Το GamesIndustry.biz υπερασπίζεται τις απαιτήσεις της Κομμουνιστικής Λογοκρισίας της Κίνας για το Rainbow Six

Η λογοκρισία της πολιορκίας του ουράνιου τόξου

Κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου υπήρχαν πολλά μέρη που συναντήθηκαν για την καταπολέμηση του ναζισμού και αργότερα του κομμουνισμού. Και οι δύο ιδεολογίες έχουν οδηγήσει σε αμέτρητους θανάτους, όμως ο κομμουνισμός εξακολουθεί να παίρνει ένα ελεύθερο πέρασμα στα σημερινά μέσα μαζικής ενημέρωσης από ανθρώπους που ποτέ δεν σπούδασαν την ιστορία ή είναι ικανοποιημένοι να τελειώσουν εκεί που η Σοβιετική Ένωση έφυγε. Μια τέτοια έξοδος που υπερασπίζεται ακόμα τους παλιούς τρόπους της κόκκινης ένωσης είναι η GamesIndustry.biz, η οποία έχει τρέξει στην υπεράσπιση των ολοκληρωτικών προτύπων της Κίνας για τη λογοκρισία των μέσων ενημέρωσης.

Στην πραγματικότητα, η GamesIndustry.biz αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το παράδειγμα του Ubisoft για την άρση της προβλεπόμενης λογοκρισίας του Rainbow Six: Πολιορκία μετά από διαμαρτυρίες από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, ως έναν τρόπο να επιτεθεί στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.

Αρχικά, η Ubisoft θα έκανε Rainbow Six: Πολιορκία λειτουργούν σε μια ενιαία παγκόσμια έκδοση, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι διεθνείς εκδόσεις του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι οι ίδιες. Προετοιμάζοντας ένα επίσημο λανσάρισμα στην ηπειρωτική Κίνα, αυτό σήμαινε ότι το στούντιο θα πρέπει να συμμορφωθεί με τους Κανόνες Λογοκρισίας της 10 της Κίνας, και έτσι Το Ubisoft αφαιρέθηκε ή άλλαξε διάφορα γραφικά εφέ και αισθητική. Αυτό οδήγησε σε αρνητικές κριτικές, σε πολλά θύματα του φόρουμ θυμάτων και σε πολλές καταγγελίες από παίκτες που υποστήριζαν ότι δεν έπρεπε να παίξουν μια αποδυναμωμένη έκδοση του παιχνιδιού, έτσι ώστε το Ubisoft να μπορεί να φιλοξενήσει τα πρότυπα λογοκρισίας της κινεζικής κυβέρνησης. Η Ubisoft αποφάσισε να αρνούνται τα σχέδια λογοκρισίας τους και να επαναφέρετε το παιχνίδι στην αρχική του έκδοση.

Για την GamesIndustry.biz, οι παίκτες που θέλουν ένα παιχνίδι να διατηρήσει την καλλιτεχνική του ακεραιότητα ήταν απαράδεκτοι.

Ο εισηγητής James Batchelor έγραψε σε ένα τεύχος που δημοσιεύθηκε στις Νοέμβριος 21st, 2018...

«Επιστρέφοντας στο αρχικό σχέδιο - ναι, τέτοιες τροποποιήσεις κατέληξαν στη λογοκρισία της κινεζικής κυβέρνησης, όπως τόσοι πολλοί παίκτες παρατήρησαν ευγενικά στις αναθεωρήσεις τους. Αλλά ειλικρινά, πόσο επιζήμια είναι η απομάκρυνση οποιουδήποτε από αυτά τα ασήμαντα οπτικά στοιχεία σε έναν τίτλο όπου εξακολουθείτε να τρέχετε γύρω από τα γυρίσματα ανθρώπων στο πρόσωπο; Ήταν ένας κεντριχτής νέον κεντρικό στο ζωτικής σημασίας μήνυμα που οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να στείλουν μέσω του διαδικτύου ερωτημάτων θανάτου στο διαδίκτυο; "

Η GamesIndustry.biz ισχυρίζεται ότι οι υπεύθυνοι για την προετοιμασία της κουζίνας και της ακρόασης των παικτών είναι επικίνδυνοι λόγω του "δικαιώματος παιγνίου" και ότι η Ubisoft θα έπρεπε να έχει εγκαταλείψει την καλλιτεχνική ακεραιότητα για να αναζητήσει το παντοδύναμο κινεζικό γιουάν.

