν από σημαντική τεχνική υποβάθμιση.

Στη συνέχεια, ερχόμαστε στην έκδοση Switch. Πόλεις: Skylines στο Nintendo Switch περιλαμβάνει δύο από τα πιο άσκοπα (και σε αυτήν την περίπτωση, αρκετά σπασμένα) πακέτα DLC στα Snowfall και After Dark, αλλά αυτό δεν είναι το ήμισυ των προβλημάτων του. Τα υπόλοιπα είναι όλα τεχνικά, βασικά. Γραφικά; Σκατά. Ήχος? Σκατά. Καθυστέρηση, πάγωμα και άλλες δυσλειτουργίες επεξεργασίας ως αποτέλεσμα της αναπαραγωγής σε έναν επεξεργαστή που έχει σχεδιαστεί για ένα κινητό τηλέφωνο πέντε ετών; Όλα εδώ, με τραύλισμα, δόξα που σκίζει οθόνη.

Ορίζοντες πόλεων - στο έδαφος

Στιγμιότυπο οθόνης έκδοσης υπολογιστή

Αλλά πιστεύατε ειλικρινά ότι ένα από τα πιο ολοκληρωμένα και εκτεταμένα παιχνίδια κτιρίου πόλης, που μεταφέρθηκε σε μια φορητή κονσόλα θα σας παρείχε την ίδια απόδοση με έναν υπολογιστή παιχνιδιών με 1080Ti ή ακόμα και το δοξασμένο κατώφλι της Microsoft; Φυσικά και δεν επρόκειτο. Αυτό που κάνει – και θα έλεγα ότι είναι ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα – είναι να προσφέρει ολόκληρο, ανόθευτο Πόλεις: Skylines εμπειρία στο Switch σας, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν μεταξύ των λειτουργιών σύνδεσης και φορητής λειτουργίας ανά πάσα στιγμή χωρίς να διακόπτουν το κτίριο της πόλης τους.

Αυτό είναι κολασμένο κατόρθωμα όταν το σκέφτεσαι. Για όλες τις στιγμές που κατακρίνω την έκδοση του Switch Πόλεις: Skylines επειδή λειτουργεί σαν σκατά, εκτιμώ ότι τόσα πολλά από τα τεχνικά του ζητήματα προέρχονται από την κλίμακα όσων προσπαθεί να καλύψει. χύμα με άθλια, πεταχτά ιστορικά beats που ήταν πάντα ένα κακό υποκατάστατο για οτιδήποτε είχε αφαιρεθεί από το πρωτότυπο.

Ορίζοντες πόλεων - Κολάζ σιδηροδρόμων

Περισσότερα στιγμιότυπα οθόνης έκδοσης υπολογιστή

Κατά ειρωνικό τρόπο, η έλλειψη πλοκής ή κάποιας μορφής επιτακτικής κινητήριας δύναμης είναι ένα από τα παράπονα που πάντα είχα για Πόλεις: Skylines, και αυτό σίγουρα δεν είναι κάτι που απευθύνεται στην έκδοση Switch. Θα διαλέξετε μια τοποθεσία, θα ενεργοποιήσετε ή θα απενεργοποιήσετε δύο ή τρεις επιλογές και, στη συνέχεια, θα μπείτε κατευθείαν στο χείλος της. Ένα σεμινάριο μπορεί να αλλάξει μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι και ενώ είναι βασικό, χρησιμεύει απλώς για να ολοκληρώσει τη δουλειά όταν πρόκειται να διδάξει τους παίκτες σχετικά με τα βασικά του σχεδιασμού της πόλης, την οικονομία, τον καθορισμό πολιτικών και ούτω καθεξής.

Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι Πόλεις: Skylines σε οποιαδήποτε άλλη μορφή, επιτρέπει στους παίκτες περισσότερο ή λιγότερο πλήρη έλεγχο κάθε πτυχής της λειτουργίας μιας πόλης. Από το σχεδιασμό δρόμων, μετρό και διαδρομών σκουπιδιών μέχρι τον καθορισμό πολιτικών, τη ρύθμιση φόρων και τον σχεδιασμό υποδομών ηλεκτρικής ενέργειας και νερού, μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε. Πόλεις: Skylines. Είναι αξιοθαύμαστο, εκτός από μερικές εκνευριστικές εργασίες καθαριότητας (όπως η κατεδάφιση εγκαταλελειμμένων κτιρίων), μπορείτε επίσης να αφήσετε σχεδόν τα πάντα να τακτοποιηθούν - αφού τα βάλετε στη θέση τους, δηλαδή.

