Το ημερολόγιο Valhall Dev προσφέρει στους παίκτες την πρώτη ματιά στη λειτουργία πολιορκίας, τα βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων, το νέο σύστημα μάχης
Valhall

Blackrose Arts, ανεξάρτητος προγραμματιστής που εργάζεται για την επερχόμενη Valhall, έλαβε κάποιες νέες λήψεις παιχνιδιού. Η τελευταία προεπισκόπηση παιχνιδιού περιγράφει μερικές από τις εξελίξεις που έχει κάνει το παιχνίδι ενώ είναι crowdfunded μέσω του IndieGoGo.

Η προεπισκόπηση λεπτών 10 ξεκινά με ένα σύντομο απόσπασμα της λειτουργίας πολιορκίας και τη λειτουργία Battle Royale. Αργότερα στο βίντεο μιλούν για τη μάχη 2.0, όπου εξηγούν ότι η μάχη βασίζεται στις κινήσεις των παικτών. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού επιτίθεται, αλλά ανάλογα με το πού κινείστε το ποντίκι θα καθορίσει ποια γωνία θα χτυπήσει, πολύ παρόμοια με Όρος & Λεπίδα.

Μπορείτε να αποφύγετε ή να αποφύγετε τις επιθέσεις χρησιμοποιώντας την κατεύθυνση που ξεφεύγει από το μηχανικό, ή μπορείτε να τρέξετε και να ολισθήσει και μαχαιριά εχθρούς, επίσης, το οποίο είναι αρκετά δροσερό. Μέχρι στιγμής το παιχνίδι μοιάζει επίσης ότι είναι εντελώς απαλλαγμένο από κάθε είδους κοινωνική δικαιοσύνη Warrior πολιτική. Μπορείτε να δείτε τη νέα μηχανή μάχης παρακάτω.

Το παιχνίδι αθλείται επίσης από έναν πιο ρεαλιστικό μηχανικό τοξοβολίας για μάχη μεγάλης εμβέλειας. Δεν υπάρχουν διασταυρούμενες τρίχες για τα τόξα. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση με μη αυτόματο τρόπο. Θα πρέπει να κρίνετε την απόσταση χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα να τραβήξετε πίσω το βέλος, το οποίο θα καθορίσει πόση δύναμη θα χρησιμοποιήσετε για τη λήψη.

Και για να βοηθήσουμε περαιτέρω να διατηρήσουμε την PvP δίκαιη, έχουν αφαιρέσει οποιοδήποτε είδος τρίτου προσώπου. Έτσι δεν θα μπορείτε να κρύψετε σε ένα σπίτι και να κοιτάξετε γύρω από τις γωνίες για να σκοτώσετε μπεκατσίνι.

Επίσης, αποφάσισαν να τροποποιήσουν τη σχέση υγείας και αντοχής συνδέοντας τα δύο μαζί, πράγμα που σημαίνει ότι όσο χαμηλότερη είναι η ζωή σας τόσο χαμηλότερη θα είναι η αντοχή σας. Και μειωμένη αντοχή σημαίνει ότι δεν θα είστε σε θέση να τρέχετε πολύ γρήγορα ή πολύ μακριά. Αυτό έγινε για να αποτρέψει τους παίκτες που έχουν χαμηλή υγεία από το να τρέχουν μακριά και να κρύβονται συνεχώς. Πρέπει είτε να μείνετε και να τελειώσετε τον αγώνα ή να πεθάνετε σαν δειλός.

Ένα πράγμα που σκέφτηκα ήταν τακτοποιημένο ήταν ότι αναγνωρίζουν ότι η αξιοποίηση των προσυσκευασμένων περιουσιακών στοιχείων και η φωτογραμμετρία ήταν η φθηνότερη εναλλακτική λύση για να φτιάξουμε ορισμένα σενάρια και να τα καταστήσουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η χρησιμοποίηση της φωτογραμμετρίας είναι διπλή: Πρώτον, μειώνει τα περιουσιακά στοιχεία με το χέρι, τα οποία με τη σειρά τους σώζουν την ομάδα πολύ χρόνο και χρήμα. Δεύτερον, δίνει στο παιχνίδι μια φωτορεαλιστική εμφάνιση υψηλού επιπέδου.

Η αρχική δοκιμή άλφα θα κλείσει μόνο για υποστηρικτές και θα έχει αυστηρή NDA. Ο σκοπός είναι έτσι ώστε η ομάδα να μπορεί να συνεργαστεί με την κοινότητα για να βελτιώσει το gameplay και να στιλβώσει τους μηχανικούς. Αρχίζουν πρώτα με τη λειτουργία πολιορκίας και στη συνέχεια τελικά εργάζονται για την τελειοποίηση και βελτιστοποίηση της λειτουργίας Battle Royale. Μόλις ολοκληρωθούν τα βασικά, έχουν σχέδια για να θέσουν το παιχνίδι σε Early Access στο Steam, όπου θα περάσουν άλλα πέντε έως επτά μήνες στην ανάπτυξη πριν τελικά απελευθερωθούν στο ακέραιο.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις αναπτυξιακές προσπάθειες που καταβάλλονται Valhall με την επίσκεψη του σελίδα Indiegogo ή από τον έλεγχο του σελίδα καταστήματος ατμού.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!