Ο Batchelor συνεχίζει να χλευάζει τους παίκτες που δεν τους άρεσε η ιδέα ότι οι εκδότες της ΑΑΑ θα μπορούσαν να αρχίσουν να κάμπτουν προς τα πίσω για να λογοκρίνουν τα παιχνίδια τους προκειμένου να κατευνάσουν το Υπουργείο Πολιτισμού της Κίνας, γράφοντας ...

"Κάποιοι χρήστες διασκεδάζονταν" [Η κριτική αυτή έχει λογοκριθεί από τη Λαϊκή Δημοκρατία της Κίνας] ", ενώ άλλοι αναφέρθηκαν στο νεκρό κομμουνιστικό ήθος του Ubisoft - αλλά είμαι αρκετά σίγουρος ότι η τροποποίηση ενός παιχνιδιού για πρόσβαση στο κερδοφόρο κινεζικό ακροατήριο είναι Καλή καπιταλιστική ως επιχειρηματική πρακτική. [...] "

 

"[...] οι κακοποιούς είναι μια φωνητική μειοψηφία που αγωνίζεται εναντίον της αλλαγής, ενάντια σε οτιδήποτε δεν ταιριάζει με την άποψή τους για το τι έχουν ήδη ή είχαν στο παρελθόν. Η διατήρηση του παρελθόντος ή του παρόντος δεν είναι ο τρόπος για να προχωρήσουμε μια επιχείρηση ή μια βιομηχανία προς τα εμπρός - ειδικά σε έναν κόσμο παιχνιδιών-ως-υπηρεσιών όπου οι τίτλοι είναι χτισμένοι για να αναπτυχθούν με την πάροδο του χρόνου και να εξυπηρετήσουν διαφορετικές αγορές. Και όσο περισσότεροι εκδότες φοβούνται να ανατρέψουν τους οπαδούς τους, τόσο λιγότεροι κίνδυνοι θα πάρουν, τόσο πιο γρήγορα θα παραμείνει η βιομηχανία μας "[...]

Αυτό το είδος κομμουνιστικού απολογητισμού δεν κατέβηκε καλά με κάποιους από τους σχολιαστές του έργου, όπως ένας πρώην κινεζικός δημοσιογράφος παιχνιδιών, Fan Zhang, ο οποίος έσπασε απόλυτα στο Batchelor για το κομμάτι του.

Ο ανεμιστήρας δεν κράτησε τίποτα πίσω, καθιστώντας γνωστό ότι πολλοί Κινέζοι παίζουν ήδη παιχνίδια μέσω των παγκόσμιων εξυπηρετητών και προτιμούν την ατιμώρητη έκδοση των παιχνιδιών αντί των τοπικών εκδόσεων που παίρνουν σφαγιάσει λόγω κυβερνητικών περιορισμών, γράφοντας ...

"[...] Τώρα, νομίζετε ότι οι Κινέζοι παίκτες, αυτοί που αγόρασαν και έχουν ήδη περάσει εκατοντάδες ώρες σε αυτό το παιχνίδι, είναι εντάξει με αυτές τις" μικρές αισθητικές αλλαγές ";

 

"Μπορείτε να πείτε ότι είμαστε παράλογοι και δικαιούνται να απαιτήσουμε ένα παιχνίδι που δεν λογοκρίνεται από την κυβέρνησή μας όταν το αγόρασα, το κατεβάσαμε και το παίξαμε σε παγκόσμιο server;

"Αυτό είναι το πώς λειτουργεί η δημοσιογραφική σας θητεία; Πιστεύετε ότι οι Κινέζοι παίκτες πρέπει να παραμείνουν στην πατρίδα τους ακόμη και στο διαδίκτυο και να περιμένουν κάθε παιχνίδι να κυκλοφορήσει από τυχαίες τοπικές εκδοτικές εταιρίες, καθυστερημένες με χρόνια και με τριπλή λογοκρισία μετά την απελευθέρωση και πιθανώς να γίνουν βδέλυγμα λόγω του "τοπικού" επιχειρηματικού μοντέλου;

