SoulCalibur 6 είχε ισχυρές πωλήσεις ξεκίνησε σύμφωνα με Bandai Namco

Soul Calibur 6

Από την τελευταία τριμηνιαία οικονομική έκθεση που εξέδωσε η Bandai Namco, η εταιρεία αναφέρει αυτό SoulCalibur VI είχε έναν ισχυρό μήνα έναρξης των πωλήσεων PC, PS4και Xbox One.

Η είδηση ​​έρχεται ευγένεια του EventHubs, η οποία κάλυψε το ζωτικό μέρος της οικονομική αναφορά, όπου αναφέρθηκε ότι ...

"[...] για τα παιχνίδια στο σπίτι, η Soul Calibur 6 είδε μια σταθερή / ευνοϊκή εκτόξευση στις παγκόσμιες πωλήσεις, ενώ τα προηγούμενα κυκλοφόρησαν επίσης παιχνίδια."

Όπως σημειώνεται από το EventHubs, δεν υπάρχουν σκληροί αριθμοί που να σχετίζονται με την επιτυχία του SoulCalibur VI, έτσι δεν έχουμε ιδέα πόσες μονάδες κινήθηκαν σε κάθε σύστημα, αλλά κάνουμε μια σύντομη ματιά των αριθμών ευγενική προσφορά Spy ατμού, το οποίο θέτει το παιχνίδι λίγο κάτω από το 200,000.

Σύμφωνα με VGChartz, το εκτιμούν αυτό SoulCalibur VI μπορεί να έχει μετακινήσει περίπου 710,000 μονάδες σε όλα τα PS4 και Xbox One στο λιανικό εμπόριο και σε συνδυασμό με τον υπολογιστή, που θα το έφερναν αρκετά κοντά σε 1 εκατομμύριο μονάδες. Και πάλι, οι ψηφιακές πωλήσεις - τις οποίες δεν περιλαμβάνει η VGChartz - είναι τελείως πιθανό ότι ξεπέρασαν το 1 εκατομμύριο με πωλήσεις τόσο στο λιανεμπόριο όσο και στο ψηφιακό.

Το παιχνίδι είδε επίσης κάποια αγάπη από την κοινότητα με την κυκλοφορία του Yorha 2B από το Yoko Taro Nier: Πολυβόλα, συμπληρώνεται με την ικανότητα να εκτοξεύσει τη φούστα της έτσι θα μπορούσατε να δείτε μερικά από αυτά τα εικονικά γλυκά κουτάβια που βοήθησαν να ωθήσει το παιχνίδι του 2Β σε κατάσταση πλατίνας. Πιθανότατα βοήθησε επίσης το Namco να μην θυσιάσει SoulCalibur VI's την ταυτότητα ή την ανεμιστήρα σε μια προσπάθεια προσφυγής σε πολεμιστές της κοινωνικής δικαιοσύνης, παρόλο που μερικά από τα μέσα ενημέρωσης της SJW προσπάθησαν να ντροπή στο σώμα και ντροπή-ντροπή τους χαρακτήρες σε μια προσπάθεια να πάρει Namco να καλύψει τα κορίτσια.

Το EventHubs σημειώνει επίσης ότι περισσότεροι DLC θα μπορούσαν να είναι σε εξέλιξη για να κρατήσουν ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Δεν φαίνεται να είναι αρκετά ο πωλητής ως Tekken 7 or Dragon Ball FighterZ, οι τελευταίες από τις οποίες ξεπέρασαν το 3.5 εκατομμυρίων μονάδων, αλλά φαίνεται να προσθέτουν μια σταθερή κλίση εσόδων στη συνολική χρηματοοικονομική στάση της Bandai Namco.

Η εταιρεία έχει επίσης μερικά ακόμα αξιοσημείωτα παιχνίδια που βρίσκονται σε εξέλιξη σε όλο το 2019, συμπεριλαμβανομένων Κωδικός φλέβα και Jump Force.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων Animatic811)