Η Microsoft αποκτά την Wasteland Dev InXile Entertainment, την ψυχαγωγία Obsidian της KOTOR

Απόκτηση Οψιδιανών της Microsoft

Ένα από τα πιο παραγωγικά ανεξάρτητα στούντιο να χαράξει ένα όνομα για τον εαυτό τους τα τελευταία χρόνια ήταν InXile Entertainment, που κατάφερε να κυκλοφορήσει Wasteland 2 στις κονσόλες και στο σπίτι PC μετά το crowdfunding της συνέχειας με τη βοήθεια πραγματικών παικτών μέσω του Kickstarter το 2012. Η Microsoft είδε αυτήν την επιτυχία και διαπίστωσε ότι από τότε που η εταιρεία έκανε κάτι που πραγματικά απολάμβαναν οι άνθρωποι, γιατί να μην τα αγοράσουν για να τους εμποδίσουν να κάνουν παιχνίδια που πραγματικά απολαμβάνουν οι άλλοι συστήματα που δεν είναι PC και Xbox?

Υποθέτω ότι είναι καλό που το InXile κατάφερε να πάρει Wasteland 2: Κοπή του σκηνοθέτη επάνω και έξω στο Nintendo Switch πριν από την απόκτηση της εξαγοράς, διαφορετικά οι ιδιοκτήτες των Switch θα είχαν φτάσει σε έναν κολπίσκο.

GamesIndustry.biz αναφέρει ότι όχι μόνο η Inxile Entertainment έχει κατακλύσει τη Microsoft, αλλά Πυλώνες της Αιωνιότητας και Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας Developer Obsidian Entertainment έχει επίσης αποκτηθεί από τη Microsoft.

Σύμφωνα με τον αντιπρόεδρο της Microsoft Game Studios, Matt Booty, είπε στην GamesIndustry.biz ότι πολλά από αυτά τα στούντιο αποκτώνται για να συμπληρώσουν το Xbox Game Pass και να συμπληρώσουν τα κενά που αφέθηκαν ανοιχτά από τις κυκλοφορίες AAA ...

"Δεν θέλω να φανώ σαν να βγάζουμε μια ποσόστωση. Δεν πρόκειται για τη συμπλήρωση ενός υπολογιστικού φύλλου με οποιονδήποτε τρόπο. Εντούτοις, θα έχουμε ενδιαφέρον για στούντιο που πληρούν αυτά τα κριτήρια των ατόμων 50 και 100, που κάνουν παιχνίδια με ρυθμό δύο έως τριών ετών και έχουν περιεχόμενο το οποίο πιστεύουμε ότι θα ενδιαφέρει τους συνδρομητές του Game Pass. Αυτό σημαίνει περιεχόμενο που είναι λίγο διαφορετικό από αυτό που μπορούν να προσφέρουν τα μεγάλα franchise AAA μας.

 

"Ένα από τα φανταστικά πράγματα για το Game Pass είναι ότι μπορεί να υποστηρίξει διαφορετικά είδη περιεχομένου."

Με βάση τα σχόλια της Booty και τα τώρα στούντιο 11 που βρίσκονται κάτω από την πτέρυγα της Microsoft, θα έχουν πιθανότατα νέο περιεχόμενο που θα βγει εγκαίρως για τα συστήματα Xbox. Και με μερικά από αυτά τα στούντιο σε έναν αναμενόμενο αναπτυξιακό κύκλο δύο έως τριών ετών, εξετάζουμε διάφορα νέα αποκλειστικά Xbox, τα οποία είναι όλα έτοιμα για να βγουν από το ξύλο μεταξύ των 2020 και 2021.

Η πιο κοινή λογική που πρέπει να κάνει η Microsoft είναι όλα αυτά τα στούντιο να δουλεύουν σε νέα αποκλειστικά για ό, τι κι αν είναι η επόμενη κονσόλα τους, γιατί η δημιουργία αποκλειστικών για το τώρα αρχαίο Xbox One είναι απλώς σπατάλη πόρων και χρημάτων.