Editorial: Τι χρειάζεται η Intellivision Amico για να επιτύχει
Intellivision Amico

[Σημείωση συντάκτη: Αυτή είναι μια θέση επισκέπτη από το Iswear12]

Όπως μπορείτε (ή πιθανότατα μπορεί δεν έχουν παρατηρήσει), τα 80 και 90s θέλουν να κάνουν μια επιστροφή με τη μορφή της πρόσφατα ανακοινωθείσας κονσόλας Intellivision Amico. Η ίδια η κονσόλα από την άποψη του σχεδιασμού και των βασικών αρχών φαίνεται να είναι ταυτόχρονα σύγχρονη και κομψή με την εμφάνιση Apple (ακόμα και οι ελεγκτές μοιάζουν με παλιά ipods!) Και το λευκό-γκρίζο χρωματικό σχέδιο, αλλά και μια επιστροφή στην τις ημέρες δόξας των τυχερών παιχνιδιών με έμφαση στα ρετρό παιχνίδια και την επιθυμία να παραμείνουν μακριά από τα ογκώδη 3D παιχνίδια κομμάτι όπως Call of Duty ή Red Dead Εξαγορά.

Αυτοί πρόσφατα είχε ένα ρεύμα, φέρνοντας πίσω το cast του Γαιοσκώληκα Τζιμ για μια συνάντηση για να μιλήσει για το νέο παιχνίδι Γη Γκίμιουμ Jim που αναπτύχθηκε για το Amico, καθώς και για το ίδιο το Amico.

Το ίδιο το ρεύμα είχε πολλά που ο μέσος θεατής μπορεί να τον επικρίνει. Είχε παρατεταμένα ακουστικά ζητήματα, από μια ενοχλητική ηχώ στην αρχή, σε ένα παρατεταμένο ραγισμό που εξακολούθησε σχεδόν όλη τη ροή. Η συνολική απροετοίματικότητα του ρεύματος και η έλλειψη ενός σαφούς μηνύματος που υπάρχει σε αυτό πέρα ​​από "θα μπορούσαν να παρέχονται πληροφορίες σχετικά με το Amico και το νέο παιχνίδι Γη Γκίμιουμ Jim". Μπορείτε να δώσετε στο Intellivision ένα σημαντικό όφελος από την αμφιβολία, δείχνοντας πόσο νωρίς είναι στη διαδικασία, αλλά το γεγονός ότι είχαν δίπλα σε κανένα υλικό μάρκετινγκ για προβολή ή προβολή ήταν επίσης απογοητευτικό. Υπήρχαν μερικές ζουμερές κούπες που έδωσαν έξω, αλλά όλα έλεγαν, κανένας δεν έδειχνε.

Τι πιστεύω ότι η Intellivision ανάγκες να κάνει για να πετύχει με την κονσόλα τους είναι παραπλανητικά απλή, αλλά οι περισσότερες εταιρείες δεν φαίνεται να το κάνουν αυτό. Καθορίστε επιθετικά, στοχεύστε και επικεντρωθείτε στο κοινό τους.

Ας πάρουμε μερικά βασικά στοιχεία από τη διαδρομή: Το Amico πιθανότατα δεν θα σπάσει πολλά εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν. Κατά την εκτίμησή μου, σχεδόν σίγουρα θα πουλήσει λιγότερο από το Wii U, ανεξάρτητα από το τι κάνουν, εκτός αν βιώνουν ένα θαύμα μάρκετινγκ στο 2020 E3 ή κάτι άλλο πραγματικά δραστικό. Αυτή είναι μόνο η δική μου προσωπική αξιολόγηση με βάση τις μετρήσεις που λαμβάνουν τα σημερινά επίπεδα μάρκετινγκ και αλληλεπίδρασης. Δικα τους Γαιοσκώληκας Jim η ροή επανένταξης σήμερα κυμαίνεται γύρω από τους θεατές του 150-300 για τους Twitch και Youtube αντίστοιχα. Το κανάλι IntelliVision έχει περίπου 3,000 χρήστες που έχουν εγγραφεί σε αυτήν ήδη από τώρα. Δεν πιστεύω ότι πρέπει να σας εξηγήσω γιατί αυτοί οι αριθμοί είναι αδύναμοι. Η σελίδα τους στο Facebook είναι συγκριτικά πολύ καλύτερη, με τους 15,000 και τους οπαδούς του 16,000, αλλά με χαμηλό κόστος. Μέχρι το τέλος αυτού του συνόλου, οι προσπάθειες της Intellivision θα οδηγήσουν πιθανώς σε ίσως μερικά εκατομμύρια μονάδες κονσόλας Amico που πωλούνται, αν αυτό συμβαίνει.

