Ο Ubisoft παραδέχεται την περαιτέρω εγκατάλειψη της ιστορικής συγγένειας στο Assassin's Creed: Οδύσσεια

Assassin's Creed Odyssey Ιστορική ακρίβεια

Οι περισσότεροι γνώριζαν ότι η Ubisoft πήρε πολλές δημιουργικές ελευθερίες με τα ιστορικά στοιχεία της Creed Assassin του. Φυσικά, ήταν η υπόσχεση της αυθεντικότητας σε αυτή την ιστορική παρουσίαση που βοήθησε να τραβήξουμε πολλούς λάτρεις της ιστορίας στο Creed Assassin του franchise, και να παρουσιάσει επίσης μια ψυχαγωγία βιντεοπαιχνιδιών για μια χρονική περίοδο που κανείς δεν ήταν σήμερα ζωντανός για να δει. Η αυθεντικότητα βοήθησε τον κόσμο να αισθάνεται πιο ζωντανός ... ή τουλάχιστον, συνήθιζε.

Σύμφωνα με μια συνέντευξη που ο ανώτερος παραγωγός Marc-Alexis Côté είχε με την VG 24 / 7, η ιστορική ακρίβεια ήταν ακριβώς να τους κρατήσει πίσω. Στο κομμάτι που δημοσιεύθηκε στις Σεπτέμβριος 11th, 2018, Εξηγεί η Côté ...

"Ένα από τα δροσερά πράγματα για το Assassin's Creed που νομίζω ότι αγαπούν οι φίλαθλοι μας είναι ότι μπορούμε να εξηγήσουμε την ιστορία με διαφορετικό τρόπο. Η Apple της Eden συνοψίζει αυτή τη λογική πολύ, πολύ καλά - γι 'αυτό αγκαλιάζουμε τα μυθολογικά πλάσματα. Επειδή είναι τόσο πολύ μέρος αυτής της ρύθμισης. "[...]

 

"Χρησιμοποιούσαμε πάντοτε τη δικαιολογία," Η ιστορία γράφεται με αυτόν τον τρόπο, γι 'αυτό και πρέπει να συμβεί ", εξηγεί ο Côté. «Ενώ βρήκαμε πολλές άλλες εξηγήσεις για πολλά άλλα πράγματα μέσω της δύναμης του Animus, ένα παιχνίδι δεν είναι μια ταινία - το λεπτό που πιέζετε επάνω σε ένα thumbstick που έχετε κάνει μια απόφαση να μετακινηθείτε αριστερά ή δεξιά. Δεν πρέπει να κρύβουμε πίσω από τη δικαιολογία ότι αυτός είναι ο τρόπος που συνέβη η ιστορία - παίρνετε αποφάσεις κάθε δευτερόλεπτο παίζετε ένα παιχνίδι. "[...]

Το Côté συνεχίζει να λέει ότι αλλάζουν την ιστορία έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν την αντιπροσωπεία ότι προσφέρονται συνήθως σε παιχνίδια ρόλων και ότι ορισμένες από αυτές τις επιλογές που κάνετε σε όλη Κρίση δολοφόνου: Οδύσσεια θα επηρεάσει τη συνολική ιστορία με κάποιο τρόπο. Οι παίκτες θα είναι επίσης σε θέση να κάνουν τα αρσενικά ή τα θηλυκά να οδηγούν ευθεία ή γκέι, η οποία ήταν ένας από τους μεγαλύτερους πόντους πώλησης της Ubisoft για το παιχνίδι.

Προηγουμένως, η Ubisoft παραδέχτηκε την αλλαγή ιστορίας στο Κρίση δολοφόνου: Προέλευση επειδή αισθάνθηκαν "Ο ιστορικός σεξισμός" δεν είχε θέση στο παιχνίδι τους.

Ubisoft, όπως και άλλοι εκδότες εκεί έξω, έχουν υιοθετήσει τη μεθοδολογία αξιοποίησης των παιχνιδιών τους για σκοπούς κοινωνικής μηχανικής.

Στην πραγματικότητα, ο χαρακτήρας κανόνας για Κρίση δολοφόνου: Οδύσσεια είναι η Κασσάνδρα, η θηλυκή μισθοφόρος του Σπαρτιάτη. Ορισμένοι δημοσιογράφοι παιχνιδιών προσπαθούν πιέζοντας το Ubisoft να κάνει την Κασσάνδρα μια κανονική λεσβία.

Δεν θα ήταν περίεργο αν η Κασσάνδρα ήταν κανονικά λεσβία δεδομένου ότι Αριστερόφρονας έχουν ήταν κατασκευή πλέον μεγάλες θηλυκός χαρακτήρες λεσβίες αυτές τις μέρες.

Κρίση δολοφόνου: Οδύσσεια εγκαινιάζει τον Οκτώβριο για PS4, PCκαι Xbox One.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων Ebicentre)