Απογοητευμένοι δημοσιογράφοι κατηγορούν #GamerGate για το «Μάθε να κωδικοποιήσει» το Twitter Meme

Μάθετε τον κώδικα 2

Μετά από τη μετάβαση πολλών δημοσιογράφων από το Huffington Post, το Yahoo !, το Buzzfeed και διάφορες άλλες αγορές, πήγαν στο Twitter για να αναζητήσουν περισσότερες εργασίες στον τομέα της γραφής. Πολλοί συναντήθηκαν με τη ζωντάνια μιας ομάδας που προσπαθεί να τους βοηθήσει να βρουν δουλειά λέγοντάς τους να "μάθουν να κωδικοποιούν". Ωστόσο, οι άνεργοι δημοσιογράφοι δεν το πήραν ευγενικά. Μερικοί από αυτούς πήγαν ακόμη και σε άλλα ιστολόγια και ιστότοπους που θα τολμούσαν να τους προσηλυτίσουν τις απογοητεύσεις τους σε ένα περιορισμένο κοινό, οπότε κάποιοι από αυτούς τους δημοσιογράφους - καλά, bloggers - θα εξορθολογίζουν την περιφρόνηση που έχει το ευρύ κοινό γι 'αυτούς υποστηρίζοντας που λέγεται να "μάθουν να κωδικοποιούν" ήταν απλώς μια τακτοποιητική καμπάνια από το #GamerGate.

Talia Lavin - την ίδια Talia Lavin ότι παραιτήθηκε από το New Yorker επειδή κατηγορούσε ψευδώς έναν πρώην ναυτικό ότι ήταν ναζί, αλλά και ένας από τους συγγραφείς που πρόσφατα είχε εξαναγκαστεί από το Huffington Post - έγραψε ένα μακρύ κομμάτι που δημοσιεύθηκε στη Νέα Δημοκρατία για Φεβρουάριος 1st, 2019, με τίτλο "Το Fetid, Right-Wing Origins του" Μάθε να κωδικοποιήσει "".

Το κομμάτι προσπαθεί να εξηγήσει την προέλευση του "Learn to Code" σε σχέση με τη μιμητική του χρήση μέσα στη σφαίρα των κοινωνικών μέσων. Η φράση προέρχεται από το πότε τα μέσα ενημέρωσης έγραψαν σθεναρά για τις εταιρείες που δημιούργησαν εργαστήρια για να διδάξουν από τους ανθρακωρύχους στο Κέντονγκ πώς να κωδικοποιήσουν, όπως αναλύεται σε μια έκθεση που δημοσιεύθηκε τον Ιανουάριο 30th, 2017 από Forbes. Ωστόσο, η φράση υιοθετήθηκε πρόσφατα από αντιδημοσιευτές του Διαδικτύου για να εκφράσουν την περιφρόνησή τους για τους προπαγανδιστές που απολύθηκαν.

Ο Λάβιν έγραψε κουζικά ...

"Από μόνη της, η αφήγηση ενός απολυμένου δημοσιογράφου να" μαθαίνει να κωδικοποιεί "είναι ένα βαθύ ενοχλητικό κομμάτι της" συμβουλής ", ένα ψιλοκομμένο συγχωριασμό και αντιπάθεια. Είναι επίσης μια γραμμή που πολλοί από εμάς μπορεί να έχουν ήδη ακούσει από συγγενείς που προσποιούνται ότι έχουν νόημα, και που αμφισβητούν μια ιδεαλιστική, ασταθής και άψογη επιλογή σταδιοδρομίας. Ήταν όμως ξεκάθαρο από την αρχή ότι αυτή η "συμβουλή" έπεφτε με πραγματική εχθρότητα - και το χρονοδιάγραμμα και η πανταχού παρούσα ίδια φράση με έκανε να υποψιάζομαι αμέσως μια επίθεση ταξιαρχίας. Οι υποψίες μου επιβεβαιώθηκαν όταν συντηρητικές προσωπικότητες όπως ο Tucker Carlson και ο Donald Trump Jr. εντάχθηκαν στο σωρό, αποκαλύπτοντας τους τρόπους με τους οποίους οι δεξιές ορδές χρησιμοποίησαν τα κοινωνικά μέσα για να δυσφημήσουν και να παρενοχλήσουν τους αντιπάλους τους ».

