Το Witchfire δεν θα παίξει τον εαυτό του για σας, θα απαιτήσει δεξιότητα και τοποθέτηση, λέει ο Dev

Την ημέρα και την ηλικία όπου το ταξίδι παιχνίδι δεν μπορεί να ολοκληρώσει ένα σεμινάριο ή ακόμα να τελειώσετε ένα παιχνίδι για να γράψετε μια πλήρη αναθεώρηση χωρίς αυθαίρετες κοινωνικοπολιτικές ανοησίες, φαίνεται ότι οι Αστροναύτες ενδέχεται να έχουν ακόμα ένα παιχνίδι βασισμένο σε δεξιότητες στα έργα που θα στείλουν τους δημοσιογράφους σε έναν άλλο φρενήρη πανικό και καλείται Witchfire.

Σύμφωνα με τους Αστροναύτες το παιχνίδι δεν πρόκειται να είναι α Παυσίπονο-clone, αν και αυτό είναι που όλοι πίστευαν αρχικά ότι επρόκειτο να είναι όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά. Αντι αυτου, Witchfire θα απαιτήσει δεξιότητα, τοποθέτηση, προσπάθεια και κυριαρχία, ανταμείβοντας εκείνους που τρέχουν το επιπλέον μίλι στο shooter πρώτου προσώπου:

"Το Witchfire είναι ένα shooter πρώτου προσώπου επικεντρωμένο στην πρόκληση και την κυριότητα. Προσπαθούμε να σιγουρευτούμε ότι είναι προσβάσιμο και υπάρχουν πολλοί δρόμοι για την τελική νίκη, αλλά θα πρέπει ακόμα να αποδείξετε τις δεξιότητές σας για κυνήγι μάγισσας αν είστε μετά από όλα τα μυστικά της.

Για να βγάλετε ένα πράγμα από το δρόμο: Το Witchfire δεν είναι ένα παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία. Υπάρχει λαϊκή γνώση για να ανακαλύψετε και να αποκρυπτογραφήσετε, αλλά να μην ακολουθήσετε καμιά σκηνή. Ένα τέτοιο εγχείρημα - όπως το Bulletstorm, ένα παιχνίδι που μερικοί από εμάς σκηνοθέτησαν - θα συνορεύει με το αδύνατο για μια μικρή ομάδα όπως η δική μας. Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι η καρδιά του παιχνιδιού είναι κάπου αλλού. "

Αυτή η περιγραφή βρίσκεται στην ανάρτηση blog του 2018 theastronauts.com, η οποία ήρθε μετά από το post 2017 που χαρακτήρισε τα ακόλουθα teaser trailer

Ενώ οι Αστροναύτες περιγράφουν Παυσίπονο όπως περιστρέφονται γύρω από δύο κινήσεις - backpedaling και circle-strafing - το επερχόμενο παιχνίδι της ομάδας θα προσφέρει μια σειρά δυναμικών μάχης από την άποψη των κόγχων.

Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες της κοντινής κατηγορίας μπορούν να απολαμβάνουν τα κανόνια χειρός και τα κυνηγετικά όπλα κατά τη διάρκεια στενών συναντήσεων, ενώ οι κάτοχοι μπορούν να απολαύσουν τη λήψη από μακριά (αν και οι ικανότητες και οι σωστά τοποθετημένες λήψεις χρειάζονται για να επιβιώσουν).

Επίσης, θα είναι στη διάθεσή σας μια σειρά από καταστρεπτικά εργαλεία, που σημαίνει ότι τα όπλα συνοδεύονται από ξόρκια, μαχητικά όπλα και παθητικές ικανότητες. Μπορείτε να δείτε κάποια δράση ολίσθησης μαζί με το προαναφερόμενο απόσπασμα στο τελευταίο έργο σε εξέλιξη (WIP) εδώ:

Δυστυχώς, το τυχαίο κέρδος θα είναι στο παιχνίδι παρόλο που λέγεται ότι δεν θα αποδώσει την ικανότητα του παίκτη. Με άλλα λόγια, το παιχνίδι δεν θα είναι ένας αδικοπρακτικός, όπου εάν το RNG βρίσκεται στο πλευρό σας, μπορείτε να κάνετε τυρί μέσω οτιδήποτε. Αντ 'αυτού, η αποφυγή και η ικανότητα εξακολουθούν να διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην θρίαμβη των νεκρών:

"Θα υπάρξει λεηλασία. Τα όπλα θα έχουν τυχαία προνόμια, και θα έχουν και άλλα εργαλεία.

Εντούτοις, προσπαθούμε να αποφύγουμε να καλέσουμε τον Witchfire έναν πιο αδύναμο σκοπευτή, επειδή πιστεύουμε ότι συχνά υποδηλώνει ένα παιχνίδι που είναι περισσότερο για την πέναλτι από την ικανότητα. Το παιχνίδι που προσπαθούμε να κάνουμε δεν πρόκειται να παίξει μόνοι σας για σας, μόλις ο RNGesus σας ευλογεί. Το λεξικό μας είναι να επινοήσουμε συνέργιες και να ενισχύσουμε την ικανότητά σας με το κέρδος, αλλά θα χρειαστεί να συνεχίσετε να χτυπάτε αυτά τα πλάνα ενώ ελέγχετε το χάος των γεγονότων που εκτυλίσσονται με την κίνηση, τη θέση και τις ικανότητές σας.

Σκεφτείτε τις σκοτεινές ψυχές. Υπάρχει πραξικόπημα και μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ακόμη και ορισμένες περιοχές για περισσότερα κέρματα και exp, αλλά στο τέλος της ημέρας υπάρχουν αρκετοί έλεγχοι δεξιοτήτων στο παιχνίδι που θεωρείτε ότι έχετε πραγματικά κερδίσει αυτό το τέλος ".

Το παραπάνω απόσπασμα προέρχεται από την πιο πρόσφατη δημοσίευση του blog στο 2019 theastronauts.com, το οποίο περιγράφει περισσότερα από Το Witchfire gameplay και επιλογές HUD.

Με αυτόν εν λόγω, Witchfire είναι επί του παρόντος πλακόστρωτο για να χτυπήσει PC μέσω του Steam όταν είναι έτοιμο.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Ethan γεννήθηκε στις δυσλειτουργίες και επιδιώκει να βρείτε τις πιο δυσλειτουργίες παιχνίδι σπάσιμο στα παιχνίδια. Αν χρειαστεί να έρθετε σε επαφή χρησιμοποιήσετε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!