Η FCC απαιτεί παιχνίδια που αναπτύχθηκαν μετά τον Ιανουάριο 1st, 2019 για να συμπεριλάβουν επιλογές προσβασιμότητας για άτομα με ειδικές ανάγκες
Προσαρμοζόμενος ελεγκτής Xbox

[Ενημέρωση:] Σύμφωνα με τον ειδικό προσβασιμότητας, Ian Hamilton, δηλώνει ότι ο τρόπος με τον οποίο η FCC ερμηνεύει την "προηγμένη επικοινωνία" ισχύει μόνο για τις επικοινωνίες ήχου / εικόνας / κειμένου που σχετίζονται με τη λειτουργία συνομιλίας για πολλούς παίκτες. Λέει ότι αυτό δεν θα ερμηνευτεί (ή θα εφαρμοστεί) για να επηρεάσει το gameplay. Εντούτοις, δεν υπάρχει ρητή διευκρίνιση στην πραγματική περίληψη της CVAA για το Ιστοσελίδα της FCC ότι οι μηχανισμοί παιχνιδιού δεν θα επηρεαστούν. Έκανα φτάσει στην FCC για να διευκρινίσω αυτό το σημείο και θα ενημερώσω το άρθρο ανάλογα εάν επιλέξουν να ανταποκριθούν.

[Αρχικό άρθρο:] Ο Νόμος για τις Επικοινωνίες και την Προσβασιμότητα στις Βιντεοκάμερες 21st Century της FCC εφαρμόζεται τώρα στη βιομηχανία διαδραστικής ψυχαγωγίας μετά την παρέλευση ενός ορίου εξαίρεσης για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τον Δεκέμβριο 31st, 2018. Αυτό σημαίνει ότι όλα τα παιχνίδια που αρχίζουν να αναπτύσσονται μετά τον Ιανουάριο 1st 2019 πρέπει να συμμορφώνονται με το CVAA και να περιλαμβάνουν επιλογές προσβασιμότητας για άτομα με ειδικές ανάγκες.

Σύμφωνα με το IGDA, τα παιχνίδια που αρχίζουν να αναπτύσσονται μετά τον Δεκέμβριο του 31st, το 2018 πρέπει να είναι πλήρως συμβατό με τη νομοθεσία CVAA, η οποία εισήχθη για πρώτη φορά στο 2010. Τα παιχνίδια που βρίσκονταν ήδη στα μέσα ανάπτυξης πριν από τον Δεκέμβριο 31st, 2018 αλλά κυκλοφόρησαν μετά τον Ιανουάριο 1st, 2019 πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο συμβατά και κάθε παιχνίδι που λαμβάνει μια "ουσιαστική" ενημέρωση που κυκλοφόρησε πριν από τον Ιανουάριο 1st, 2019 πρέπει να περιλαμβάνει προσβασιμότητα δυνατότητες συμμόρφωσης με το CVAA.

Έτσι φαντάζομαι ότι κάθε παιχνίδι με μια σημαντική επέκταση DLC θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει επιλογές προσβασιμότητας επίσης.

Σύμφωνα με την IGDA, δηλώνει ...

"Σε υψηλό επίπεδο, το CVAA απαιτεί οποιεσδήποτε λειτουργίες επικοινωνίας και οποιεσδήποτε UI που χρησιμοποιούνται για να πλοηγηθείτε ή να το χρησιμοποιήσετε για να είναι προσβάσιμο σε άτομα με ευρύ φάσμα συνθηκών, από την όραση έως την έγχρωμη όραση, χωρίς ομιλία σε περιορισμένη δύναμη. Τα κριτήρια πρέπει να λαμβάνονται υπόψη από την αρχή της ανάπτυξης και τα άτομα με αναπηρίες πρέπει να συμμετέχουν με κάποια ιδιότητα στη διαδικασία σχεδιασμού ή δοκιμής. "

[Ενημέρωση #2:] Ο ιστότοπος IGDA ενημερώθηκε επίσης για να διευκρινίσει περαιτέρω ότι τα πρότυπα αυτά θα ισχύουν μόνο για τις προηγμένες επικοινωνίες σχετικά με τη συζήτηση για πολλούς παίκτες και όχι για το παιχνίδι. Δηλώνοντας ...