Ο Lavin συνεχίζει να λυπάται για το πώς οι 4chan και / pol / άρχισαν να χλεύουν δημοσιογράφους μέσα στα όρια των εικόνων, ενθαρρύνοντας τους άλλους να ενημερώνουν τους δημοσιογράφους μέσω των κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης για να μάθουν να κωδικοποιούν.

Ο Lavin στη συνέχεια αναφέρει την Caroline Sinders από την σχολή Kennedy του Havard, υποστηρίζοντας ότι ο Sinders έλαβε "τεράστιους όγκους παρενόχλησης κατά τη διάρκεια της GamerGate" και έχει μύτη για αθλητικές ταξιαρχίες. Δεν υπάρχουν σύνδεσμοι ούτε παραπομπές σε αυτή την παρενόχληση, παρεμπιπτόντως.

Ο Lavin προσπαθεί επίσης να ξαναγράψει την ιστορία για τα πάνελ South By Southwest που υποτίθεται ότι περιλαμβάνουν θέματα σχετικά με το #GamerGate, ισχυρίζοντας ...

"Ο Shireen Mitchell, ιδρυτής του προγράμματος Stop Online Violence Against Women, είχε παρόμοια εμπειρία κατά τη διάρκεια της GamerGate. Μια καμπάνια που ξεκίνησε από την Reddit στοχεύει σε ένα πάνελ South to Southwest σχετικά με την online παρενόχληση στην οποία είχε προγραμματιστεί να μιλήσει ο Mitchell. Έλαβε χιλιάδες "down-votes", όταν το κοινό ενθαρρύνθηκε να ψηφίσει για τις προτεινόμενες ομάδες στο φεστιβάλ. Ο Μίτσελ και άλλοι που συμμετείχαν στην ομάδα βομβαρδίστηκαν με κακοποίηση και απειλές, κατηγορούμενοι ότι ήταν προκατειλημμένοι εναντίον του GamerGate ».

Όλα αυτά παρερμηνεύουν εντελώς αυτό που πραγματικά συνέβη.

Αρχικά υποτίθεται ότι υπήρχαν δύο πίνακες, το ένα χειρίστηκε από τον online ακτιβιστή Randi Harper και ένα άλλο που έπρεπε να συζητήσει το #GamerGate. Ο λόγος για τον οποίο υπήρχε η δεύτερη επιτροπή ήταν να προσφέρει ουσιαστικά μια εναλλακτική άποψη για τη συζήτηση του θέματος που δεν ελέγχονταν από τα Αριστερά ΜΜΕ.

Ένα από τα άτομα που υποτίθεται ότι ήταν στο πάνελ #GamerGate, η Mercedes Carrera, εξετάζει τις λεπτομέρειες για το πώς και γιατί τερματίστηκε η λειτουργία των πάνελ και εξηγεί σχεδόν γιατί γιατί αν κάνετε αναζήτηση στο #GamerGate και στο SXSW μαζί στις μηχανές αναζήτησης λαμβάνετε απλώς μια δέσμη αποτελεσμάτων της Google από τα αριστερά μέσα που κατασκευάζουν και παρερμηνεύουν την ιστορία.

Παραδόξως, η Rebel Media έκανε πραγματικά μια σύντομη περίληψη των γεγονότων που οδήγησαν στο συμπέρασμα του SXSW, καλύπτοντας παράλληλα και μια σύντομη ιστορία για το λόγο ότι υπήρχαν τόσα διαμάχες μεταξύ των παικτών και των μέσων ενημέρωσης.

