Πρωτότυπο Morrowind Devs πρόσληψη για Daggerfall Πνευματικός διαδόχου
Daggerfall Skyrim

Ο Ian από την Indigo Gaming ξεκινάει ένα έργο μαζί με τον Julian Jensen και τον Ted Peterson - προγραμματιστές που εργάστηκαν για Daggerfall, Morrowind και Λήθη - να γίνει ένας πνευματικός διάδοχος στο πρωτότυπο Ο Πρεσβύτερος Scrolls II: Daggerfall. Προετοιμάζουν επί του παρόντος τον σχεδιασμό του χάρτη πορείας και μηχανικά-αγνωστικών συστημάτων για ένα πρωτότυπο, μαζί με τους καλλιτέχνες προσέλκυσης (ειδικά μοτοσικλετιστές, riggers και animators) για να βοηθήσουν στην κατασκευή του πρωτότυπου.

Τα νέα έγιναν διαθέσιμα μέσω ενός φόρουμ φόρουμ πάνω στο Daggerfall Workshop, όπου ο Ian έριξε την προσπάθεια στρατολόγησης στην κοινότητα, γράφοντας ...

"Είμαι στην ευχάριστη θέση να αποκαλύψω ότι έχω συνεργαστεί με τον Julian Jensen (γνωστός και ως Julian LeFay), τον Ted Peterson και έναν επιχειρηματικό αναλυτή τους τελευταίους δύο μήνες για το σχεδιασμό ενός νέου έργου ανάπτυξης παιχνιδιών.

"Ο Ted είναι γνωστός ως επικεφαλής σχεδιαστής του Daggerfall, πρόσθετος σχεδιασμός στο Arena και συγγραφέας που συνέβαλε με εκτιμώμενα λόγια 200,000 για την αφήγηση και την αναζήτηση για το Arena, το Daggerfall, το Morrowind και το Oblivion. Ο Julian ήταν ο επικεφαλής του έργου και τεχνικός διευθυντής του Arena, του Daggerfall και του Battlespire, καθώς και τεχνικός σύμβουλος στο Morrowind. Μαζί, σχηματίζουν ένα μεγάλο μέρος της δημιουργικής σπίθας που σχημάτισε αυτό που γνωρίζουμε σήμερα.

"Σήμερα σχεδιάζουμε, γράφουμε ένα έγγραφο σχεδιασμού παιχνιδιών, αναπτύσσουμε μηχανιστικά αγνωστικιστικά συστήματα και δημιουργούμε μια ομάδα για να αναπτύξουμε ένα πρωτότυπο παιχνίδι. Αυτό προορίζεται να είναι ένας πνευματικός διάδοχος των ιδεών, των σχεδιαστικών στόχων και των φιλοδοξιών του Daggerfall, και όπως όλοι γνωρίζετε, αυτό είναι ένας κόλπος ενός στόχου για να επιτευχθεί! "

Τώρα μην περιμένετε τίποτα να βγαίνει σχετικά με αυτό το έργο οποτεδήποτε σύντομα. Βρίσκονται ακόμη στη φάση σχεδιασμού και γραφής, δημιουργώντας ένα έγγραφο σχεδιασμού και ρυθμίζοντας τη ροή σχεδιασμού των συστημάτων.

Εάν δεν είστε πλήρως ενημερωμένοι Daggerfall και χάθηκε σε αυτό όταν το παιχνίδι ξεκίνησε αρχικά πίσω στο 1996, υπάρχει ένα βίντεο στο YouTube που εξηγεί γιατί το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές όσο ήταν. GaminGHD βάλτε μαζί ένα λεπτό βίντεο 14 που μπορείτε να δείτε παρακάτω για να το πιάσετε.

Τώρα σημειώνουν ότι αυτή τη στιγμή δουλεύουν απλήρωτοι και έτσι δεν υπάρχουν χρήματα για να βοηθήσουν με το έργο αυτή τη στιγμή ... για τώρα.

Ωστόσο, θα παρακολουθούν τις ώρες και τις συνεισφορές από εκείνους που βοηθούν με τα αρχικά σχέδια και το πρωτότυπο με σχέδια για την αναδρομική αποζημίωση των συνεισφερόντων.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το έργο με την επίσκεψη του Φόρουμ Daggerfall Workshop. Εάν είστε καλλιτέχνης με δεξιότητες στο μοντέλο 3D, εξάρτηση ή animation, μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Ian για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ένταξή του στο έργο.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Tenebrae)

(Κύρια ευγένεια εικόνα Bozz123)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!