Πώς ήταν το άρθρο;

1470600έλεγχος cookieΤο βίντεο Wrath: Aeon of Ruin παρουσιάζει 20 λεπτά παιχνιδιού εμπνευσμένο από τους σεισμούς
Εικόνες / Βίντεο
2019/04

Το βίντεο Wrath: Aeon of Ruin παρουσιάζει 20 λεπτά παιχνιδιού εμπνευσμένο από τους σεισμούς

3D Realms, 1C Entertainment και Killpixel Games' Οργή: Αιώνιο της Ερήμου ανατινάχτηκε στη σκηνή νωρίς Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Το παιχνίδι είναι ακόμα βαριά στην ανάπτυξη στο πλαίσιο της προετοιμασίας για την κυκλοφορία του σε οικιακές κονσόλες και PC αυτό το καλοκαίρι. Υπήρχαν μερικά πρόσθετα προ-άλφα πλάνα που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια του φετινού PAX East για όποιον μπορεί να το έχει χάσει, υπάρχει ένα βίντεο και διαθέσιμο από το 3D Realms για να δώσουν στους παίκτες μια ματιά σε 22 λεπτά παιχνιδιού.

Το βίντεο ξεκινά σε μια κρύπτη όπου ο παίκτης πρέπει να σκοτώσει μερικούς νεκρούς περιπατητές που βγαίνουν από τους τάφους, τους τοίχους και περιφέρονται στις αίθουσες.

Το πρώιμο παιχνίδι βασίζεται σε μάχη σώμα με σώμα μέχρι ο κύριος χαρακτήρας να πάρει το χέρι του σε ένα κακόγουστο περιστρεφόμενο κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.

Μετά τη σύντομη εργασία των περιπατητών, υπάρχουν μερικά ιπτάμενα πλάσματα που δημιουργούν σοβαρό πρόβλημα για τον παίκτη-χαρακτήρα, καθώς η αποφυγή και το strafing μπαίνουν πραγματικά στο παιχνίδι.

Αφού βγείτε έξω, η σκηνή ανοίγει ακόμα και βλέπουμε μερικές ακόμη περιοχές να εξερευνώνται, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος υδραγωγείου υπόγεια, όπου ένα τέρας που ρίχνει πράσινη σφαίρα προσπαθεί να κάνει τη ζωή λίγο πιο δύσκολη για τον κύριο ήρωα.

Περαιτέρω μέσα στην εγκατάσταση αποκτάται ένα όπλο πασσάλου ταχείας βολής που κάνει σύντομο έργο από τους περισσότερους εχθρούς. Μπορούμε επίσης να δούμε πώς τα ειδικά κοχύλια στο κυνηγετικό όπλο μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ρίξουν τις σφαίρες από τους τοίχους.

Το gameplay φαίνεται πολύ πιο εμπλεκόμενο και πιο γρήγορο από αυτό που είδαμε πριν.

Στα μισά του βίντεο και αρχίζει να μετατρέπεται σε έναν πολύ πιο απαίσιο, ξέφρενο αγώνα επιβίωσης, που θυμίζει τα παλιάς σχολής, κλασικά παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου από τη δεκαετία του 1990.

Ο χάρτης έχει επίσης σχεδιαστεί για να μιμείται το είδος των σχεδίων από παλαιότερα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου. Πρέπει να κάνετε πίσω, να ψάξετε για κλειδιά, να ανεβοκατεβαίνετε σε ανελκυστήρες και να αναζητήσετε αίθουσες για προμήθειες. Δεν είναι τόσο γραμμικό όσο το τυπικό Μισή ζωή or Call of Duty-εμπνευσμένοι χάρτες που υπάρχουν στα περισσότερα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου σήμερα.

Νομίζω ότι η αύξηση των εχθρών στην οθόνη και το συμπαγές παιχνίδι θα μπορούσε να κάνει Οργή ένα honeypot για βασικούς παίκτες με τάση για Σεισμός-τύπων παιχνίδια.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Οργή: Αιώνιο της Ερήμου με την επίσκεψη του σελίδα καταστήματος ατμού ενόψει της πρώτης καλοκαιρινής κυκλοφορίας του.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Djinn)

άλλα μέσα