Η EA παραδέχεται ότι ο ύμνος δεν γνώρισε το 5 Million Projected Figures και έπεσε

Είναι και πάλι εκείνη την εποχή όπου η NASDAQ: Η ​​EA ανακοινώνει τα προκαταρκτικά οικονομικά της αποτελέσματα για το τέταρτο τρίμηνο της και το οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο 31st, 2019. Σύμφωνα με τη νέα έκθεση, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά για τις Electronic Arts όταν πρόκειται Ανθμός 's αριθμοί.

Ο ιστότοπος που καλύπτει ταινίες, πολιτική, παιχνίδια και άλλες πηγές μέσων ενημέρωσης, hollywoodreporter.com, δημοσίευσε ένα νέο κομμάτι σχετικά με τις επενδυτικές σχέσεις της EA σχετικά με την εν λόγω εταιρεία Τα αποτελέσματα Q4 FY19.

Η εισαγωγική παράγραφος του ιστότοπου δημοσίευσης ακολουθείται από το θλίψιμο μετά από δεινά που σχετίζεται με την έκθεση QA του EA, Q4 FY19, η οποία αναφέρει:

"Και τα έσοδα και τα έσοδα μειώθηκαν σε ετήσια βάση για την Electronic Arts κατά τους πρώτους τρεις μήνες της 2019, η οποία δημοσιοποιήθηκε σε οικονομική έκθεση την Τρίτη.

Τα συνολικά καθαρά έσοδα της EA για την περίοδο ανήλθαν σε δολάρια $ 1.2, από τα σχεδόν $ 1.6 δισεκατομμύρια για το ίδιο χρονικό διάστημα στο 2018. Εν τω μεταξύ, το καθαρό εισόδημα υποχώρησε από $ 607 εκατομμύρια σε $ 209 εκατομμύρια.

Είναι κάπως περίεργο, δεδομένης της καυτής εκκίνησης που ο Apex Legends είχε ξεκινήσει. Το παιχνίδι αυξήθηκε γρήγορα σε 10 εκατομμύρια παίκτες στις πρώτες 10 ημέρες κυκλοφορίας του και τώρα μπορεί να υπερηφανεύεται για 50 εκατομμύρια παίκτες.

Για το συνολικό οικονομικό έτος, η EA κατέγραψε συνολικό εισόδημα (πριν από την πρόβλεψη φόρου εισοδήματος) ακριβώς βόρεια από τα δισεκατομμύρια δολάρια 1 στο 2018 έναντι συνολικού καθαρού εισοδήματος ύψους $ 4.9 δισεκατομμυρίων.

Το τελευταίο τρίμηνο του 2018 είδε τον εκδότη του παιχνιδιού να κυκλοφορεί δύο νέους τίτλους, Apex Legends και Anthem, και οι δύο κυκλοφόρησαν τον Φεβρουάριο. Η EA δεν παρείχε στοιχεία για τα δύο παιχνίδια στην αρχική της έκθεση. "

Apex Legends έφτασε σε μια καυτή εκκίνηση, αλλά γρήγορα ξεθωριάσει καθώς οι παίκτες έχαναν ενδιαφέρον ένα χρόνο Η EA σταμάτησε να αντλεί χρήματα χορηγίας στα ταμεία των επιρροών.

Σε αντίθεση με τα κακά νέα, η EA αντιμετώπισε επίσης προβλήματα Battlefield V's μάχη royale λειτουργία Firestorm και The Sims 4 με τον ιστοχώρο να περιγράφει:

"Η εταιρεία έκανε όμως την επιτυχία της λειτουργίας Firestorm Battle Royale στο Battlefield V του περασμένου έτους. Η νέα λειτουργία ξεκίνησε τον Μάρτιο και η EA την κατείχε ως το" μεγαλύτερο συμβάν ζωντανής υπηρεσίας Battlefield ποτέ ". Εν τω μεταξύ, το The Sims 2014 της 4 συνεχίζει την επιτυχία της με μια ποσοστιαία αύξηση 35 σε ενεργούς παίκτες σε σχέση με το τρίτο τρίμηνο. "

Κοιτάζοντας πίσω στο Ύμνος, το παιχνίδι είχε μία δουλειά να κάνει πίσω τον Φεβρουάριο του 5th, 2019, σύμφωνα με ένα αρχείο PDF που κυκλοφόρησε η EA σχετικά με τα οικονομικά αποτελέσματα της Q3 FY19. Ο Blake Jorgensen και το πλήρωμα της EA ανέμεναν ότι το online παιχνίδι της Bioware θα μεταφέρει πέντε ή έξι εκατομμύρια μονάδες μέσα σε έξι εβδομάδες Ύμνος's απελευθέρωση). Επιπλέον, ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, προέβλεψε ότι συνέπεσε με τις προοπτικές του Jorgensen - παρά τα ζητήματα που προκύπτουν στο demo του Ύμνος.