Ας πάρουμε επίσης κάτι άλλο σημαντικό από το δρόμο: Οι αριθμοί των πωλήσεων δεν είναι απαραίτητα κακό. Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε σε όλα αυτά είναι ότι η Intellivision είναι πολύ, πολύ μικρότερη από τις περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών, περίοδο. Ως αποτέλεσμα, δεν το κάνουν ανάγκη ότι πολλές μονάδες που πωλούνται ακόμα. Δεν έχουν το bloat, το υπερβολικό κόστος και τη γραφειοκρατία που αντιμετωπίζουν οι περισσότερες εταιρείες. Δεν χρειάζονται σχεδόν τόσο ένα άνοιγμα για να κάνουν κέρδος, να απολαύσουν την επιτυχία και το πιο σημαντικό: να πάρουν το πόδι τους στην πόρτα για την αγορά. Είναι η ίδια αρχή του γιατί οι 1-4 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν για ένα παιχνίδι ΑΑ θα ήταν εξαιρετικό γι 'αυτό, όπως Persona 5 or Nier Αυτόματα, αλλά γιατί το ίδιο ποσό θα ήταν απογοητευτικό για ένα παιχνίδι AAA όπως Battlefield V.

Σκεφτόμουν πώς το Amico θα μπορούσε να επιτύχει την επιτυχία και το μυαλό μου έπεσε αμέσως στο ComicsGate. Ενώ το ComicsGate περιλάμβανε μια ξεχωριστή βιομηχανία και τα παιχνίδια είναι θεμελιωδώς διαφορετικά ως προϊόν, οι αρχές που συνέβησαν στο ComicsGate μπορούν εύκολα να εφαρμοστούν στην Amico και τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Το Comicsgate ήταν μια απίστευτη, αναμφισβήτητη επιτυχία για τους indie comic creators, με τον Ethan Van Sciver στο τιμόνι του. Ο Ethan Van Sciver είναι πρώην καλλιτέχνης του DC Comics, ο οποίος έχει μετατραπεί σε ανεξάρτητο δημιουργό κόμικ με απίστευτη επιχειρησιακή αίσθηση, δημιουργώντας το υψηλότερο κωμικό κωμικό στην ιστορία Cyberfrog, Ποιό ξεκίνησε ισχυρή και κατέληξε να φτάνει σχεδόν ένα εκατομμύριο δολάρια στο IndieGoGo. Είναι επίσης γνωστός ως "kingmaker" του είδους στο Comicsgate. Πάρτε την υποστήριξή του, και indie σας κωμικό σχεδόν θα πετύχει σε Indiegogo και Indiecron.

Οι ομοιότητες μεταξύ του Ethan Van Sciver και των ανθρώπων της Intellivision είναι αμέσως εμφανείς. Ο Tommy Tallarico και ο Doug Tennapel έχουν μια ισχυρή, μακρόχρονη γενεαλογία με τα βιντεοπαιχνίδια και είναι βετεράνοι της βιομηχανίας που θέλουν να δημιουργήσουν το δικό τους μοναδικό προϊόν. ο ίδιος ο Ethan Van Sciver με κόμικς.

Ο λόγος που έχω ανατρέψει τον Ethan Van Sciver σε αυτό οφείλεται σε μερικές βαθιές ιδέες που μοιράστηκε με τον δικηγόρο Minnesota Nick Rekieta στη ροή του τον Απρίλιο 17.

Σε περίπου 2: 17: 13 συζητούν ότι δεν χρειάζεστε πολλών εκατομμυρίων κατανομής ακροαματικότητας για να κάνετε κέρδος. Αναφέρθηκαν ότι ο Mike Miller, ανεξάρτητος δημιουργός κόμικς, σχεδίαζε να χρησιμοποιήσει την εκπομπή του Ben Shapiro για να πάρει μια έγκριση και η EVS πρότεινε να μην ενοχλήσει καν γιατί ίσως ένα κλάσμα ενός ποσοστού να ενδιαφέρεται ακόμη και για τα κόμικς από το κοινό του Ben Shapiro παρά το γεγονός είναι γενικά μεγάλο. Η EVS τον κάλεσε στη δική του εκπομπή και πρότεινε να δημιουργήσει ένα δικό του κοινό στο YouTube. Οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για το προϊόν σας θα έρθουν, ήταν το μήνυμά του.

