Dead or Alive Ο Yohei Shimbori του 6 βγαίνει ως διευθυντής, θα παραμείνει παραγωγός
Dead or Alive 6

Μία εκστρατεία μάρκετινγκ κατά το ήμισυ της καταστροφής γεμάτη με αντιφάσεις, απογοητεύσεις και πολλά θαυμαστικά των "παρανοήσεων" Dead or Alive 6 σχεδόν νεκρό στο νερό, όταν κυκλοφόρησε τελικά τον Μάρτιο 1st, 2019 για κονσόλες οικίας και PC. Το παιχνίδι γνώρισε μάλλον αβαθή πωλήσεις και μικτές βαθμολογίες αναθεώρησης λόγω του $ 92 περασμένου χρόνου, του αδέσποτου συστήματος ξεκλειδώματος και της ατελούς ιστορίας. Λοιπόν, πολλοί άνθρωποι πρόβλεψαν ότι ο Shimbori, ο σκηνοθέτης και παραγωγός του παιχνιδιού, πιθανότατα θα καταλήξει να χάσει τη δουλειά του πάνω από τη βραχώδη προωθητική εκστρατεία και την έναρξη του παιχνιδιού. Αυτές οι προβλέψεις ήταν μόνο μισές.

Twinfinite πήρε μια μακρά συνέντευξη που Dengeki Online είχε με τον Yohei Shimbori, ο οποίος εξήγησε ότι ήταν διευθυντής και παραγωγός Dead or Alive 6 ήταν πολύ πιο δύσκολο από ό, τι σκέφτηκε και έτσι ανέθεσε τη θέση του σκηνοθέτη σε κάποιον άλλο στην Team Ninja, ενώ παραιτήθηκε από το να είναι μόνο ο παραγωγός του παιχνιδιού. Ο Σιμπόρι δήλωσε ...

"[...] Όπως η ιστορία που μόλις εξήγησα [Σημείωμα του συντάκτη: αναφερόμενος στις δυσκολίες του να είσαι παραγωγός και σκηνοθέτης και το συντριπτικό έργο που συνεπάγεται η προσπάθεια να χειριστεί και τις δύο θέσεις εργασίας], μετά την απελευθέρωση του [Dead or Alive 6] η θέση του διευθυντή ανατέθηκε και αφέθηκε σε έναν υπάλληλο ο οποίος είναι επιφορτισμένος με την αποστολή. Είμαι τώρα μόνο ο παραγωγός [για το Dead or Alive 6].

Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολο να συλλέγει τις απόψεις των χρηστών, αλλά και να βελτιώσουμε την ικανότητά μας να δώσουμε προσοχή στην εξέταση ή την επιθεώρηση τμημάτων ή τμημάτων του παιχνιδιού που δεν είχαμε παρατηρήσει πριν.

"Και πάλι, το προσωπικό ανάπτυξης και το προσωπικό μάρκετινγκ, μαζί με τον διευθυντή και τον εαυτό μου, ενθαρρύνονται να μιλούν και να επικοινωνούν περισσότερο ως συνεχιζόμενη προσπάθεια. Αυτή είναι η τρέχουσα πρόκληση που επιδιώκουμε να βελτιώσουμε και να καταστήσουμε το DOA6 ως εξαιρετικό όσο μπορεί. "

Η συνέντευξη καλύπτει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, από την καθυστερημένη εφαρμογή του διαδικτυακού συστήματος λόμπι, το οποίο τέθηκε πρόσφατα σε λειτουργία τον Απρίλιο 11th, 2019, όπως αναφέρθηκε από Eventhubs.com.

Η συνέντευξη καλύπτει επίσης τη διαμάχη για το να αλέθουμε για πάντα για να ξεκλειδώσουμε κομμάτια κοστουμιών, και Koei Tecmo και Team Ninja τελικά την ενημέρωση του παιχνιδιού για να κάνει το άλεσμα πιο λογικό. Και, φυσικά, η Shimbori αναγνωρίζει επίσης ότι τα επιπλέον περάσματα εποχής είναι στο δρόμο.

Dead or Alive 6 - Βιασμός

Αυτό εξακολουθεί να μην υποβαθμίζει το γεγονός ότι ως ο μέσος άνθρωπος για Dead or Alive 6 Μπορώ μόνο να πω ότι έκανε μια φοβερή δουλειά στο μάρκετινγκ του παιχνιδιού.

Σχεδόν κάθε δεύτερη εβδομάδα υπήρχε ένα άρθρο σχετικά με το παιχνίδι που ήταν "μετριάστηκε"Ή πώς έπρεπε να"μειώστε τα μεγέθη του μπόουλινγκ"Ή πώς δεν μπορούσαν να προσθέσουν σωστή"ζημιά σε ρούχα"Ή πώς η σεξουαλικότητα και οι υπηρεσίες ανεμιστήρων δεν ήταν πλέον αποδεκτές λόγω"παγκόσμιες τάσεις"Ή πώς έπρεπε να καταργήσουν τη μέθοδο OMG επειδή ήταν"υπερβολικά υπερβολικό"Ή πώς έπρεπε να χαλαρώσουν το τεχνολογικά ανώτερο Soft Engine 2.0 επειδή ήταν"πάρα γελοιογραφία".

Ήταν μια ατέρμονη καταρράκτη διαφημιστικής απογοήτευσης.

Δεν ήταν μέχρι τη δωδέκατη ώρα που είπε ο Shimbori από τους ενοικιαστές της Koei Tecmo να επικεντρωθούν στην υπηρεσία ανεμιστήρων που έκανε πείτε στα μέσα παιχνιδιών SJW να αποκόψουν και τέλος να επικεντρωθεί στην παράδοση ό, τι έκανε τη σειρά διάσημη στην πρώτη θέση. Αλλά ήταν πολύ αργά από εκείνο το σημείο, η ζημιά είχε γίνει.

Το παιχνίδι ήταν βασικά υποστηρίζεται ως μια μικρότερη έκδοση του Dead or Alive 5: Τελευταία Γύρος, που άφησε πολλούς ανθρώπους να ρωτούν: "Ποιο είναι το θέμα;"

Και ήταν απολύτως σωστά.

Γιατί να ενοχλείς να πληρώνεις $ 60 την πρώτη μέρα όταν το παιχνίδι είχε πάρει τόσα πολλά τεράστια βήματα πίσω Dead or Alive 5: Τελευταία Γύρος; Συνήθως διαδοχικές καταχωρήσεις αναβαθμίζουν και βελτιώνουν τα πάντα κατά τη διάρκεια του τελευταίου παιχνιδιού, όχι κατάργηση ή μείωση.

Αλλά σε αυτό το σημείο, Dead or Alive 6 είναι βασικά σε λειτουργία υποστήριξης της ζωής. Είναι στα διαγράμματα από το περιοχή-κλειδωμένη απελευθέρωση of Dead ή Alive Xtreme Venus διακοπές στο Steam (το οποίο γελάει αρκετά με το Soft Engine 2.0). Και αυτό δεν είναι να αναφέρουμε ότι το χρήστη σχόλια για DOA 6 είναι σήμερα "μικτός".

Ίσως αν επανέλθουν στην εστίαση στην παροχή στους αληθινούς οπαδούς με κάποια εξαρτήματα για ανεμιστήρες, με μερικούς νέους τρόπους λειτουργίας και βελτιωμένα χαρακτηριστικά, θα μπορούσαν να ανακάμψουν από το απόλυτο γεύμα που ήταν η εκστρατεία μάρκετινγκ του παιχνιδιού που οδήγησε στην απελευθέρωσή του.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων Richard Pell)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!