Atsushi Inaba λέει τα παιχνίδια πλατίνα και η Microsoft απέτυχαν και οι δύο με Scalebound

Μια νέα αναφορά έχει προκύψει σχετικά με τα παιχνίδια Platinum και τον ακυρωμένο τίτλο δράσης-περιπέτειας της Microsoft Περιορισμένη κλίμακα. Παρόλο που στοιχηματίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα ήθελαν να αναλάβουν το ρόλο του Ντρου, ενός ήρωα με σπαθί, μαζί με τον κακό δράκο του, δυστυχώς αυτό το όνειρο δεν μπορεί να φτάσει στο φως Scalebound του η ακύρωση έγινε πίσω στο 2017. Αυτό που οδήγησε μέχρι εκείνη την στιγμή αναπτύχθηκε πρόσφατα από τον Atsushi Inaba από το Platinum Games σε νέα συνέντευξη.

Η αναφορά έρχεται μέσω του χώρου δημοσίευσης videogameschronicle.com, ο οποίος είχε την ευκαιρία μιλήστε με τους Αγώνες του Platinum'Inaba για νέα παιχνίδια, παιχνίδια σε έργα όπως Bayonetta 3, αυτο-δημοσίευση, συνεργασία με διάφορους εκδότες για την πραγματοποίηση IP και πολλά άλλα. Ωστόσο, ο ιστότοπος κυκλοφόρησε ένα νέο κομμάτι στην εν λόγω συνέντευξη σχετικά με το έργο της εταιρείας με τη Microsoft σχετικά με κλίμακα Δεσμώτης και πώς συνάντησε το τέλος της.

Ανακοινώθηκε στο βιντεοκασέτα της Microsoft E3 2014, κλίμακα Δεσμώτης ήταν να είναι το τελευταίο παιχνίδι δράσης χαρακτήρα από Bayonetta σκηνοθέτης Hideki Kamiya. Σε περίπτωση που χάσατε τα αποκαλυπτήρια του παιχνιδιού και τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιών, τους YouTubers Παιχνίδι και GTREntertainment έχετε καλύψει:

Το παιχνίδι που απεικονίζεται στα παραπάνω βίντεο ήταν και εξακολουθεί να περιγράφεται ως μια μεγάλη πρόκληση για τα Παιχνίδια Platinum, με το στούντιο να περνάει σε είδη που "δεν ήταν εξοικειωμένα με" για επιρροή σύμφωνα με τη νέα έκθεση.

Παρ 'όλα αυτά, μετά από μια "μακρά περίοδο" στην ανάπτυξη, η Microsoft ανακοίνωσε στο 2017 Scalebound's ακύρωση.

Εδώ πρέπει να πει ο Inaba κλίμακα Δεσμώτης, την ανάπτυξη και όταν το παιχνίδι γνώρισε το τέλος:

"Και οι δύο πλευρές απέτυχαν. [Δεν] κάναμε όλα τα πράγματα που έπρεπε να κάνουμε ως προγραμματιστές.

Παρακολουθώντας τους οπαδούς που θυμούνται τη Microsoft κατά την ακύρωση δεν ήταν εύκολο να παρακολουθήσουμε. Επειδή η πραγματικότητα είναι, όταν κανένα παιχνίδι στην ανάπτυξη δεν μπορεί να κυκλοφορήσει, είναι επειδή και οι δύο πλευρές απέτυχαν ».

Παρά το γεγονός ότι πρέπει να ακυρώσετε το τετραετές πρόγραμμα γνωστό ως Κλίμακα Δεσμώτης, Ο Inaba είπε στον ιστότοπο της δημοσίευσης ότι αισθάνεται ότι τα Παιχνίδια Platinum "έχουν αναπτυχθεί" λόγω των "οδυνηρών μαθημάτων" που διδάσκονται από τον κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού, λέγοντας ...

"Στο ελάχιστο, είναι μοναδικό για εμάς ως τίτλο όσο αισθανόμαστε ότι δεν κάναμε όλα τα πράγματα που έπρεπε να κάνουμε ως προγραμματιστές. Υπήρξαν πολλά οδυνηρά μαθήματα, αλλά αυτό μας βοήθησε να μεγαλώσουμε ως στούντιο.

Προφανώς δεν μπορούμε να βρούμε λεπτομέρειες γι 'αυτό, επειδή υπάρχουν κανόνες εμπλοκής ως προγραμματιστές. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο εκδότης που μας έδωσε την ευκαιρία να κάνουμε ένα παιχνίδι στην πρώτη θέση δεν αντιμετωπίζεται κακώς.

Η αλήθεια είναι ότι δεν μας αρέσει να βλέπουμε τη Microsoft να βγάζει το βάρος της οργής των fan, επειδή η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι δύσκολη και αμφότερες οι πλευρές έμαθαν μαθήματα, σίγουρα ».

Η Inaba παραδέχτηκε ότι το στούντιο πιθανώς ανακοίνωσε κλίμακα Δεσμώτης πολύ νωρίς. Ωστόσο, ο Inaba δεν στέκεται από αυτό Scalebound 'η ακύρωση της Platinum βοήθησε την απόφαση του Platinum να προχωρήσει προς την κατεύθυνση της αυτοδιδασκαλίας με τις δύο νέες εφαρμοσμένες IP διευθύνσεις, λέγοντας ...

"Όχι, δεν θα έλεγα ότι η εμπειρία μας με το Scalebound μας επηρέασε να προχωρήσουμε στην αυτο-δημοσίευση. Πολύ ειλικρινά, η πραγματικότητα είναι ότι είχαμε πολλούς τίτλους ακυρωμένους στο παρελθόν: αυτό είναι ένα κομμάτι από αυτό που έρχεται με τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. "

Με όλα αυτά είπατε, νομίζετε κλίμακα Δεσμώτης είναι Παιχνίδια Platinum ή σφάλμα της Microsoft, ή νομίζετε ότι και τα δυσαρεστημένα;

Τέλος πάντων, μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έκθεση μεταξύ Inaba και videogameschronicle.com με το χτύπημα προς τα πάνω στον συγκεκριμένο σύνδεσμο.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Ethan γεννήθηκε στις δυσλειτουργίες και επιδιώκει να βρείτε τις πιο δυσλειτουργίες παιχνίδι σπάσιμο στα παιχνίδια. Αν χρειαστεί να έρθετε σε επαφή χρησιμοποιήσετε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!