Cyberpunk 2077 Gameplay θα προσφέρει πολλαπλούς τρόπους για να ολοκληρώσει αποστολές, Gunplay Veers Προς Simcade
κυβερνοπάνκ 2077

Το CD Project Red έχει σπάσει τη σιωπή τους για το πολυαναμενόμενο κυβερνοπάνκ 2077 ανοιχτό κόσμο δράση-RPG, η οποία οφείλεται έξω σε κάποια απροσδιόριστη ώρα για τις κονσόλες σπίτι και PC. Ο διευθυντής αναζήτησης του CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, το παιχνίδι θα διαδραματίσει τελείως διαφορετικά από το πώς απεικονίστηκε στο demo του E3 2018 που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά ιδιωτικά στους δημοσιογράφους των παιχνιδιών και αργότερα στο κοινό.

Gaming DSO είδαν τα νέα από την ισπανική ιστοσελίδα Περιοχές Jugones. Το κύριο επίτευγμα από τη συνέντευξη ήταν ο Tomaszkiewicz που συζήτησε για τις αλλαγές που έχει ξεπεράσει το παιχνίδι από τότε που παρουσιάστηκε στο E3 πέρυσι.

Ο Tomaszkiewicz δήλωσε ...

"Είμαστε συνεχώς στίλβωση και τη σκέψη πώς να κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, πώς να κάνει το παιχνίδι πιο δροσερό και, καλά, το demo που παρουσιάστηκε πέρυσι ήταν μόνο ένα μικρό κομμάτι του πραγματικού παιχνιδιού. Δεν υπήρχε μια σαφής εικόνα του πώς το παιχνίδι ταιριάζει σε έναν ανοιχτό κόσμο ή πώς ταιριάζει σε μια μεγαλύτερη εικόνα του παιχνιδιού. Έτσι, υπάρχουν πολλά πράγματα που δεν παρουσιάσαμε ακόμα, υπάρχουν πολλά πράγματα για τα οποία ακόμη εργαζόμαστε. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι αρκετά διαφορετικό από αυτό που δείξαμε πέρυσι, αλλά υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες στις οποίες εργαζόμαστε επί του παρόντος. "

Είναι αρκετά τρομακτικό να σκέφτονται ότι επέλεξαν να παρουσιάσουν ένα demo που δεν εξέφραζε σαφέστερα πώς θα λειτουργούσε ο ανοιχτός κόσμος. Αυτό είναι συνήθως κάτι που θα περίμενε κανείς στο προ-άλφα, όπου τα μηχανικά εξαρτήματα του πυρήνα είναι πλήρη, αλλά η υλοποίηση ιστορικού, ο παγκόσμιος σχεδιασμός και η δομή των οικόπεδων δεν έχουν οριστικοποιηθεί.

Εάν ο λόγος για τον οποίο δεν έδειξαν περαιτέρω τον ανοιχτό κόσμο επειδή δεν ήταν πλήρης τότε αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι σίγουρα δεν κυκλοφορεί το ημερολογιακό έτος 2019.

Το Tomaszkiewics συνεχίζει να εξηγεί και επαναλαμβάνει ότι το παιχνίδι έχει πολλές επιλογές και ότι η εστίαση είναι στο να επιτρέπεται στους παίκτες να ασκούν την επιλογή με τον τρόπο που παίζουν, λέγοντας ...

"" Θα έλεγα ότι το Cyberpunk 2077 είναι ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι με μια ισχυρή αφηγηματική συνιστώσα σε ένα σκοτεινό μέλλον. Πρόκειται για ένα RPG με αποφάσεις και συνέπειες όπου όλα τα πράγματα σας απασχολούν. Λοιπόν, δεν ξέρω πόσο περισσότερο μπορώ να βάλω στο κουτί, εξαρτάται από την πηγή που χρησιμοποιούμε. Θα έλεγα ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι παιχνιδιού όσον αφορά το gameplay και προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία επιλογών ανάλογα με το πώς θέλετε να παίξετε τον τίτλο και σας επιτρέπει να απολαύσετε τον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Νομίζω ότι έτσι θα περιγράφαμε τον τίτλο.

"Θα ήθελα να αναφερθώ σε μία από τις προηγούμενες ερωτήσεις και αυτό είναι ότι το παιχνίδι μας είναι κυρίως ένα RPG, τότε η μάχη στο πρώτο πρόσωπο είναι κάτι που προστίθεται σε αυτό το είδος. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι στο Cyberpunk προσφέρει διάφορους τρόπους για να ολοκληρώσετε τις αποστολές και νομίζω ότι αυτή είναι η μεγαλύτερη διαφορά, διότι δεν έχει σημασία μόνο η πλευρά του σκοπευτή, αλλά και πώς να ενσωματώσετε αυτήν την πτυχή στον τρόπο που παίζετε με τον τίτλο. Και έχουμε ένα καλό ποσό μηχανικών που βασίζονται σε αυτή την έννοια που δεν έχουμε δείξει ακόμα, οπότε μείνετε συντονισμένοι.

