Η Κίνα καθιερώνει την επιτροπή δεοντολογίας online παιχνιδιών για την λογοκρισία, τα καθαρά παιχνίδια

Πιστωτική: http://www.mymedicalmantra.com/internet-gaming-addiction/

Αφού η Κίνα έθεσε τέρμα στις νέες άδειες παιχνιδιών που παρέχονται στους εκδότες για την απελευθέρωση τίτλων στην ηπειρωτική χώρα, όπως ανέφερε η Κίνα Ενημέρωση πίσω από το Σεπτέμβριο του 2018, οι κρατικές ρυθμιστικές αρχές σχεδιάζουν να ανοίξουν την αγορά και να χορηγήσουν περισσότερες άδειες στο τέλος Φεβρουαρίου, 2019. Ωστόσο, η αποκατάσταση των εκδόσεων παιχνιδιών έρχεται με μια αρκετά μεγάλη προειδοποίηση: τα παιχνίδια πρέπει να επιμεληθούν και να επισημανθούν για λογοκρισία από τη νέα επιτροπή δεοντολογίας για online παιχνίδια.

Η περιοχή Δημοσίευση στο South China Morning Post έχει δηλώσει ότι τα παιχνίδια 20 έχουν ήδη υποβληθεί στο OGEC και ότι εννέα από αυτά τα παιχνίδια έχουν απορριφθεί εντελώς ενώ οι άλλοι 11 θα πρέπει να λογοκριθούν για να συμμορφωθούν με τους Κανόνες λογοκρισίας 10 που έχει θεσπίσει η Κίνα για την απελευθέρωση βιντεοπαιχνιδιών στην ηπειρωτική χώρα ...

"Η πρόσφατα διαμορφωμένη επιτροπή ηλεκτρονικής δεοντολογίας για τα παιχνίδια έχει αξιολογήσει μέχρι τώρα μια πρώτη παρτίδα τίτλων παιχνιδιών 20, σύμφωνα με μια έκθεση την Παρασκευή από τον κρατικό ραδιοτηλεοπτικό φορέα China Central Television (CCTV). Αυτή ήταν η πρώτη φορά που έγινε γνωστή η ύπαρξη της επιτροπής.

 

"Χωρίς επεξεργασία, η έκθεση CCTV είπε ότι η επιτροπή δεοντολογίας απέρριψε εννέα παιχνίδια για δημοσίευση στην εγχώρια αγορά, ενώ αποφάσισε ότι κάποιο περιεχόμενο θα τροποποιηθεί στα άλλα 11 παιχνίδια που εξετάστηκαν".

Η έκθεση επισημαίνει ότι δεν έχει επιβεβαιωθεί σε ποιο τμήμα της κινεζικής κυβέρνησης ανήκει το ΟΓΚΕ, αλλά συνήθως οι τέχνες και το περιεχόμενο των μέσων ενημέρωσης τελούν υπό τον έλεγχο του Υπουργείου Πολιτισμού.

Οι βασικοί κανόνες της λογοκρισίας της Κίνας είναι οι ακόλουθοι και μια λεπτομερής εξήγηση για κάθε κανόνα περιλαμβάνεται στον ιστότοπο 163.

1.) Περιεχόμενο ή χαρακτηριστικά παιχνιδιού που σχετίζονται με το τζόγο
2.) Οτιδήποτε παραβιάζει το σύνταγμα της Κίνας
3.) Οτιδήποτε απειλεί την εθνική ενότητα, κυριαρχία ή εδαφική ακεραιότητα της Κίνας.
4.) Οτιδήποτε βλάπτει τη φήμη, την ασφάλεια ή τα συμφέροντα του έθνους.
5.) Οτιδήποτε ενθαρρύνει το φυλετικό / εθνοτικό μίσος ή βλάπτει τις εθνοτικές παραδόσεις και πολιτισμούς.
6.) Οτιδήποτε παραβιάζει την πολιτική της Κίνας για τη θρησκεία προωθώντας λατρείες ή δεισιδαιμονίες.
7.) Οτιδήποτε προάγει ή υποκινεί αισχρότητα, χρήση ναρκωτικών, βία ή τυχερά παιχνίδια.
8.) Οτιδήποτε βλάπτει τη δημόσια ηθική ή την κουλτούρα και τις παραδόσεις της Κίνας.
9.) Οτιδήποτε προσβάλλει, συκοφαντεί ή παραβιάζει τα δικαιώματα των άλλων.
10.) Άλλο περιεχόμενο που παραβιάζει το νόμο

Δυστυχώς δεν γνωρίζουμε ποια παιχνίδια 20 υποβλήθηκαν στην Κίνα για απελευθέρωση στην ηπειρωτική χώρα, ούτε γνωρίζουμε τα εννέα παιχνίδια που απορρίφθηκαν ή τα παιχνίδια 11 που θα πρέπει να λογοκριθούν πριν απελευθερωθούν.

Γνωρίζουμε ότι η Ubisoft προσπάθησε να κάνει αλλαγές σε παγκόσμιο επίπεδο Rainbow Six: Πολιορκία με τη λογοκρισία διαφόρων έργων τέχνης και περιεχομένου, αλλά μετά από μια μεγάλη κατακραυγή επέστρεψαν τις αλλαγές. Είναι πιθανό ότι ήταν ένα από τα παιχνίδια 20 που υποβλήθηκαν.

Πολλοί παίκτες δεν αρέσκονται πολύ στην Κίνα να έχει τέτοιο κύρος στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, επειδή περιμένουν μια σκοτεινή εποχή λογοκρισίας, καθώς ορισμένοι εκδότες θα προσπαθήσουν να μειώσουν το κόστος με τη λογοκρισία του περιεχομένου σε όλο το σκάφος για να ανταποκριθούν στα πρότυπα της Κίνας αντί να κάνει ένα βασικό παιχνίδι για τη Δύση και μια ειδική λογοκρισία για την Κίνα. Και με την Κίνα έχει μια συνεχώς αυξανόμενη mainstream αγορά των gamers που αποτελείται από άντρες και γυναίκες περίπου την ίδια ηλικία, όπως σημειώνεται σε μια έκθεση από Quantic Χυτήριο, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί μερικοί κορυφαίοι εκδότες σαλιγκάρια για την ιδέα να πάρουν το λογισμικό τους στην ηπειρωτική χώρα.

Επίσης, δεδομένου ότι οι κύριες ανησυχίες των παικτών για τη λογοκρισία έγιναν πραγματικότητα, ενώ η Ubisoft προσπάθησε να κάνει ένα πακέτο ενός μεγέθους Rainbow Six: Πολιορκία για το παγκόσμιο ακροατήριο, δεν νομίζω ότι η αγανάκτηση αυτού του είδους του παγκόσμιου δεσποτισμού για την επιμέλεια του περιεχομένου είναι αδικαιολόγητη.

Some also believe that Sony and Microsoft may make changes to games allowed on their systems to court the Chinese audience, but the PS4 and Xbox One haven’t made a lot of headway in China. Sony has sold less than 2 million PS4 SKUs in China according to a Ο Νίκο Παρέντς αναφέρει, και η Microsoft δεν έχει κινηθεί πολύ περισσότερο από αυτό από την εκτόξευση του Xbox One στην Κίνα πίσω στο 2014. Επομένως, έχουν πολύ μικρότερο μερίδιο αγοράς σε σύγκριση με την ήδη εδραιωμένη βάση τους στην Ιαπωνία, την Αμερική και την Ευρώπη.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων Ebicentre)