"Το CVAA (21st Century Communications and Video Accessibility Act 2010) είναι νομοθεσία γενικού σκοπού που απαιτεί πρόσβαση σε όλες τις προηγμένες υπηρεσίες επικοινωνιών (συγκεκριμένα φωνητική συνομιλία, συνομιλία με κείμενο και συνομιλία μέσω βίντεο), συμπεριλαμβανομένων εκείνων του λογισμικού παιχνιδιών, των δικτύων παιχνιδιού και διανομής και των κονσολών . "

"Ισχύει μόνο για τη λειτουργία συνομιλίας. Δεν ισχύει για το gameplay."

Η μη συμμόρφωση σημαίνει ότι εάν οι άνθρωποι παραπονεθούν στην Ομοσπονδιακή Επιτροπή Επικοινωνιών ότι ένα παιχνίδι δεν περιέχει τις κατάλληλες επιλογές προσβασιμότητας, η FCC μπορεί να ξεκινήσει μια έρευνα και μπορεί να επιβάλει πρόστιμο στο στούντιο επειδή δεν συμμορφώνεται σωστά με το νόμο.

Αλλά το μεγάλο ερώτημα είναι: πόσο συμμόρφωση είναι αρκετή συμμόρφωση;

Έχουμε δει κάποιους προγραμματιστές να προσθέτουν πράγματα όπως η φασματική χαρτογράφηση χρωμάτων για να προσαρμόζονται για άτομα με τύφλωση χρώματος ή στοιχεία και φωνητικές ενδείξεις για να βοηθήσουν όσους έχουν προβλήματα όρασης ή λεζάντες για κωφούς ή διάφορα προγράμματα ελέγχου για να βοηθήσουν όσους έχουν κινητικές δεξιότητες αναπηρίες. Αλλά πόσο από κάθε ένα από αυτά πρέπει να είναι σε κάθε νέο παιχνίδι που κυκλοφορεί μετά τον Ιανουάριο 1st, 2019;

Λοιπόν, ένα νήμα στο Kotaku σε δράση επεσήμανε ένα τιτίβισμα από ειδικούς προσβασιμότητας Ian Hamilton, ο οποίος συνδέθηκε με ένα στιγμιαίο βίντεο 38 από το IGDA που το σπάει.

Η πλειοψηφία των CVAA σχετικά με τις ηλεκτρονικές ασχολείται με ... την ηλεκτρονική επικοινωνία. Αυτό σημαίνει υπηρεσίες VoIP, μη διασυνδεδεμένες υπηρεσίες VoIP και ηλεκτρονικές υπηρεσίες μηνυμάτων. Οι άνθρωποι πρέπει να μπορούν να επικοινωνούν είτε με φωνή είτε με κείμενο, το οποίο είναι ήδη κοινό στα περισσότερα παιχνίδια ... εκτός από τα καθυστερημένα παιχνίδια όπως Στακτερός.

Αλλά τα πράγματα γίνονται πιο ενοχλητικά γύρω από το λεπτό 15, όπου οι απαιτήσεις προσβασιμότητας για όσους έχουν προβλήματα όρασης καθίστανται μάλλον αυστηροί: Οι προγραμματιστές πρέπει να περιλαμβάνουν ελέγχους εισόδου και μηχανικές λειτουργίες που είναι εντοπίσιμες και αναγνωρίσιμες και λειτουργούν για όσους έχουν προβλήματα όρασης. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι τα παιχνίδια VR για πολλούς παίκτες είναι νεκρά.

Οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να παρέχουν τουλάχιστον μία λειτουργία που επιτρέπει στους χρήστες να κάνουν χρήση του παιχνιδιού: χωρίς όραση, με χαμηλή όραση ή χωρίς ακοή, χωρίς να βασίζονται στην έξοδο ήχου, με μικρή ή καθόλου αντίληψη χρώματος. Έτσι, βασικά τα παιχνίδια καραόκε είναι μια προτομή, ή τα παιχνίδια τρόμου που χρησιμοποιούν binaural sounds θα είναι ένα no-go.

Για όσους έχουν προβλήματα ακοής, το παιχνίδι δεν μπορεί να βασιστεί ή να απαιτήσει ακουστική αντίληψη, πρέπει να παρέχει ακουστικές πληροφορίες μέσω περισσοτέρων του ενός τρόπων σε οπτική μορφή ή, όταν είναι απαραίτητο, σε απτική μορφή όπως απτική ανάδραση ή θόρυβο. Πρέπει επίσης να μειώσει οποιαδήποτε παρεμβολή με βοηθήματα ακοής ή εμφυτεύματα.

