Το Mana Spark είναι προετοιμασμένο για μια εμπειρία 27th, DEEP COMBAT του Σεπτεμβρίου

Έχουν περάσει δύο χρόνια από τότε που ο Nick πρώτη προεπισκόπηση Mana Spark. Βεβαιωθείτε ότι εξακολουθείτε να έχετε αρκετή εξερεύνηση μπουντρουμιών για να δεσμευτείτε και εξακολουθεί να είναι ένα RPG δράσης-roguelike, αλλά εκτός από αυτό το παιχνίδι φαίνεται ακόμα πιο σίγουρο από αυτό που θέλει να παραδώσει.

Το πιο προφανές από αυτά είναι μια εμπειρία DEEP COMBAT που δίνει έμφαση σε κάθε μάρκετινγκ. τι σημαίνει να κάνεις την μάχη μοναδική είναι το γεγονός ότι μάνα SparkΟι εχθροί του είναι τρομερά έξυπνοι στο σημείο που είναι ικανοί σχεδιασμό και συνεργασία μεταξύ τους για τρόπους να σας σκοτώσουν.

Όταν λέει ο BEHEMUTT συνεργάζεται, Είμαι στον πειρασμό να σκεφτώ τον εχθρό AI που κάθεται πίσω από ένα γραφείο, πίνοντας ζυθοποιία και γκάνγκαλ, καθώς σχεδιάζουν το θάνατό μου πριν εισέλθω σε ένα δωμάτιο στο παιχνίδι. Αυτό δεν συμβαίνει, αποσαφηνίζει τον κύριο του έργου, αλλά οι εχθροί εδώ είναι αυτοσυνείδητοι και συνειδητοί για τους συντρόφους τους.

Τα πράγματα όπως η έξυπνη αναζήτηση πορείας και οι ομαδικές ενέργειες από πλευράς αυτών των εχθρών έχουν σκοπό να σας κάνουν να νιώσετε ΜΕΓΑΛΗ όταν σκοτώνετε έναν κακό.

Ο καθένας έχει και τις δικές του δεξιότητες και συμπεριφορές, πράγμα που σημαίνει ότι θα ξοδεύετε αρκετή ενέργεια που μελετά τις αδυναμίες και την ανδρεία τους καθώς εργάζονται μαζί, ειδικά όταν όλα όσα πρέπει να βασιστείτε είναι εμπιστοσύνη τόξο και μια χούφτα αποφεύγοντας τις δεξιότητες.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Νικ κάλεσε ακόμα και τη δίχρονη κατασκευή του παιχνιδιού σκληρά αλλά ναι, η προϋπόθεση ότι όλα αυτά είναι ότι η ανθρωπότητα πρέπει να βρίσκεται σε μειονεκτική θέση εδώ. Τα υπόλοιπα είδη του κόσμου ζουν από τη Μάντα και ως εκ τούτου είναι υγιή, ενώ εμείς οι bozos δεν παίρνουμε τίποτα από αυτό, καθώς είμαστε εκτεθειμένοι σε σφαγές, δουλεία, απαγωγές και μια γενική αδυναμία να κάνουμε τίποτα γι 'αυτό.

Εν τω μεταξύ, κάθε μπουντρούμι που παράγεται διαδικαστικά είναι χειροποίητο για να αξιοποιήσει στο έπακρο την μάχη και τολμούν να πω ότι τα περιβάλλοντα φαίνονται υπέροχα χρωματισμένα και φωτισμένα παρά το σκοτάδι. μάνα Spark θα επιτρέψει επίσης στους παίκτες να οικοδομήσουν σταδιακά τις δικές τους κατασκηνώσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το οποίο θα φιλοξενήσει εξοπλισμό, ανακαλύψεις και άλλο περιεχόμενο που μπορεί να ξεκλειδωθεί για επόμενες διαδρομές.

Ο κύριος του έργου είναι επίσης πρόθυμος να κάνει backtracking διαφορετικά φαίνεται, ενσωματώνοντας μερικούς φιλικούς μίνι-χάρτες που κάνουν την επιστροφή και την ανακάλυψη αντικειμένων λιγότερο καθημερινή.

Τώρα στο Steam με ημερομηνία κυκλοφορίας του Σεπτεμβρίου 27th, μάνα Spark θα είναι η πρώτη εμπορική κυκλοφορία της BEHEMUTT με σκοπό να παρουσιάσει το προηγμένο AI, ρευστό κινούμενο σχέδιο και εξειδίκευση στο σχεδιασμό δεξιοτήτων παίκτη. Εδώ είναι TigSource Gamejolt logs αν είστε πρόθυμοι σε κάποια προ-απελευθέρωση backtracking σας.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.