"Εκτός από αυτό, εργαζόμαστε για την επίτευξη καλής και διασκεδαστικής μηχανικής μάχης και νομίζω ότι διαθέτουμε ένα ευρύ φάσμα όπλων που θα κάνουν το παιχνίδι μας να ξεχωρίζει. Δεν ξέρω αν θυμάστε στο προηγούμενο demo ότι υπήρχαν έξυπνα τουφέκια και αυτό είναι κάτι που δεν έχω δει πολύ στην τρέχουσα FPS. Επίσης, νομίζω ότι όσον αφορά το gameplay έχουμε κάποιες ιδέες και πράγματα που δεν είναι ακόμα έτοιμα και που προσπαθούμε να εφαρμόσουμε, γιατί θα είναι πολύ καλά ".

Εντάξει, έτσι επικρίθηκε έντονα το πυροβολισμό από το demo επειδή δεν ήταν καλό. Θέλω να πω, ας είμαστε δίκαιοι, ήταν καλός όσον αφορά την τεχνική σταθερότητα. Θα μπορούσατε να πυροβολήσετε, το AI θα μπορούσε να πυροβολήσει, οι σφαίρες χτύπησαν το σήμα τους και οι άνθρωποι έπεσαν νεκροί.

Αλλά καλό gunplay είναι κάτι περισσότερο από το να έχεις απίστευτο gunplay που δεν είναι janky. Είχαμε στερεά παιχνίδια FPS από τότε Wolfenstein 3D, οπότε απλώς παρέχει κάτι τεχνικά εξυπηρετικό δεν αρκεί για να με ενθουσιάσει.

Με τον Tomaszkiewics να αναδεικνύει τα smartguns ως κάτι που δεν έχει δει πολλά σε άλλα παιχνίδια FPS, έχει ξεχάσει κάπως Aliens: Colonial Marines, Borderlands, το Αντίσταση σειρά, και Titanfall 2, όλα τα οποία παρουσίασαν κάποια παραλλαγή του smartgun. Επίσης, τα smartguns δεν είναι όλοι τόσο διασκεδαστικά να χρησιμοποιηθούν στα παιχνίδια τις περισσότερες φορές.

Αυτό που θα προτιμούσα είναι η πιο δυναμική διείσδυση των βλήτρων και οι περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις. Καταστρέψιμο κάλυμμα, εμπλοκές πυροβόλων όπλων, δυσλειτουργίες, πυρκαγιά καταστολής - πράγματα που κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται πιο εμπλεκόμενο και δυναμικό, μάλλον απλώς ένα άλλο χτύπημα-σφουγγάρι shooter όπου χτυπάτε τα νούμερα της HP του εχθρού. Οι τραυματικοί εχθροί θα ήταν επίσης πολύ δροσεροί, αντί να τους σκοτώσουν απλώς, GTA IV.

Παρ 'όλα αυτά, ο Tomaszkiewics λέει ότι το gunplay είναι περισσότερο σαν ένα simcade, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσεις φωτιά κάλυψης για να αποφύγεις να πιάνεις μέχρι θανάτου με πυροβολισμό ή να ψεκάζεται από όλες τις πλευρές με σφαίρες, αλλά δεν πρόκειται να είναι σαν Άρμα ΙΙΙ or Λειτουργία Flashpoint....

"Νομίζω ότι θα ήταν κάτι στο μεταξύ, επειδή είναι ένα RPG και έχουμε στατιστικά στοιχεία, ζημιές και ούτω καθεξής. Και όπως γνωρίζετε, οι εχθροί έχουν επίσης στατιστικά στοιχεία, τότε δεν είναι υπερ ρεαλιστικός, όπως ένας τίτλος του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου όπου ένας πυροβολισμός σημαίνει να είναι νεκρός, αλλά θα έλεγα ότι δεν φτάνει στο επίπεδο της στοάς όπως τα παραδείγματα που έχετε περιγράψει Σε αυτή την περίπτωση ήταν Borderlands και Bulletstorm). Εδώ πρέπει ακόμα να καλύψετε τον εαυτό σας, τότε δεν μπορείτε απλά να πηδήξετε και να αποφύγετε τους εχθρούς. Παρόλο που υπάρχουν τρόποι για να παίξετε τον τίτλο με αυτόν τον τρόπο χρησιμοποιώντας για παράδειγμα το melee όπλο που είδαμε πέρυσι, το katana. Και αν κινηθείτε προς αυτή την κατεύθυνση, θα επιτύχετε ένα πιο arcade στυλ για τον χαρακτήρα σας. Εν ολίγοις, θα έλεγα ότι θα ήταν κάτι στο μεταξύ. "

Δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος μέχρι να δω κάτι που αξίζει να είναι ενθουσιασμένος. Προς το παρόν, μοιάζει να πρόκειται για ένα άλλο τυπικό παιχνίδι ΑΑΑ που πρόκειται να προωθηθεί από τα μέσα παιχνιδιού που «ξύπνησαν» και να προωθήσουν κάποια προπαγάνδα SJW-lite για να τους κρατήσουν στο κόλπο ενώ χτύπησαν τα τυπικά checkboxes του μηχανικού παιχνιδιού για να τσουγκρίσουν τα μετρητά.

Ας ελπίσουμε ότι το CD Projekt Red μου αποδεικνύει ότι έκανα λάθος, γιατί θα ήθελα να κάνω λάθος για το 100% κυβερνοπάνκ 2077 από το 100% σωστό για αυτό.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​msoltyspl)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!