Υπάρχει επίσης ένας περιορισμός στους στόχους επιδόσεων.

Όπως δείχνει το slide, τα παιχνίδια με συστήματα επικοινωνίας θα πρέπει να μειώσουν την εξάρτηση από τις ικανότητες αυτοκίνησης που βασίζονται στην ακρίβεια, καθώς τα παιχνίδια πρέπει να παρέχουν τουλάχιστον ένα τρόπο που δεν απαιτεί από τους χρήστες να έχουν καλό έλεγχο κινητήρα για ταυτόχρονες ενέργειες no-go), ή μπορεί να λειτουργήσει με περιορισμένη απόσταση ή / και δύναμη (που ουσιαστικά κόβει τα αγωνιστικά παιχνίδια VR όπως Sprint Vector ή αθλητικά παιχνίδια όπως Η συγκίνηση της πάλης) και διαθέτει χειριστήρια που μπορούν να λειτουργήσουν χωρίς να απαιτείται επαφή με το σώμα ή κοντά σε άτομα με προσθετικές συσκευές.

Το τελευταίο στην κατηγορία στόχων επιδόσεων είναι για τις αναπηρίες ομιλίας, το οποίο αναφέρει ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μία λειτουργία που δεν απαιτεί ομιλία. Τα περισσότερα παιχνίδια θα είναι ασφαλή σε αυτή την κατηγορία, επειδή τα περισσότερα παιχνίδια δεν απαιτούν λόγο.

Ωστόσο, οι κανόνες παίρνουν ακόμα πιο δραστικές, ειδικά στην κατηγορία αντικειμενικών επιδόσεων για γνώση και ταχύτητα. Τα παιχνίδια πρέπει να έχουν τουλάχιστον μία λειτουργία που δεν απαιτεί χρόνο απόκρισης ή επιτρέπει την παράκαμψη ή ρύθμιση του χρόνου απόκρισης και ελαχιστοποιεί τις δεξιότητες γνωστικής ικανότητας, της μνήμης, της γλώσσας και της μάθησης που απαιτούνται από το χρήστη.

Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια βασίζονται σε χρονισμό απόκρισης, όπως Danganronpa or Crush Candy, δεν θα ήταν πλέον σύμφωνη με το CVAA. Warioware τα παιχνίδια θα χάσουν επίσης την ευνοϊκή θέση με το CVAA, μαζί με τα παιχνίδια παζλ όπως Tetris or Puzzle Bobble, ή παιχνίδια όπως ανατομή. Αυτό σημαίνει επίσης ότι τα παιχνίδια αρέσουν Χορευτική Επανάσταση or Pump It Up δεν θα συμμορφώνονται πλέον.

Σύμφωνα με τον Karen Peltz Strauss, αναπληρωτή επικεφαλής της FCC, εξήγησε ότι οι κανόνες είναι κάπως ασαφείς και όχι συγκεκριμένοι, επειδή η FCC δεν ήθελε να "μικροδιαχειριστεί" τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές κάνουν περιεχόμενο.

Ο Στράους δήλωσε ...

"Ο Ian [Hamilton] ανέφερε ότι στην Ευρώπη ορισμένα από τα πρότυπα είναι πιο συγκεκριμένα. Είναι επίσης πιο συγκεκριμένες - αν κάποιοι από εσάς εξοικειώνονται με το τμήμα 508 - υπάρχουν [περισσότερα] τεχνικά πρότυπα. Στην FCC προτιμούν να μην είναι ειδικοί για δύο λόγους. Πρώτα απ 'όλα, επειδή δεν τους αρέσει να διαχειρίζονται με ακρίβεια τι κάνουν οι βιομηχανίες, και δεύτερον, επειδή αισθάνονται ότι είναι πιο επωφελές ο ορισμός της λειτουργικότητας και η ευελιξία. Ειδικά επειδή οι τεχνολογίες αλλάζουν τόσο συχνά.

