Πώς ήταν το άρθρο;

839770έλεγχος cookieSJW δημοσιογράφοι παιχνιδιών συνεχίζουν να Pester Ubisoft Σχετικά με την έλλειψη πολιτικής στο Ghost Recon: Breakpoint
ενδιαφέρουσες Περιεχόμενο
2019/05

SJW δημοσιογράφοι παιχνιδιών συνεχίζουν να Pester Ubisoft Σχετικά με την έλλειψη πολιτικής στο Ghost Recon: Breakpoint

Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι Ghost Recon: Σημείο διακοπής αναμένεται αυτό το φθινόπωρο για οικιακές κονσόλες και στο Epic Games Store και το Uplay. Ένα από τα πρώτα πράγματα που απασχόλησαν τους δημοσιογράφους των παιχνιδιών ήταν η πολιτική του παιχνιδιού. Ναι ... πολιτική.

GameSpot πήρε πρώτα dibs σε ένα απόσπασμα από Ubisoft περίπου Ghost Recon: Σημείο διακοπής, και το μόνο πράγμα στο οποίο ήταν στραμμένα πάνω απ 'όλα ήταν τι είδους πολιτικά θέματα θα αντιμετώπιζε η Ubisoft στο παιχνίδι. Ο κύριος προγραμματιστής Sebastien Le Prestre είπε στο κατάστημα…

«Δημιουργούμε ένα παιχνίδι εδώ, δεν προσπαθούμε να κάνουμε πολιτικές δηλώσεις στα παιχνίδια μας. Έχουμε ριζωθεί στην πραγματικότητα, και θα έχετε ό, τι απολαμβάνετε από το παιχνίδι σας - όλοι θα πάρουν κάτι διαφορετικό από την εμπειρία τους. Η ιστορία μπορεί να σας κάνει να δείτε διαφορετικές καταστάσεις, αλλά δεν προσπαθούμε να καθοδηγήσουμε κανέναν ή να κάνουμε κάποιες δηλώσεις. Είναι «Τι γίνεται αν;» σενάριο, είναι ο Tom Clancy, είναι καθαρά φανταστικό. "

Αυτό προφανώς δεν ήταν αρκετά καλό για τους δημοσιογράφους παιχνιδιών.

Η Verge έκανε μια κίνηση στο Ubisoft για να μην ξυπνήσει και να ενταχθεί στην Regressive Left για το πώς απεικονίζουν πολιτικά ευαίσθητα θέματα στα παιχνίδια τους, γράφοντας…

"Έχει γίνει μια τάση για τον γάλλο εκδότη, που κάνει παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού δράσης που χαρακτηρίζουν ρυθμίσεις και ιστορίες που απομακρύνονται από τα πρωτοσέλιδα, αλλά αρνούνται πεισματικά να μιλάνε πολύ ουσιαστικά παρά αυτό. Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft Yves Guillemot είπε στο The Guardian πέρυσι ότι αντί να κάνει πολιτικές δηλώσεις, η εταιρεία κάνει παιχνίδια όπου ο στόχος είναι να κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται.

"Εδώ είναι μερικά μόνο παραδείγματα της επιμονής της εταιρείας να μείνει μακριά από την πολιτική - και πόσο γελοίο μπορεί να είναι όταν κοιτάς τα πραγματικά παιχνίδια".

PCGamesN πήρε μέρος και στις εορταστικές εκδηλώσεις, ζητώντας από τον Le Prestre την ώθηση για αλλαγή των ρυθμίσεων Σημείο διακοπής προκλήθηκε από προηγούμενες αμφισβητήσεις γύρω από αυτό Wildlands ' απεικόνιση της Βολιβίας, η οποία οδήγησε σε καταγγελία της βολιβιανής κυβέρνησης. Ο Le Prestre επιχειρεί να παρεμποδίσει τυχόν αμφιλεγόμενες απαντήσεις σχετικά με το παιχνίδι, λέγοντας ότι η νέα αλλαγή στη ρύθμιση δεν είχε καμία σχέση με την πραγματική παγκόσμια πολιτική.