Αν και Ο Ανθέμ Demo συγκέντρωσε μια ανάμικτη αντίδραση από τους παίκτες μήνες πίσω, με τόσο θετική όσο και αρνητική παίρνει bubbling επάνω, Wilson είπε στους επενδυτές της εταιρείας τις ακόλουθες πληροφορίες για το Φεβρουάριο 5th:

"Νομίζουμε ότι υπάρχει μια μεγάλη ευκαιρία, όχι μόνο φέτος για τον [Ανθέμ], αλλά αυτό θα έπρεπε πωλούν καλά για μεγάλο χρονικό διάστημα καθώς προσθέτουμε περισσότερο περιεχόμενο μέσω του σχεδίου ζωντανής υπηρεσίας. "

Για να διευκρινίσει τι είπε ο Wilson, σκέφτηκε ότι το 2019 θα ήταν μια "μεγάλη ευκαιρία" για Ύμνος χάρη σε ένα live service plan που θα φέρει περιεχόμενο σε όλο τον "ενεργό" κύκλο ζωής του παιχνιδιού.

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι σήμερα και η EA το παραδέχεται Ύμνος δεν κατάφερε να καλύψει τις προβλεπόμενες πωλήσεις στην Το Q4 FY19 επεξεργάστηκε τις παρατηρήσεις Ενότητα:

«Είμαστε επίσης αφοσιωμένοι στη ζωντανή υπηρεσία του Anthem και παρέχουμε στην κοινότητα μας σε αυτή τη νέα IP μακροπρόθεσμα. Η έναρξη του Anthem στο Q4 δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες μας. Ωστόσο, πιστεύουμε στην ομάδα της BioWare και πιστεύουμε επίσης σε αυτό που θέλησαν να επιτύχουν με αυτό το παιχνίδι - να δημιουργήσει μια νέα IP και να συνδυάσει τα είδη για να φτάσει σε ένα νέο κοινό. Οι παίκτες έχουν περάσει πάνω από 150 εκατομμύρια ώρες στο Ύμνο από την εκτόξευση και έχουμε ακούσει από αυτούς ότι η ομορφιά και η έκταση του κόσμου είναι εκπληκτική και ότι η διέλευση του περιβάλλοντος στα κοστούμια Javelin καθιστά εκπληκτικό gameplay. Ωστόσο, έχουμε ακούσει επίσης σχόλια από την κοινότητά μας σχετικά με θέματα που άρχισαν να εκδηλώνονται καθώς το παιχνίδι έφθασε σε κλίμακα και ότι θέλουν περισσότερο βάθος και ποικιλία στις λειτουργίες αποστολής του παιχνιδιού. Η ομάδα έχει πλέον επικεντρωθεί σε συνεχείς βελτιώσεις στο παιχνίδι και θα φέρει έπειτα περισσότερες ενημερώσεις περιεχομένου και εκδηλώσεις εντός του παιχνιδιού που θα ενισχύσουν και θα επεκτείνουν την εμπειρία του Anthem. "

Οι προετοιμασμένες παρατηρήσεις Ο Ανθέμ πτώση συνεχίσει:

«Σημαντικότατα υπερέβησαν τις προσδοκίες μας στο Q4. Αυτό ήταν, φυσικά, καθοδηγείται σε μεγάλο βαθμό από το Apex Legends, αλλά ο αθλητισμός ήταν επίσης ισχυρότερος από όσο αναμενόταν. Ο Ύμνος υπολόγισε τις προσδοκίες μας. "

Την τελευταία φορά που η EA κυκλοφόρησε αριθμούς πωλήσεων τηλεοπτικών παιχνιδιών ήταν Battlefield V κατά τη διάρκεια της αναφοράς Q3, ποιες ιστοσελίδες και αναφορές έσπευσαν να επισημάνουν ότι το παιχνίδι αυτό απέτυχε να καλύψει και τους προβλεπόμενους αριθμούς της EA.

Οπωσδήποτε, Ύμνος είναι τώρα έξω PC, PS4και Xbox One.

(Η εικόνα κεφαλίδας είναι ευγενική προσφορά του χρήστη Reddit The_Afro_King98)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Ethan γεννήθηκε στις δυσλειτουργίες και επιδιώκει να βρείτε τις πιο δυσλειτουργίες παιχνίδι σπάσιμο στα παιχνίδια. Αν χρειαστεί να έρθετε σε επαφή χρησιμοποιήσετε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!