 

"Ζητούμε απλώς να αντιμετωπίσουμε ισάξια, πόσο δύσκολο να καταλάβετε αυτό;"

Η θέση από τον Fan είναι σχετικά με το μήκος ενός ίδιου του άρθρου, αλλά εξηγείται ότι η κυνηγία του κινεζικού δολαρίου δεν πρέπει να είναι το τέλος του παιχνιδιού, αφού η Κίνα είναι εξαιρετικά αυταρχική και τελικά σημαίνει ότι θα υπάρξει λιγότερα παιχνίδια με λιγότερους δημιουργικούς κινδύνους που λαμβάνονται για την προσαρμογή των πάντα τόσο αυστηρών κανόνων που εξαναγκάζονται στους δημιουργούς περιεχομένου.

Ο Fan τιμωρεί την GamesIndustry.biz για να μην κάνει την εργασία του και να υποστηρίξει την κομμουνιστική λογοκρισία, γράφοντας ...

"Η λογοκρισία δεν ήταν ποτέ για" να κάνουμε τα παιχνίδια όσο το δυνατόν πιο αβλαβή "- το βιντεοπαιχνίδι που υπάρχει είναι ήδη αρκετά προσβλητικό γι 'αυτούς. Αυτή η λογοκρισία είναι μόνο για την αφαίρεση οποιωνδήποτε αρχών δεν τους αρέσει και ξέρετε τι τους αρέσει λιγότερο; Κουλοχέριδες? Αίμα? Τα κρανία; Δεν τους αρέσει να μην πληρώνεις αρκετά και να μην πληρώνεις αρκετό σεβασμό. Θα σας ζητήσουν να λογοκρίνετε τα πάντα όταν δεν σας αρέσουν.

 

«Ξέρεις τι είναι προσβλητικό; Οι δημιουργοί περιεχομένου υποκύπτουν στις τοπικές αρχές, αλλά παρέχουν λογοκρισία στο παγκόσμιο κοινό. Μπορείτε να φανταστείτε ότι τα πρακτορεία ειδήσεων στη χώρα σας έχουν λογοκριθεί από την κινεζική κυβέρνηση; Μπορείτε να φανταστείτε τα ραδιόφωνα που ακούτε, τα τηλεοπτικά προγράμματα που παρακολουθείτε, οι συναυλίες που πηγαίνετε, τα βιβλία που διαβάζετε, είναι λογοκριμένα από την "ΔΕΝ" την κυβέρνησή σας; Γιατί ρυθμίζετε τόσο χαμηλά την μπάρα για τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ είναι ένας JOURNALIST GAME;

 

"Πόσο δύσκολο για εσάς να καταλάβετε αυτό, χωρίς να καλέσετε τους ανθρώπους παράλογους και δικαιολογημένους;"

Ήταν σίγουρα μια ανάσα καθαρού αέρα για να δει κάποιον από την Κίνα, ειδικά έναν πρώην δημοσιογράφο παιχνιδιού, να πει να πει τελικά στους Πολεμιστές της Κοινωνικής Δικαιοσύνης ότι κάνουν λάθος.

Πολύ λίγοι άνθρωποι μιλάνε για τον εαυτό τους, και στην περίπτωση αυτή, το Ubisoft έκανε το σωστό, ακούγοντας την κοινότητα αντί να αγωνιστεί εναντίον όλων για να κατευνάσει την κινεζική κυβέρνηση. Εξακολουθεί να είναι μια εκτίναξη εάν το Ubisoft δεν δεσμεύεται να λογοκρίνει πλήρως Rainbow Six: Πολιορκία για μια ειδική έκδοση μόνο για την Κίνα, αλλά προς το παρόν η εταιρία έχει αποσυρθεί και αποκαταστήσει την αρχική έκδοση της αισθητικής του παιχνιδιού, πολύ για την αγάπη των δημοσιογράφων παιχνιδιών αντι-τυχερών παιχνιδιών.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεις Lyle)