Πώς ήταν το άρθρο;

1472300έλεγχος cookieΟ Atsushi Inaba λέει ότι τα παιχνίδια Platinum και η Microsoft απέτυχαν και τα δύο με το Scalebound
Νέα
2019/05

Ο Atsushi Inaba λέει ότι τα παιχνίδια Platinum και η Microsoft απέτυχαν και τα δύο με το Scalebound

Μια νέα αναφορά εμφανίστηκε σχετικά με την Platinum Games και τον ακυρωμένο τίτλο δράσης-περιπέτειας της Microsoft Περιορισμένη κλίμακα. Αν και βάζω στοίχημα ότι πολλοί άνθρωποι θα ήθελαν να αναλάβουν τον ρόλο του Drew, ενός ήρωα που κρατά το σπαθί, μαζί με τον έντονο δράκο του, δυστυχώς αυτό το όνειρο δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί αφού Scalebound's Η ακύρωση πραγματοποιήθηκε το 2017. Τι οδήγησε μέχρι εκείνη τη στιγμή αναλύθηκε πρόσφατα από τον Atsushi Inaba της Platinum Games σε μια νέα συνέντευξη.

Η αναφορά έρχεται μέσω της ιστοσελίδας δημοσίευσης videogameschronicle.com, ο οποίος είχε την ευκαιρία να μιλήστε στην Platinum GamesInaba για νέα παιχνίδια, παιχνίδια στα σκαριά όπως Bayonetta 3, αυτοέκδοση, συνεργασία με διάφορους εκδότες για τη δημιουργία IP και πολλά άλλα. Ωστόσο, ο ιστότοπος κυκλοφόρησε ένα νέο μέρος για την εν λόγω συνέντευξη σχετικά με τη δουλειά της εταιρείας με τη Microsoft κλίμακα Δεσμώτης και πώς έφτασε στο τέλος του.

Ανακοινώθηκε στην έκθεση πολυμέσων της Microsoft E3 2014, κλίμακα Δεσμώτης επρόκειτο να είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι δράσης χαρακτήρων από Bayonetta σκηνοθέτης Hideki Kamiya. Σε περίπτωση που χάσατε την αποκάλυψη του παιχνιδιού και τα τρέιλερ του παιχνιδιού, YouTubers Παιχνίδι και GTRE Entertainment έχεις καλύψει:

Το παιχνίδι που απεικονίζεται στα παραπάνω βίντεο ήταν και εξακολουθεί να περιγράφεται ως μια μεγάλη πρόκληση για την Platinum Games, με το στούντιο να εμβαθύνει σε είδη με τα οποία «δεν ήταν εξοικειωμένα» για επιρροή σύμφωνα με τη νέα έκθεση.

Ωστόσο, μετά από μια «μακρά περίοδο» στην ανάπτυξη, η Microsoft ανακοίνωσε το 2017 Scalebound's ακύρωση.

Να τι είχε να πει η Ινάμπα κλίμακα Δεσμώτης, την ανάπτυξή του και όταν το παιχνίδι έφτασε στο τέλος του:

«Και οι δύο πλευρές απέτυχαν. [Εμείς] δεν κάναμε όλα τα πράγματα που έπρεπε να κάνουμε ως προγραμματιστής.

 

Δεν ήταν εύκολο να παρακολουθήσουμε τους θαυμαστές να θυμώνουν με τη Microsoft για την ακύρωση. Επειδή η πραγματικότητα είναι ότι όταν ένα παιχνίδι σε εξέλιξη δεν μπορεί να κυκλοφορήσει είναι επειδή και οι δύο πλευρές απέτυχαν.»

Παρά το γεγονός ότι έπρεπε να ακυρώσει το τετραετές έργο γνωστό ως Scalbound, Ο Inaba είπε στον ιστότοπο δημοσίευσης ότι πιστεύει ότι η Platinum Games έχει «μεγαλώσει» λόγω των «επώδυνων μαθημάτων» που διδάσκονται από τον κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού, λέγοντας…

«Στο ελάχιστο, είναι μοναδικός για εμάς ως τίτλος στο βαθμό που πιστεύουμε ότι δεν κάναμε όλα τα πράγματα που έπρεπε να κάνουμε ως προγραμματιστής. Υπήρχαν πολλά επίπονα μαθήματα, αλλά αυτό μας βοήθησε να εξελιχθούμε ως στούντιο.

 

Προφανώς δεν μπορούμε να μπούμε σε λεπτομέρειες σχετικά με αυτό, γιατί υπάρχουν κανόνες δέσμευσης ως προγραμματιστή. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ο εκδότης που μας έδωσε την ευκαιρία να φτιάξουμε ένα παιχνίδι εξαρχής δεν θα έχει κακή μεταχείριση.

 

Η αλήθεια είναι ότι δεν μας αρέσει να βλέπουμε τη Microsoft να παίρνει το μεγαλύτερο βάρος της οργής των θαυμαστών, επειδή η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι δύσκολη και σίγουρα και οι δύο πλευρές πήραν μαθήματα».

Η Inaba παραδέχτηκε ότι το στούντιο πιθανώς ανακοίνωσε κλίμακα Δεσμώτης πολύ νωρίς. Ωστόσο, η Inaba δεν στέκεται σε αυτό Scalbound'Η ακύρωση της βοήθησε στην απόφαση της Platinum να προχωρήσει στην αυτοέκδοση με τις δύο νέες υπό ανάπτυξη IP της, λέγοντας…

«Όχι, δεν θα έλεγα ότι η εμπειρία μας με το Scalebound μας επηρέασε να προχωρήσουμε στην αυτοέκδοση. Ειλικρινά, η πραγματικότητα είναι ότι είχαμε πολλούς τίτλους που ακυρώθηκαν στο παρελθόν: αυτό είναι αναπόσπαστο κομμάτι της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών».

Με όλα αυτά που λέγονται, νομίζεις κλίμακα Δεσμώτης φταίει η Platinum Games ή η Microsoft ή πιστεύεις ότι και τα δύο μπέρδεψαν;

Τέλος πάντων, μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες ρεπορτάζ μεταξύ Inaba και videogameschronicle.com με το χτύπημα προς τα πάνω στον συγκεκριμένο σύνδεσμο.

Άλλες Ειδήσεις