Για να συνδέσετε αυτό πίσω στο Intellivision, θα πρέπει να βάλουν τις μπότες τους στο έδαφος στο μάρκετινγκ του Amico. Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι η Intellivision θα πρέπει να πάει εκεί όπου οι άνθρωποι που εκτιμούν ρετρό παιχνίδια είναι. Βρείτε τα φόρουμ, τα blogs, τα εξειδικευμένα μέσα μαζικής ενημέρωσης, τα δευτερεύοντα προγράμματα, τα μικρότερα, παθιασμένα κανάλια που ενδιαφέρονται για το Amico ή καλύπτουν ρετρό παιχνίδια.

Αυτό δεν δεν σημαίνει να πηγαίνετε τα μεγαλύτερα streamers και Youtubers και να τους πληρώσει για να προωθήσει το Amico. Είναι πιθανό να το κάνουν δεν η προσοχή για την κονσόλα και τα παιχνίδια της και ως αποτέλεσμα δεν θα επισυνάπτεται ή δεν νοιάζεται γι 'αυτό αφού η ροή χρημάτων προς αυτούς τρέχει ξηρή. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι πρόθυμοι να καλύψουν και να προωθήσουν το προϊόν σας δωρεάν, να επωφεληθούν από αυτό και να τα μεταχειριστούν καλά και θα σας ανταμείψουν. Το στόμα του στόματος εξακολουθεί να θεωρείται το πιο ισχυρό διαφημιστικό εργαλείο και αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη, ειδικά για την προώθηση μιας κονσόλας όπως αυτή.

Η Intellivision εμπορεύεται το προϊόν τους σε παλιούς παίκτες στο σχολείο. Έχουν δηλώσει ότι εκτιμούν το διασκεδαστικό gameplay με τα γραφικά. Η εμπορία τους θα πρέπει επίσης να αντανακλά αυτό. Οι παίκτες που θέλουν να αγοράσουν τα προϊόντα τους πιθανότατα την ουσία αξίας πάνω από το ύφος? να δείχνει, να μην λέει (ή τουλάχιστον να δείχνει περισσότερο από λέγοντας). Δείξε μας το gameplay που νιώθεις τόσο υπερήφανος. Κάθε σχετικό υλικό μάρκετινγκ που είναι ουσιαστικό, εμφανές και σχετικό. GIF, ρυμουλκούμενα, βίντεο παιχνιδιού, demos, στιγμιότυπα οθόνης και ούτω καθεξής.

Το Intellivision θα πρέπει επίσης να δίνει στους ανθρώπους την ευκαιρία να υποστηρίξουν το προϊόν πάνω και πέρα ​​από τον απλό συνηθισμένο τρόπο που συνήθως κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια. Η εμπορευματοποίηση και τα πρόσθετα προϊόντα θα ήταν ιδανικά. Αφήστε τους ανθρώπους να δείξουν πόσο fan είναι για τα προϊόντα σας. Πάρτε μια υπόδειξη από indie crowdfunding έργα που επιτρέπουν ανταμοιβές και προϊόντα μοναδικά σε ανθρώπους που είναι πρόθυμοι να πληρώσουν περισσότερα για αυτούς. Περιορισμένες και συλλεκτικές εκδόσεις είναι ωραία, αλλά αν αυτά είναι τα μόνα που η Intellivision προσφέρει στους φιλάθλους hardcore να δείξουν την υποστήριξή τους τότε κάνουν λάθος.

Ελπίζω ότι το Intellivision θα λάβει αυτή την κριτική και την προτεινόμενη στρατηγική στην καρδιά αν το δει. Αυτό είναι ακόμα νωρίς, ώστε να έχουν κάποιο όφελος από την αμφιβολία λόγω της ποσότητας πληροφοριών που μπορούν να απελευθερώσουν και πόση προσπάθεια μπορούν να βάλουν μέσα. Ποιες είναι οι δικές σας σκέψεις; Νομίζεις ότι είμαι σωστός, λάθος; Έχετε μια διαφορετική στρατηγική, ή τυχόν tweaks που θα πρότεινα; Φωνάξτε τους στα παρακάτω σχόλια.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Απλά ένας gamer που αγαπά εναλλακτική, εξειδικευμένη και ιαπωνική πλευρά της βιομηχανίας και θέλει να δει την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών να αλλάξει προς το καλύτερο. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει λογοκρισία, παιχνίδια διασκέδασης, φροντίζοντας τους πελάτες καλά και σεβόμενοι τη νοημοσύνη τους. Ας ελπίσουμε ότι τα άρθρα που γράφω μπορούν να βοηθήσουν στην επίτευξη αυτού του στόχου. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Χρησιμοποιήστε τη σελίδα επαφών.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!