Πώς ήταν το άρθρο;

1521770έλεγχος cookieΤο Mana Spark προετοιμάζεται για μια εμπειρία DEEP COMBAT στις 27 Σεπτεμβρίου
Εικόνες / Βίντεο
2018/09

Το Mana Spark προετοιμάζεται για μια εμπειρία DEEP COMBAT στις 27 Σεπτεμβρίου

Έχουν περάσει πάνω από δύο χρόνια από τον Νικ πρώτη προεπισκόπηση Μάνα Σπαρκ. Σίγουρα έχετε ακόμα αρκετή εξερεύνηση μπουντρούμι για να δεσμευτείτε και εξακολουθεί να είναι ένα RPG που μοιάζει με απατεώνα δράσης, αλλά εκτός από αυτό το παιχνίδι φαίνεται ακόμα πιο σίγουρο για το τι θέλει να προσφέρει.

Το πιο προφανές από αυτά είναι μια εμπειρία DEEP COMBAT που δίνει έμφαση σε κάθε μάρκετινγκ. αυτό που έχει σκοπό να κάνει τη μάχη μοναδική είναι το γεγονός ότι μάνα SparkΟι εχθροί του είναι τρομερά έξυπνοι στο σημείο που είναι ικανοί προγραμματισμός και συνεργασία μεταξύ τους για τρόπους να σας σκοτώσουν.

Όταν λέει ο BEHEMUTT συνεργάζεται, μπαίνω στον πειρασμό να σκεφτώ την εχθρική τεχνητή νοημοσύνη να κάθεται πίσω από ένα γραφείο, να πίνει γουλιά και να γκρινιάζει καθώς σχεδιάζουν τον θάνατό μου πριν μπουν σε ένα δωμάτιο του παιχνιδιού. Αυτό δεν συμβαίνει, διευκρινίζει ο προγραμματιστής, αλλά μάλλον, οι εχθροί εδώ έχουν αυτοσυνειδησία και έχουν επίγνωση των συντρόφων τους.

Πράγματα όπως η έξυπνη εύρεση μονοπατιών και οι ομαδικές ενέργειες από την πλευρά αυτών των εχθρών έχουν σκοπό να σας κάνουν να νιώσετε ΥΠΕΡΟΧΑ όταν σκοτώσετε έναν κακό.

Καθένα έχει επίσης τις δικές του δεξιότητες και πρότυπα συμπεριφοράς, πράγμα που σημαίνει ότι θα ξοδεύετε αρκετή ενέργεια μελετώντας τις αδυναμίες και την ικανότητά τους καθώς συνεργάζονται, ειδικά όταν το μόνο που πρέπει να βασιστείτε είναι αξιόπιστο τόξο και μια χούφτα δεξιότητες αποφυγής.

05

Δεν είναι περίεργο που ο Nick κάλεσε ακόμη και το δίχρονο build του παιχνιδιού σκληρά αλλά ναι, η υπόθεση όλων είναι ότι η ανθρωπότητα προορίζεται να βρίσκεται σε μειονεκτική θέση εδώ. Τα υπόλοιπα είδη του κόσμου ζουν από τη Μάνα και ως εκ τούτου είναι υγιή, ενώ εμείς οι μπόζοι δεν παίρνουμε τίποτα από αυτά καθώς είμαστε εκτεθειμένοι σε σφαγές, σκλαβιά, απαγωγές και σε μια γενική αδυναμία να κάνουμε οτιδήποτε γι' αυτό.

Εν τω μεταξύ, κάθε μπουντρούμι που δημιουργείται διαδικαστικά είναι χειροποίητο για να αξιοποιεί στο έπακρο τη μάχη και τολμώ να πω ότι τα περιβάλλοντα φαίνονται υπέροχα χρωματισμένα και φωτισμένα παρά το σκοτάδι. μάνα Spark θα επιτρέψει επίσης στους παίκτες να δημιουργήσουν σταδιακά τα δικά τους στρατόπεδα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα οποία θα φιλοξενούν εξοπλισμό, ανακαλύψεις και άλλο περιεχόμενο με δυνατότητα ξεκλειδώματος για τις επόμενες διαδρομές.

Ο προγραμματιστής επιθυμεί επίσης να κάνει το backtracking διαφορετικά φαίνεται, ενσωματώνοντας μερικούς φιλικούς μίνι χάρτες που κάνουν την ανάδρομη πορεία και την ανακάλυψη αντικειμένων λιγότερο κοσμικές.

06

Τώρα στο Steam με ημερομηνία κυκλοφορίας 27 Σεπτεμβρίουth, μάνα Spark θα είναι η πρώτη εμπορική κυκλοφορία της BEHEMUTT με σκοπό να παρουσιάσει την προηγμένη τεχνογνωσία της σε τεχνητή νοημοσύνη, ρευστές κινούμενες εικόνες και σχεδιαστικές δεξιότητες παίκτη. Εδώ είναι TigSource και gamejolt αρχεία καταγραφής εάν επιθυμείτε να κάνετε backtracking για κάποια προέκδοση.

άλλα μέσα