Εργασία με το Mortal Kombat Το Gore και η βία του 11 φέρεται να έδωσαν κάποιους NetherRealm Devs PTSD
Mortal Kombat 11

ο Mortal Kombat 11 το δράμα του δράματος συνεχίζεται. Μόνο αντί του σημερινού και πρώην υπαλλήλου των NetherRealm Studios που διαμαρτύρονται για το σεξισμό ή τα μεγάλα ωράρια εργασίας κατά την περίοδο κρίσης ανάπτυξης, υπάρχουν ορισμένοι προγραμματιστές που ισχυρίζονται ότι πρέπει να ερευνήσουν και να εργαστούν σε μια τέτοια σπλαχνική γορί για τη διαδοχική καταχώρηση του 11th στη μακροχρόνια περίοδο, η τρέχουσα σειρά είχε την ακούσια συνέπεια να τους δώσει μετατραυματική διαταραχή άγχους.

Η ιστορία καλύφθηκε αρχικά από Kotakuτου Joshua Rivera, ο οποίος αναφέρθηκε στο χρόνο που δουλεύουν στο παιχνίδι και στην έρευνα που απαιτείται για την κατασκευή ημι-ακριβών μοντέλων gore των χαρακτήρων και των σπλάχνων.

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε Mortal Kombat 11 - προφανώς επιθυμώντας να παραμείνει ανώνυμος - είπε στον Kotaku ...

"Θα είχα αυτά τα εξαιρετικά γραφικά όνειρα, πολύ βίαια. Είχα κάπως σταματήσει να θέλει να πάει για ύπνο, γι 'αυτό θα ήμουν μόνος ξύπνιος για μέρες κάθε φορά, για να μην κοιμηθώ. [...]

"Θα περπατούσατε γύρω από το γραφείο και ένας τύπος θα παρακολουθούσε το YouTube, ένας άλλος θα έβλεπε εικόνες θυμάτων δολοφονίας, κάποιος άλλος θα παρακολουθούσε ένα βίντεο μιας αγελάδας που θανατώθηκε. Το τρομακτικό μέρος ήταν πάντα το σημείο στο οποίο συνηθίζονταν νέοι άνθρωποι στο έργο. Και σίγουρα χτύπησα αυτό το σημείο. "

Αργότερα ο δημιουργός που εργάστηκε για το κινηματογραφικό τζάμι είπε στον Kotaku ...

"Το Mortal Kombat είναι .... Το Mortal Kombat", μου είπε ο ανώνυμος κινηματογραφικός δημιουργός που είχε γραφικά όνειρα. "Αρχίζετε να αισθάνεστε σαν ένας ηλίθιος για να σκεφτείτε ποιος είναι ο αντίκτυπος της εργασίας σε αυτό το παιχνίδι στον εαυτό σας. Άλλοι άνθρωποι που μίλησα για να ήμουν όπως, «ξέρω τι δουλεύω, ξέρω τι έχω εισέλθει εδώ." Και αρχίζετε να κατηγορείτε τον εαυτό σας ότι είσαστε σκατά ή αδύναμος ή χωρίς σπονδυλική στήλη. "

Πρώην Creed Δολοφόνος της ο δημιουργικός διευθυντής, Alex Hutchinson, έδωσε επίσης ένα σχόλιο στον Kotaku για το έργο που έρχεται να φέρει την τέχνη στη ζωή με ρεαλιστικό τρόπο και τις συνέπειες που έρχονται με αυτήν. Ο Hutchinson δήλωσε ...

"Νομίζω ότι όσο ο ρεαλισμός βελτιώνεται, είναι πιο επικίνδυνο. Η πιστότητα των περιουσιακών στοιχείων που αντιμετωπίζετε και ο κόσμος που χτίζετε είναι πιο πιθανό. Είχαμε κάποιους φίλους που δούλευαν στο Outlast. Δεν νομίζω ότι ήταν αναστατωμένος, αλλά ο καλλιτέχνης χαρακτήριζε να αστειεύει ότι είχε περάσει πολύ χρόνο με το μοντέλο νεκρών μωρών και δεν ήταν η αγαπημένη του στιγμή, ξέρεις; "

Το άρθρο σημειώνει ότι ορισμένοι από τους προγραμματιστές πήγαν να δουν θεραπευτές οι οποίοι στη συνέχεια είχαν διαγνωστεί με PTSD, όχι μόνο από την εργασία στο παιχνίδι, αλλά και από όλο το πραγματικό υλικό αναφοράς που έπρεπε να κάνουν έρευνα που περιείχε πραγματικό gore.

Ο Kotaku εξηγεί επίσης ότι η εργασία στο παιχνίδι και ορισμένες από τις εικόνες κατέστησαν δύσκολο για ορισμένους ανθρώπους να πάνε σπίτι και να δουν τα κατοικίδια ζώα τους. Το άρθρο παραφράζει μερικές από τις ανταλλαγές, δηλώνοντας ...