"Έτσι, πολύ συχνά, από τους κανόνες μας, δεν πρόκειται να δείτε πολλά ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις σε αυτό. Όπως συμβαίνει με τα τεχνικά πρότυπα εδώ, όπως τα συμβατά και τα κλειστά πρότυπα απεικόνισης. "

Μετά την εκπλήρωση των απαιτήσεων συμμόρφωσης με το CVAA, το βίντεο καλύπτει επίσης τη διαδικασία καταγγελίας, τα πιθανά βήματα επίλυσης, καθώς και τη δυνατότητα χορήγησης απαλλαγών για ορισμένες απαιτήσεις προσβασιμότητας σχετικά με το λογισμικό, τις υπηρεσίες και τις συσκευές.

Βασικά, αυτό σημαίνει ότι σε ορισμένες περιπτώσεις όπου ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσει υψηλότερες γνωστικές λειτουργίες ή να βασιστεί ειδικά σε φυσικές ιδιότητες (όπως Farpoint or Gun Club VR) θα μπορούσαν να πάρουν ένα δελτίο ανάλογα με το εάν η FCC συμφωνεί ότι το παιχνίδι δεν απαιτεί ορισμένες λειτουργίες προσβασιμότητας και μπορεί να χορηγήσει απαλλαγή από τη συμμόρφωση με τη CVAA. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετά βήματα που πρέπει να λάβετε για να αποκτήσετε δικαίωμα αποποίησης από την FCC.

[Ενημέρωση: Ο Ian Hamilton ζήτησε την κατάργηση μιας παραγράφου με σχόλια σχετικά με την CVAA]

Ορισμένες εταιρείες δεν προσπαθούν καν να τηρήσουν τα πρότυπα αυτά εγκαίρως για την απελευθέρωση του παιχνιδιού τους. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές όπως το BioWare συζήτησαν εάν ή όχι το chat από το κείμενο Ύμνος θα συμπεριληφθεί λόγω της CVAA, όπως καλύπτεται σε ένα βίντεο από το Ο ύμνος σου.

Συγκεκριμένα, ο Brenon Holmes, ο διευθυντής τεχνικού σχεδιασμού Ύμνος έγραψε ξανά Ιούλιος 15th, 2018...

"Η κύρια πρόκληση είναι ότι υπάρχουν πολλές πρόσθετες επιλογές προσβασιμότητας που πρέπει να υλοποιήσουμε. Αυτό αυξάνει το κόστος αυτών των ειδών.

"Ως παράδειγμα, είμαι πολύ σίγουρος ότι ένα από τα πράγματα που πρέπει να υποστηρίξουμε είναι το TTS για οποιεσδήποτε από τις συζητήσεις που βασίζονται σε κείμενο.

"Αυτό το είδος δυστυχώς περιπλέκει κάτι που κανονικά θα μπορούσε να είναι ένα πιο εύκολο χαρακτηριστικό ... Αυτή τη στιγμή εξακολουθούμε να υπολογίζουμε τι είναι εφικτό να κάνουμε".

Φαίνεται λίγο υπερφορτωμένο, ειδικά επειδή δεν είναι κάθε παιχνίδι ισοδύναμο, ούτε κάθε παιχνίδι που γίνεται με τους ίδιους στόχους στο μυαλό. Και ακόμη και με τη Microsoft που παρέχει στους προγραμματιστές κάτι σαν το Xbox Adaptive Controller, εξακολουθεί να μην επιλύει τους ακουστικούς κανονισμούς ούτε τις γνωστικές απαιτήσεις που επιβάλλει η FCC.

Συνήθως, οι παίκτες δεν απάντησαν πάρα πολύ καλά στο βίντεο ή στις ειδήσεις, επειδή πιστεύουν ότι θα αυξήσουν άσκοπα το κόστος ανάπτυξης καθώς επίσης εμπόδισαν τους πιθανούς παράγοντες διασκέδασης για διάφορους τύπους παιχνιδιών. Ως εκ τούτου, γιατί το βίντεο στο YouTube είναι downvoted με έναν τόνο των αρνητικών σχολίων.

Δεδομένου ότι οι περισσότεροι κοινωνικοπολιτικά κίνητροι οργανώσεις δεν συμπαθούν τη διαφωνία, μην εκπλαγείτε αν οι αξιολογήσεις και τα σχόλια του βίντεο είναι απενεργοποιημένα σύντομα.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​των ειδήσεων MinuteWorld και Ebicentre)

(Κύρια εικόνα ευγένεια της Microsoft)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!