Apex θρύλοι έγιναν δημοφιλείς επειδή EA Αμειβόμενος Streamers όπως Ninja $ 1 εκατομμύρια για να το Stream It

Apex Legends

Respawn Entertainment and Electronic Arts " Apex Legends ήταν μόνο δημοφιλής επειδή οι Electronic Arts πλήρωναν ριπές όπως το Ninja $ 1 εκατομμύρια για να μεταδώσουν το παιχνίδι στους 12 εκατομμύρια οπαδούς της στο Twitch, ενώ άλλες δημοφιλείς ταινίες όπως το Shroud, οι οποίες είχαν σχεδόν 6 εκατομμύρια Twitch followers, είχαν επίσης καταβληθεί ένα ποσό που δεν ήταν γνωστό για την προώθηση του παιχνιδιού την ημέρα εκτόξευσης.

Τα στοιχεία έρχονται ευγενικά Reuters, ο οποίος έσπασε την ιστορία τον Μάρτιο 13th, 2019.

Ο Kevin Knocke, αντιπρόεδρος της εταιρίας υποδομών ReKTGlobal, δήλωσε στο Reuters ...

"Έκαναν μια αρκετά ολοκληρωμένη δουλειά στο να βγάλουν μαζί τους όλους τους σχετικούς παράγοντες επηρεασμού του παιχνιδιού σε αυτό το είδος. Αυτό ήταν μια πολύ καλά συντονισμένη λαθροθηρία των κορυφαίων επιρροών, όπως της οποίας δεν έχει δει μέχρι στιγμής σε esports, "

Βασικά, ήταν τα χρήματα που η EA κατέβαλε από την τσέπη για να προωθήσει το ελεύθερο για παιχνίδι Battle Royale παιχνίδι, Apex Legends, που επέτρεψε να γίνει τόσο μεγάλη τόσο γρήγορα.

Δεν υπήρχε τίποτα οργανικό ή πρωτότυπο για το παιχνίδι, καθώς οι χαρακτήρες δεν είναι δροσεροί (και ήταν μόνο αργότερα που καθορίζονται από την κατάστασή τους LGBTQ ότι κανένας κανονικός gamer δεν νοιαζόταν για), τα γραφικά δεν είναι πρωτότυπα, και ο σχεδιασμός είναι βασικά ένας πυροβολισμός ήρωας που υποστηρίζεται στην κορυφή ενός τέχνασμα Battle Royale.

Αλλά δεδομένου ότι η EA πλήρωνε τους κορυφαίους παίκτες που έπαιζαν το παιχνίδι, αναγκάστηκε το παιχνίδι να εξελιχθεί και τους επέτρεψε να αναβαθμίσουν το 10 εκατομμύριο εγγεγραμμένους χρήστες την πρώτη ημέρα του live.

Ωστόσο, αυτό ήταν μέρος του σχεδίου της EA.

Ο εκτελεστικός παραγωγός Respawn Entertainment, Drew McCoy, εξήγησε ότι ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια φούσκα μάρκετινγκ από την οποία κανείς δεν μπορούσε να ξεφύγει, έτσι ώστε για όλη την ημέρα οι παίκτες θα πλημμύριζαν με κάποια μορφή Apex Legends, αν ήταν trending για Twitch, Twitter ή YouTube, λέγοντας ...

«Θέλαμε πραγματικά να δημιουργήσουμε μια μέρα όπου δεν θα μπορούσατε να ξεφύγετε από την Apex αν σας νοιαζόταν παιχνίδια και θέλαμε να αισθανόμαστε ότι ένα γεγονός συνέβαινε παντού σε όλο τον κόσμο εκείνη την ημέρα. Είχαμε ταινίες από όλη την Ευρώπη, το LatAm, τη Βόρεια Αμερική, την Κορέα και την Ιαπωνία, ώστε να μπορούμε να βγάλουμε το μήνυμά μας εκεί έξω και οι άνθρωποι θα δουν το παιχνίδι ".

Με απλά λόγια, η Electronic Arts σχεδίασε κοινωνικά μια εκστρατεία μάρκετινγκ στην ίδια την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για να εξασφαλίσει ότι όλοι γνώριζαν και μιλούσαν Apex Legends.

Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος για τον οποίο δεν παίζω αχρήστου τύπου.

Οπωσδήποτε, Apex Legends έχει πάει για να συγκεντρώσει 50 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες. Ωστόσο, όπως επεσήμανε η Forbes, δεν είναι πραγματικά θανάτωση Fortnite τον τρόπο που κάποιοι δημοσιογράφοι ισχυρίζονται.

Ενώ η EA μπορεί να έχει πληρώσει για να βάλει το πολύ ξύπνησε Apex Legends στους γύρους της συνείδησης των παικτών, χρειάζεται πραγματικά περισσότερο από τις μηχανικές μηχανές κοινωνικής μηχανικής για να κρατήσει τους ανθρώπους να παίζουν και αν δεν προσφέρουν κάτι περισσότερο από ένα "διαφορετικό" cast χαρακτήρων που απευθύνονται μόνο σε μπλε checkmarks στο Twitter, θα έχουν ένα άλλο νεκρό παιχνίδι στα χέρια τους που ήταν λίγο περισσότερο από ένα φλας στο τηγάνι.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Brian Lichner)