"Τελικά, ο κύριος του έργου ανακάλυψε συνεργάτες που είχαν παρόμοια προβλήματα με το περιεχόμενο όπως και αυτοί που έφυγαν επίσης. Ένας συνεργάτης, για παράδειγμα, τους είπε ότι ο φόρος εργασίας στο Mortal Kombat 11 προκάλεσε φρικτές εικόνες στην πραγματική ζωή. «Όταν κοιτάζει το σκυλί του, βλέπει τα έντερα μέσα του και δεν μπορεί να κοιτάξει το σκυλί του χωρίς να φανταστεί όλα τα σπλάχνα».

Η πραγματική ιστορία εδώ δεν είναι ότι αυτοί οι προγραμματιστές υποφέρουν από μετατραυματική αγχώδη διαταραχή, αλλά το γεγονός ότι η εξάπλωση αυτής της ιστορίας - η οποία έχει ήδη φτάσει στο μεγαλύτερο μέρος της ειδησεογραφικής σφαίρας ειδήσεων - σημαίνει ότι η NetherRealm θα πρέπει να κάνει ένα από δύο πράγματα: συνεχίστε να πιέζετε το φάκελο για τη βία με τον κίνδυνο πιο αρνητικής έκθεσης των μέσων ενημέρωσης ή μειώστε τη βία μέσα Mortal Kombat 12.

Τώρα, δεδομένου ότι η NetherRealm έχει ήδη εγκαταλείψει την ακεραιότητά τους στο τμήμα της σεξουαλικοποίησης των θηλυκών χαρακτήρων, υποστηρίζοντας ότι στόχευαν σε μια ακόμη "Ώριμη" και "σεβαστή" απεικόνιση των γυναικών, και εκτελεστικό παραγωγό Ed Boon υποστηρίζοντας ότι οι γυναίκες δεν πρέπει να είναι "Αγωνίζονται στο μπικίνι".

Ο Dick Masterson από το The Dick Show δήλωσε ότι Mortal Kombat 11 είχε βασικά ξεκινήσει να ετοιμάζεται για να φιλοξενήσει το καταγγελίες των moms ποδοσφαίρου. Αυτό ήταν πράγματι κάτι που είχε αρχίσει αμέσως μετά Mortal Kombat 9 όταν ξεκίνησαν οι καταγγελίες από τους πολεμιστές της κοινωνικής δικαιοσύνης για το ότι τα θηλυκά ήταν σε σεξουαλικότητα στο παιχνίδι. Θα βρεις ιστολόγια και διάσπαση των καταγγελιών από τους συνηθισμένους υπόπτους γι 'αυτό από πίσω στο 2011, η οποία οδήγησε στο παιχνίδι τονίζοντας τη σεξουαλικοποίηση του Mortal Kombat X. Αλλά τα πράγματα πήγαν ακόμη περισσότερο μετά την Ashly Burch και η Rosalind Wiseman πραγματοποίησε μια έρευνα για το σεξισμό στα τυχερά παιχνίδια και έκανε μια συζήτηση γι 'αυτό GDC 15, με τίτλο "Περιέργεια, θάρρος και καμουφλάζ: αποκαλύπτοντας τις συνήθειες τυχερών παιχνιδιών των κοριτσιών Teen".

Όπως επισημάνθηκε σε μια θέση μετά KotakuInAction2 από την SupremeReader, η Burch είχε άμεσες συνδέσεις με Mortal Kombat όταν εξέφρασε το Cassie Cage μέσα Mortal Kombat X, η οποία προφανώς μειώθηκε αισθητά σε σύγκριση με Mortal Kombat 9. Η Burch ήταν επίσης υπεύθυνη για να επηρεάσει τον επανασχεδιασμό του Aloy στο Horizon: Μηδέν Αυγή, ο οποίος πήγε από μια πιο απαλή και ελκυστική νεαρή γυναίκα στην ισχυρή jawed παράδοση που απεικονίζεται στο τελικό παιχνίδι, όπως αναφέρθηκε από GamesRadar.

Μπορείτε να δείτε τι αρχικά έπρεπε να φαίνεται σαν Aloy πριν γίνει ... Burchified.

Η πραγματικότητα είναι, μοιάζει με την περίπτωση του Mortal Kombat, μπορεί να καταλήξει να γίνει αληθινό το παιχνίδι να γίνει υγρό όνειρο ποδοσφαίρου όχι μόνο για την εξασθένιση των ζητημάτων της σεξουαλικότητας, αλλά και για τη βία, εάν η πίεση συνεχίσει και η NetherRealm ενθαρρυνθεί να μειώσει το gore / σπλάχνα στην επόμενη είσοδος.

Σε αυτό το σημείο πρέπει κανείς να αμφισβητήσει: ποιο είναι το σημείο του παιχνιδιού Mortal Kombat αν είναι τόσο ωραίο και πολιτικά σωστό όσο οι πολιτικοί από τα 1990 πάντα ήθελαν;

(Ευχαριστούμε για την είδηση ​​Weeb Pride Worldwide)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!