Μελέτη της Οξφόρδης υποστηρίζει ότι η Βία στο Βιντεοπαιχνίδι δεν επηρεάζει την επιθετικότητα των Teen σε πραγματικό κόσμο

GTA 5

Οι Andrew K. Pryzbylski και Netta Weinstein δημοσίευσαν έκθεση σχετικά με το Ιστοσελίδα της Royal Society Publishing τον Φεβρουάριο του 13th, το 2019 που περιγράφει τις τελευταίες έρευνες για τα βιντεοπαιχνίδια, την επιθετικότητα των εφήβων και τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει στη συμπεριφορά τους στον πραγματικό κόσμο. Σύμφωνα με τη μελέτη, τα επίπεδα βίας στα παιχνίδια που ήταν μέρος της μελέτης δεν αύξησαν τα επιθετικά επίπεδα των εφήβων.

Τώρα τυπικά αυτό είναι ένα συνηθισμένο συμπέρασμα για τους περισσότερους φυσιολογικούς ανθρώπους, αλλά η μελέτη της Οξφόρδης υιοθέτησε μια διαφορετική προσέγγιση για να φτάσει στο συμπέρασμά τους. Πρώτα απ 'όλα, από τους έφηβους 1,000 (500 αρσενικά και 500 θηλυκά), τα δύο παιδιά έλεγαν τα παιδιά σχετικά με το πώς αισθάνθηκαν μετά το παιχνίδι, αλλά επίσης συγκέντρωσαν πληροφορίες από τρίτους. Η μελέτη βασίστηκε σε έναν ανεξάρτητο κωδικοποιητή για την επικύρωση των επιπέδων βίας των παιχνιδιών που αποτελούν μέρος της μελέτης (συμπεριλαμβανομένων των αξιολογήσεων των παιχνιδιών) και χρησιμοποίησαν τους φροντιστές (π.χ. γονείς, κηδεμόνες, φροντιστές) για να προσδιορίσουν εάν είδαν ή όχι αλλαγή στα επίπεδα επιθετικότητας ή βίαιη συμπεριφορά από τα παιδιά κατά τη διάρκεια του δείγματος μελέτης. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τη μείωση των αποτελεσμάτων που υποβαθμίζονται από την υποκειμενικότητα των εφήβων.

Σύμφωνα με τους ερευνητές ...

"[...] τα αποτελέσματα που προέκυψαν από τη δοκιμή υποθέσεων μας δεν υποστήριξαν τη θέση ότι η βίαιη συμπεριφορά του παιχνιδιού σχετίζεται με την επιθετική συμπεριφορά. [...]

Αναλύουν πώς ο διαχωρισμός των συμμετεχόντων από την εκτίμηση των επιπέδων επιθετικότητας τους από την έρευνα και τη θέση τους στους φροντιστές, ήταν σε θέση να μετρήσουν αντικειμενικά από μια πραγματική προοπτική είτε οι έφηβοι (ηλικίας 14 έως 15 ετών) έδειξαν σημάδια αυξημένης επιθετικής συμπεριφοράς, για τα οποία δεν το έκαναν.

Βασικά, μετά από να παίζουν τα παιχνίδια για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, οι φύλακες ανέφεραν ότι η συμπεριφορά των εφήβων δεν άλλαξε.

Οι ερευνητές χρησιμοποίησαν αυτή την ευκαιρία για να κάνουν ανασκαφές σε άλλες, πιο ψευδείς έρευνες (και τα μη κρίσιμα μέσα που τους δίνουν μια πλατφόρμα) που ανέφεραν ασυνεπτικά ότι τα βιντεοπαιχνίδια αυξάνουν την επιθετικότητα στα παιδιά και ότι έχουν ως αποτέλεσμα τη δημιουργία περιβαλλόντων που ενθαρρύνουν τη βίαιη συμπεριφορά, δηλώνοντας ...

"[...] Με άλλα λόγια, διαπιστώσαμε ότι οι έφηβοι δεν ήταν περισσότερο ή λιγότερο πιθανό να συμμετάσχουν σε επιθετικές ή προποσιακές συμπεριφορές ως συνάρτηση του χρόνου που αφιερώνουν στο να παίζουν βίαια παιχνίδια. Αυτό το πρότυπο των ευρημάτων υποδηλώνει περαιτέρω ότι οι συνδέσεις που αναφέρθηκαν στη βιβλιογραφία μπορεί να επηρεαστούν από τη μεροληψία της δημοσίευσης, την επιλεκτική αναφορά ή ένα προϊόν των μη παρατηρημένων ή κρυμμένων συντονιστών, όπως είχε υποψιαστεί προηγουμένως. [...]

Αυτό είναι απλώς ένα άλλο από μια μακρά σειρά άλλων ερευνητικών εκθέσεων που κατέληξαν στο ίδιο συμπέρασμα. Ωστόσο, δεν κλείνουν τη δυνατότητα συσχέτισης μεταξύ ορισμένων μηχανισμών βιντεοπαιχνιδιών που μπορούν να επηρεάσουν τη «βίαιη» συμπεριφορά ενός εφήβου και σημειώνουν ότι απαιτείται περισσότερη έρευνα στον τομέα και πιο αυστηροί έλεγχοι θα μπορούσαν να δώσουν πιο οριστικές απαντήσεις στο θέμα .

Ολοκληρώνουν τη μελέτη επισημαίνοντας ότι ενώ απαιτούνται περισσότερες έρευνες, πιστεύουν ότι έχουν σημειώσει σημαντική πρόοδο στη χρήση μιας πιο αντικειμενικής μεθόδου από προηγούμενες μελέτες. Ωστόσο, σημειώνουν επίσης ότι η ειλικρίνεια, η διαφάνεια και η αυστηρότητα είναι απαραίτητες για τη σωστή διεξαγωγή της έρευνας ...

"Παρά τα διαπιστωθέντα στην παρούσα μελέτη null ευρήματα, η ιστορία μας δίνει λόγο να υποψιαζόμαστε την ιδέα ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια οδηγούν την επιθετική συμπεριφορά θα παραμείνουν ένα αναπόφευκτο ερώτημα για τους γονείς, τους ειδήμονες και τους διαμορφωτές πολιτικής. Παρόλο που τα αποτελέσματά μας έχουν επιπτώσεις για αυτούς τους ενδιαφερόμενους, το παρόν έργο έχει ιδιαίτερη σημασία για εκείνους που μελετούν τεχνολογικά αποτελέσματα, γενικά, και τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικότερα. Είναι ζωτικής σημασίας οι επιστήμονες να διεξάγουν εργασίες με ανοιχτό πνεύμα και αυστηρότητα, αν θέλουμε να οικοδομήσουμε μια πραγματική κατανόηση της θετικής και αρνητικής δυναμικής και των επιπτώσεων της τεχνολογίας στη ζωή των ανθρώπων ».

Είναι απίθανο ότι αυτό θα κάνει τους ακτιβιστές αντι-τυχερών παιχνιδιών μέσα στην κλίμακα μέσων ενθουσιώδους πίσω τις επιθέσεις τους στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιώνούτε θα αποτρέψει τους πολιτικούς από τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών ως αποδιοπομπαίος τράγος στην επόμενη μεγάλη εκδήλωση σκοποβολής, αλλά θα δώσει ψυχρότερα κεφάλια και πιο ήρεμα μυαλά μια πιο πραγματική ματιά στο πώς τα βιντεοπαιχνίδια δεν προκαλούν εφηβική βία.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων QuickShooter)