Ένα μέρος της αφήγησης που άφησαν τα αριστερά μέσα μαζικής ενημέρωσης στο πάτωμα της αίθουσας τελετουργίας είναι ότι θα υπάρξουν γυναίκες στο πάνελ #GamerGate στο SXSW. Αυτό το μικρό γεγονός διαταράσσει την αφήγηση ότι ολόκληρο το κίνημα ήταν μια εκστρατεία παρενόχλησης εναντίον των γυναικών, ειδικά αν οι γυναίκες συμμετείχαν ενεργά στο κίνημα και ήταν μερικές από τις πιο πρόθυμες φωνές να μιλήσουν για τη διαφθορά στα μέσα ενημέρωσης.

Είναι αυτό το είδος της κακούργημα από τις οργανώσεις μέσων ενημέρωσης που έκανε τους ανθρώπους ευγνώμονες ότι περισσότερα από ό, τι οι δημοσιογράφοι του 1,000 είχαν τεθεί εκτός εργασίας πρόσφατα.

Ο Lavin συνέχισε, ωστόσο, να ξαναγράψει την ιστορία, διακηρύσσοντας ...

"Οι επιθέσεις εναντίον του Μίτσελ και άλλων παραγόντων ήταν κακοήθης, ενώ περιείχαν ένα λεπτό φόβο ανησυχίας για την« ηθική στη δημοσιογραφία των παιχνιδιών ». Αυτή ήταν η λογική για όλη την εκστρατεία παρενόχλησης του GamerGate, ένα άσχημο πλήθος απειλών για το θάνατο, την καταδίωξη, την ακριβή στόχευση των γυναικών, ιδιαίτερα των γυναικών του χρώματος, για κακοποίηση. Αλλά αυτή η λογική λήφθηκε σοβαρά υπόψη και από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, τα οποία κατέγραψαν τη διαμάχη σαν μια πραγματική σύγκρουση μεταξύ δύο πλευρών ίσης νομιμότητας, και από τους διαφημιστές, οι οποίοι υποστήριξαν τις οργανώσεις των μέσων μαζικής ενημέρωσης που στόχευαν η "Λειτουργία Αστεία Nod" για την καμπάνια του GamerGate. "

Στην πραγματικότητα, πρόκειται για ηθική στη δημοσιογραφία και υπάρχουν τόνοι παραπομπών για να το αποδείξουμε. Πολλαπλά καταστήματα παιχνιδιών άλλαξαν τις πολιτικές δεοντολογίας τους.

Η FTC ξεκίνησε έρευνα σχετικά με τη διαφθορά του Gawker με εντολή του #GamerGate, ακόμη και χρησιμοποιημένα υλικά που συγκεντρώθηκαν από τον κόμβο Reddit του # GamerGate, Kotaku εν δράσει, για να το πράξει.

Όλες οι "απειλές" και "SWATting", και οι ισχυρισμοί της "παρενόχλησης"; Δεν έχουν συγκεντρωθεί στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι ήταν ποτέ οργανωμένη εκστρατεία ή ότι οι προθέσεις της ομάδας ήταν να παρενοχλούν. Στην πραγματικότητα, το έκθεση του FBI δεν μπόρεσε να βρει στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι η #GamerGate είναι μια εκστρατεία παρενόχλησης και μια έκθεση αξιολόγησης από ομότιμους Δράσεις Μέσων Γυναικών!, δεν μπόρεσε να επαληθεύσει ότι πρόκειται για εκστρατεία παρενόχλησης λόγω έλλειψης αποδεικτικών στοιχείων.

Ακόμη ακόμα, ο Lavin συνεχίζει να μπερδεύει τους παίκτες και το #GamerGate, γράφοντας ...

"Το GamerGate χρησιμοποίησε συμπαθητικούς δημοσιογράφους για να προσθέσει μια πατίνα της νομιμότητας στην αφηγηματική του κάλυψη - μια τακτική που έχει επαναληφθεί με την συνεχιζόμενη εκστρατεία παρενόχλησης που ονομάζεται" Learn to Code ". [...]