Νομίζω ότι αυτό που έκανε Πόλεις: Skylines Τόσο δημοφιλές στον υπολογιστή είναι ότι οι παίκτες μπορούσαν να δημιουργήσουν μια κολασμένη πόλη με βάση οποιουσδήποτε κανόνες επέλεγαν, οι οποίοι συχνά περιλαμβάνουν τέλεια συμμετρία και άλλους ιδεαλιστικούς στόχους, όπως μηδενικούς δρόμους ή οτιδήποτε άλλο. Τέτοια πράγματα λειτούργησαν στον υπολογιστή επειδή το σύστημα ελέγχου που βασίζεται στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι πολύ πιο ελκυστικό, αλλά κυρίως επειδή η έκδοση για υπολογιστή φαίνεται καταπληκτική. Η πανοραμική λήψη και η μεγέθυνση δεν είναι ιδρώτα και μπορείτε να δείτε λεπτομέρειες όπως κινούμενα αυτοκίνητα ή ακόμα και λαμπτήρες δρόμου από ψηλά – δυστυχώς τίποτα από αυτά δεν μπορεί να ειπωθεί για την έκδοση Switch, η οποία υποφέρει από τρομακτικά αναδυόμενα παράθυρα χάρη στους τεχνικούς περιορισμούς του την κονσόλα κεντρικού υπολογιστή.

Ορίζοντες πόλεων - Νυχτερινή πόλη

Άλλο στιγμιότυπο οθόνης έκδοσης υπολογιστή

Αυτό αφήνει την έκδοση Switch του Πόλεις: Skylines χωρίς δολοφονικό γάντζο. Δεν υπάρχουν αποστολές με βάση την ιστορία ή το σενάριο για να εξετάσουμε και η καθαρή, οπτική γοητεία του παιχνιδιού δεν είναι τόσο ισχυρή όσο στον υπολογιστή. Αυτό που το κάνει χειρότερο είναι αυτά τα πακέτα DLC που υπαινίχθηκα νωρίτερα - πάρτε το After Dark, για παράδειγμα. Κάθε λίγα λεπτά παιχνιδιού, Πόλεις: Skylines αλλάζει από μέρα σε νύχτα, κάτι που το κάνει σε έναν σχεδόν άγνωστο εφιάλτη. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορέσετε να επιτύχετε οτιδήποτε τη νύχτα είναι αν μεταβείτε σε μία από τις εναλλακτικές προβολές – κάτι που περιορίζει το τι μπορείτε να πετύχετε περίπου το πενήντα τοις εκατό των περιπτώσεων.

Δεν θα έπρεπε να παραπονιέμαι πολύ όμως, γιατί όποτε αγόρασα ένα παιχνίδι με βάση καθαρά την εμφάνισή του, έχω απογοητευτεί. Από την άλλη, όταν επιλέγω παιχνίδια με βάση τον τρόπο που παίζουν, μερικές φορές ακόμα κι αν φαίνονται χάλια, γενικά έχω βρεθεί σε καλό μέρος. Και αυτό, πραγματικά, είναι Πόλεις: Skylines στο Nintendo Switch. Ξέρετε ότι αυτό το ζευγάρι κάλτσες είναι καλά φορεμένο και αρκετά χτυπημένο, αλλά ανεξάρτητα από αυτό, είναι ζεστές και ανακουφιστικές όταν τις τραβάτε προς τα πάνω. Δεν υπάρχει πιο ολοκληρωμένη κάρτα sim κτιρίου στο Switch και πιθανότατα δεν θα υπάρξει ποτέ – εάν η κατασκευή πόλης σε φορητή μορφή είναι το πράγμα σας, τότε δεν υπάρχει λόγος να διστάσετε. Θα έπρεπε:

Άλλα Nintendo