Οργή: Αίθουσα Βιντεοπαιχνιδιών Ερείπια 20 Λεπτά του Quake-Inspired Gameplay
Οργή του Φορού

3D Realms, ψυχαγωγία 1C και παιχνίδια Killpixel ' Οργή: Αιώνιο της Ερήμου πυρπολήθηκε στη σκηνή πίσω νωρίς Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι βαρύ σε εξέλιξη για την προετοιμασία για την απελευθέρωσή του στις κονσόλες και το σπίτι PC αυτό το καλοκαίρι. Υπήρχε κάποιο πρόσθετο προ-άλφα βίντεο που αφέθηκε ελεύθερο κατά τη διάρκεια του φετινού PAX East για όποιον μπορεί να το χάσει, υπάρχει ένα video up και η διαθέσιμη ευγένεια των 3D Realms για να δίνουν στους gamers μια ματιά στο 22 λεπτά παιχνιδιού.

Το βίντεο ξεκινάει σε μια κρυψώνα, όπου ο παίκτης πρέπει να σκοτώσει μερικούς περιπατητές που απομακρύνονται από τους τάφους, τους τοίχους και περιφέρονται στις αίθουσες.

Η πρώιμη μετάβαση είναι όλα βασισμένη στη μάχη μέχρι ο κύριος χαρακτήρας να πάρει το χέρι του σε ένα badass περιστρεφόμενο κυνηγετικό όπλο. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.

Μετά από σύντομη δουλειά των περιπατητών, υπάρχουν κάποια ιπτάμενα πλάσματα που δημιουργούν ένα σοβαρό πρόβλημα για τον παίκτη-χαρακτήρα, καθώς το dodging και το strafing πραγματικά μπαίνουν στο παιχνίδι.

Αφού ξεκινήσουμε λίγο έξω από τη σκηνή, ανοίγουμε λίγο περισσότερο και βλέπουμε μερικές ακόμα περιοχές να εξερευνηθούν, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος υδραγωγείου υπόγεια όπου ένα πράσινο-orb ρίχνει τέρας προσπαθεί να κάνει τη ζωή λίγο πιο δύσκολο για τον κύριο ήρωα.

Περαιτέρω μέσα στη μονάδα αποκτάται ένα πυροβόλο όπλο με γρήγορη πυρκαγιά που κάνει σύντομη δουλειά των περισσότερων εχθρών. Μπορούμε επίσης να δούμε πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα ειδικά κελύφη του κυνηγετικού όπλου για να ρισκάρουν τις σφαίρες από τους τοίχους.

Το gameplay φαίνεται πολύ πιο εμπλεκόμενο και πιο γρήγορο από αυτό που είδαμε πριν.

Στα μισά του δρόμου το βίντεο και αρχίζει να μετατρέπεται σε έναν πιο απειλητικό, ξέφρενο αγώνα για επιβίωση, που θυμίζει τα παλιά σχολικά, κλασικά παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου από τα 1990.

Ο χάρτης έχει επίσης σχεδιαστεί για να μιμείται το είδος των σχεδίων από το παλαιότερο παιχνίδι σκοπευτή πρώτου προσώπου. Θα πρέπει να επιστρέψετε, να αναζητήσετε κλειδιά, να μετακινήσετε ανελκυστήρες προς τα πάνω και προς τα κάτω και να αναζητήσετε αίθουσες για προμήθειες. Δεν είναι όπου τόσο κοντά τόσο γραμμική όσο και η τυπική Μισή ζωή or Call of Duty-inpired χάρτες που υπάρχουν στα περισσότερα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου σήμερα.

Νομίζω ότι η αύξηση των εχθρών στην οθόνη και το στερεό gameplay θα μπορούσε να κάνει Οργή ένα honeypot για τους βασικούς παίκτες με μια διάθεση για Σεισμός-τύπων παιχνίδια.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Οργή: Αιώνιο της Ερήμου με την επίσκεψη του σελίδα καταστήματος ατμού πριν από την αρχική έκδοση του καλοκαιριού.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Djinn)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!