 

"Αλλά όπως και με την" ηθική στη δημοσιογραφία των παιχνιδιών ", η αφήγηση ήταν απλώς ένα μέσο για να απομακρυνθεί η προσοχή από τον τελικό στόχο να προσθέσουμε δυσφορία σε μια φοβερή εβδομάδα για τους δημοσιογράφους".

Δεν υπήρξε εκτροπή.

#GamerGate ήταν πάντα για την έκθεση ακτιβιστές με προσανατολισμό στην ατζέντα που προσποιούσαν ότι ήταν δημοσιογράφοι καθώς προωθούσαν ανήθικα το κοινωνικοπολιτικό τους agitprop μέσω διάφορων mainstream πλατφορμών μέσων ενημέρωσης. Το να λέμε στους δημοσιογράφους να «μάθουν να κωδικοποιούν» απλά χλευάζουν τους ίδιους δημοσιογράφους που υποτίμησαν το μέσο μέσα από τις δικές τους κακές επιδείξεις.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η εμπιστοσύνη στα μέσα μαζικής ενημέρωσης έχει βυθιστεί σταθερά τα τελευταία χρόνια, ιδίως μεταξύ των ανεξαρτήτων και των Ρεπουμπλικάνων. Το 42% των Ανεξάρτητων εξακολουθεί να εμπιστεύεται τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, αλλά μόνο το 21% των Ρεπουμπλικάνων εμπιστεύονται τα μέσα μαζικής ενημέρωσης, Gallup. Προφανώς, δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το 76% των Δημοκρατικών στην Αριστερά εμπιστεύονται τα μέσα μαζικής ενημέρωσης δεδομένου ότι τα περισσότερα μεγάλα καταστήματα στηρίζονται αριστερά, όπως είναι εμφανές με την αριστερή ιστορία της Lavin.

Κοντά στο τέλος του κομματιού, γράφει ο Lavin ...

"Έχω επιλέξει να γράψω και να μιλήσω γι 'αυτό για να μην γιορτάσω τη δική μου θύμα ή να ισχυριστώ ότι μια εκστρατεία παρενόχλησης εναντίον δημοσιογράφων είναι το πιο σημαντικό θέμα που αντιμετωπίζει οποιοσδήποτε Αμερικανός. Γράφω γι 'αυτό επειδή μοιράζεται το τόσο εμφανές DNA με τις εκστρατείες παρενόχλησης που γεννήθηκαν στο GamerGate και τελειοποιήθηκε από τότε - και επειδή είναι πολύ καιρό οι ακροδεξιές τρουλούς σταμάτησαν να τυγχάνουν οποιασδήποτε τεκμαιρόμενης αθωότητας και εύλογης δυσπιστίας. Επέλεξα να εκθέσω αυτήν την εκστρατεία, γνωρίζοντας ότι δεν θα μου έφερε τίποτα παρά τη θλίψη, διότι δεν ήθελα να δω μια τέτοια εκστρατεία να επιτύχει χωρίς αντιπολίτευση. Και έγραψα γι 'αυτό γιατί οι εκστρατείες εναντίον δημοσιογράφων δεν πρόκειται να εξαφανιστούν. τη στιγμή που οι τρούλοι όπως αυτοί βλέπουν ένα άνοιγμα, αν η πρόκληση είναι πραγματική ή φανταστεί, θα παρενοχλούν και πάλι δημοσιογράφους. "

Εδώ, ο συγγραφέας σαφώς συναρπάζει "εκθέτει" με "παρενοχλεί".

Επισημαίνοντας ένα ιστορικό δυσφήμηση, λίββελοςκαι κακή πληροφορία από ακτιβιστές που παρουσιάζουν ως δημοσιογράφοι δεν είναι παρενόχληση ... εκθέτει τη διαφθορά.

Αλλά ο Lavin δεν είναι ο μόνος που κατηγορεί τοGamerGate ότι λέει στους δημοσιογράφους να βρουν μια πραγματική δουλειά και να μάθουν μια πραγματική δεξιοτεχνία εκτός από τη διαίρεση της Αμερικής, αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι αισθάνονται ότι κάνουν τα μέσα ενημέρωσης.

Διάφοροι άλλοι αυτοπροσδιορισμένοι Leftists είναι επίσης parroting την ιστορία όπως μαριονέτες σε ένα στάδιο χαρτόνι.

Υπάρχει επίσης ένα μακρόστενο συντακτικό από Moguldom θρηνούν τη χρήση της φράσης "Μάθε να κωδικοποιήσει" και παίρνοντας επίσης λήψεις στο #GamerGate στη διαδικασία, ολοκληρώνοντας με όλο τον ιστορικό ρεβιζιονισμό που θα περίμενε κανείς από μια ιδεολογικά οδηγούμενη έξοδο. Ο Τζέσικα Μοσχόλντ του Moguldom έγραψε ...

"Μάθε να κωδικοποιείς" είναι μια γλωσσική σφύριγμα σκυλιών. Για τους απροσδιόριστους, δεν έχει καμία απολύτως νόημα. προς το στόχο, καταγράφει με τέλεια και σκληρή ιδιαιτερότητα. και, στον παρενοχλητή, έρχεται με ενσωματωμένη εύλογη δυσπιστία. Η προέλευσή του είναι σε μια υπερβολική και θανατηφόρα κακοτυχημένη ιστορία ειδήσεων για έναν άνθρωπο που ονομάζεται Rusty Justice (ναι, το πραγματικό του όνομα) διδάσκοντας την ανάπτυξη ιστοσελίδων στους εξόρυξης ανθρακωρύχους στο Κεντάκι. [...]

 

"[...]" Αυτά είναι τα νέα σύνορα της παρενόχλησης ", δήλωσε ο [Taylor] Lorenz [από τον Ατλαντικό]. "Νομίζω ότι οι άνθρωποι είναι αρκετά περίπλοκοι για να ξέρουν ότι δεν μπορείτε απλά να στείλετε απειλές θανάτου - αν και ακόμα κάνουν! Με τις χιλιάδες! Μόλις πήρα ένα μέσω του LinkedIn. Αλλά αυτοί οι άνθρωποι είναι πραγματικά σπάνιοι. "Η σχετικά μυστική παρενόχληση είναι η στρατηγική του μέλλοντος και έχει τις ρίζες της στο πρόσφατο παρελθόν: Gamergate."

Η μετατροπή του #GamerGate σε μια υποδοχή για κάθε είδους συμπεριφορά που οι δημοσιογράφοι θεωρούν «τραγικό» είναι ο τέλειος τρόπος να μειωθεί κάθε είδος σημείου που ένας συγγραφέας ίσως προσπαθεί να κάνει. Στην περίπτωση αυτή, προσπαθώντας να κάνει το #GamerGate να είναι αυτή η παντοδύναμη δύναμη που λειτουργεί ως αγωγός για κάθε θλίψη που ένας δημοσιογράφος ιστού αντιμετωπίζει τα σύνορα με τη φάρσα.

Ο Γκόλντσταϊν δεν ήταν ο μόνος που αναβίωσε το ζόμπι του πτώματος του υπέρ-καταναλωτή. Zoë Beery από CRJ προσπάθησε επίσης να εισέλθει στη δράση, προμηθεύοντας το γύρισμα από το κομμάτι του Lavin στη Νέα Δημοκρατία.

Τόσο η Beery όσο και η Lavin σκόπευαν τους δεξιοτέχνες όπως ο Tucker Carlson από την Fox News, καθώς και οι συντηρητικοί όπως ο Ben Shapiro, για να χλεύσουν τους Αριστερούς και τους Φιλελεύθερους δημοσιογράφους με το μωρό "Learn to Code".

Beery εξήγησε ...

"Οι πρώην εργαζόμενοι του BuzzFeed ειδικότερα είχαν παραπονεθεί στο Twitter για να κατακλυστούν με τέτοια μηνύματα, μια αντίδραση [Tucker] Carlson ήταν ενθουσιώδης για να χαρακτηριστεί ως λεπτό δέρμα. Οι άνθρωποι απλά έδιναν συμβουλές, παρατήρησε, αλλά "οι δημοσιογράφοι δεν είδαν το χιούμορ σε αυτό καθόλου!"

 

"Αυτό που δεν ανέφερε είναι ότι οι προτάσεις" μάθουν να κωδικοποιούν "ήταν διασκορπισμένες με μιμίδια δημοσιογράφων που απογοητεύτηκαν και κρεμάστηκαν. Οι δημοσιογράφοι που ήταν Εβραίοι, γυναίκες ή έγχρωμοι άνθρωποι έλαβαν βίαια αντισημιτικές, μισογυνιστικές και ρατσιστικές απαντήσεις και μηνύματα. Για μερικούς, τα μηνύματα που αριθμούσαν στις εκατοντάδες και περιλάμβαναν απειλές θανάτου. Μακριά από το ψεύτικο αλλά τελικά αβλαβές σύμβολο, "να μάθουν να κωδικοποιούν" ήταν μέρος μιας εκστρατείας που ξεκίνησε με ένα ανώνυμο μήνυμα μηνύματος για να παρενοχλήσει δημοσιογράφους που δεν άρεσαν πολύ από την άκρα δεξιά.

Όπως και το κομμάτι Lavin's citation-lite, η Beery παραιτείται επίσης από τυχόν παραπομπές σχετικά με τις απειλές κατά του θανάτου και τον αντισημιτισμό ή τη στόχευση έγχρωμων ανθρώπων ή γυναικών.

Αντίθετα, η Beery βασίζεται στην "ακρόαση και πίστη στην τακτική".

Όπως η Lavin, η Beery επίσης καταδύεται στην ψεύτικη συνωμοσία ότι το #GamerGate κατασκευάστηκε ως κάλυμμα έτσι ώστε άνθρωποι από όλο τον κόσμο να μπορούν να παρενοχλούν τις γυναίκες, γράφοντας ...

"Η περίπτωση αυτή θυμίζει μερικές φορές τη θεωρία της συνωμοσίας 2014 GamerGate, στην οποία οι συμμετέχοντες χρησιμοποίησαν ανησυχίες σχετικά με τη« ηθική στη δημοσιογραφία των βιντεοπαιχνιδιών »για να ανακατευθύνουν την προσοχή των μέσων μαζικής ενημέρωσης από την υποκείμενη παρενόχληση του misogynist της καμπάνιας.

Η «παρενόχληση του misogynist» έχει παρωχηθεί ξανά και ξανά, χωρίς να υπάρχει τεράστιο στοιχείο για να το υποστηρίξετε.

Όπως αναφέρθηκε, υπάρχουν πολλά αποδεικτικά στοιχεία #GamerGate συνέβαλε στην αναζωογόνηση του αγώνα για καλύτερη δεοντολογία στη δημοσιογραφία των μέσων ενημέρωσης, από τη συγκέντρωση εκστρατείες ηθικής πολιτικής, να ζητήσει από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου να να ενημερώσουν τις κατευθυντήριες γραμμές τους σχετικά. Παρ 'όλα αυτά, παρά το "whisky" από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης σχετικά με το "misogyny" και την "παρενόχληση" του GamerGate, εξακολουθεί να φαίνεται ότι υπάρχει μόνο ως φάντασμα που ζει στις ψηφιακές σελίδες των ιστοριών που φημολογούνται από τις ίδιες διεφθαρμένες φωνές που είναι τώρα εκτός δουλειά, έξω από το μυαλό, και έτοιμη να είτε blog για τις πένες ή ... να μάθουν να κώδικα.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεις Lyle)

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.