Ταυτόχρονα από αυτήν την απάντηση, το PCGamesN προσπαθεί να επαναπροσανατολίσει τη συνομιλία, λέγοντας…

"Η Ubisoft έχει κερδίσει τη φήμη της επειδή αρνείται να σχολιάσει την πολιτική των παιχνιδιών της, οι οποίες συχνά χρησιμοποιούν τις κοινωνικές και πολιτικές εντάσεις του πραγματικού κόσμου ως φόντο της δράσης, αλλά αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει με το Ghost Recon Breakpoint".

Είναι μια περίεργη δήλωση δεδομένου ότι η Ubisoft το έκανε βασικά ένα πρότυπο περιοδείας τύπου για να το γνωστοποιήσει αυτό Ghost Recon Breakpoint δεν θα πειραχτεί σε μια συγκεκριμένη πολιτική πλευρά.

Comicbook.com αντικατοπτρίζει το ίδιο είδος σημείων ομιλίας με τους άλλους, επισημαίνοντας ότι η Ubisoft έχει αποφύγει να ασχοληθεί με το είδος της πολιτικής που θέλουν οι δημοσιογράφοι παιχνιδιού, γράφοντας…

«[…] Για το καλύτερο ή για το χειρότερο, το παιχνίδι δεν κάνει πολιτικές δηλώσεις. Όπως ίσως γνωρίζετε, μερικοί άνθρωποι θέλουν την πολιτική μακριά από τα παιχνίδια, άλλοι θέλουν μερικές φορές τους τίτλους να γίνουν πολιτικοί, ή τουλάχιστον, να μην χτυπηθούν γύρω από το θάμνο με ήπιες πολιτικές δηλώσεις. Στο παρελθόν, η Ubisoft έχει επαινηθεί και επικριθεί για το ότι δεν αντιμετώπισε τα πολιτικά ζητήματα στα παιχνίδια της. Για παράδειγμα, Far Cry 5. Ωστόσο, ενώ υπάρχουν κάποια πολιτικά θέματα στο Ghost Recon Breakpoint, η στάση της Ubisoft παραμένει η ίδια: το παιχνίδι του δεν κάνει πολιτικές δηλώσεις. "

Όπως επισημάνθηκε από ΤοΚατάρτιση, έχοντας όλα αυτά τα αντικείμενα πέφτουν εντός του εύρους των 24 ωρών αναζωπυρώνονται οι σκέψεις του GameJournoPros και το επίχρισμα τους στους gamers τρόπο πίσω στο 2014 κατά τη διάρκεια του #GamerGate.

Όπως επισημαίνεται από το TheQuartering, θα βρείτε πολλές από τις ίδιες φωνές που διαδίδουν τον ίδιο τύπο κοινωνικοπολιτικού θορύβου που περιμένατε από εκείνη την πλευρά… Το

Για παράδειγμα, Kotaku είχαν το καυτό τρόπο να πάρουν την κατάσταση με έναν τίτλο που ουσιαστικά διαμορφώνει αυτό που θα περίμενε κανείς από το outlet «Ghost Recon Bungled Bolivia, έτσι τουλάχιστον που πηγαίνουν κάπου φανταστικά αυτή τη φορά».

Το φρικτό κομμάτι του συγγραφέα Joshua Rivera αφηγείται τις αλληλεπιδράσεις με Ghost Recon: Σημείο διακοπής εκτελεστικός παραγωγός, Nouredine Abboud, ο οποίος συνέχισε να αποφεύγει κάθε είδους κλίση που μπορεί να έχει το παιχνίδι προς τη λήψη πολιτικών πλευρών. Ο Rivera παίρνει ακόμα μια στιγμή στο κομμάτι για να εμφυτεύσει τα δικά του πολιτικά στοιχήματα στα παιχνίδια της Ubisoft, παρά την εταιρεία που προσπαθεί να απομακρυνθεί από το παιχνίδι στα χέρια δημοσιογράφων, γράφοντας…

"Παρά την επιφυλακτικότητα των προγραμματιστών να μιλήσουν γι 'αυτό σε αυτό το στάδιο, το Breakpoint φαίνεται σαν ένα έργο που προσπαθεί να απομακρυνθεί από ένα πολιτικό ναρκοπέδιο και ανάλογα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις, ίσως αρκεί. Είναι, ωστόσο, αρκετά μακριά από την απολιτική. Είναι ακόμα ένα έργο σκληρής στρατιωτικής μυθοπλασίας, μια φαντασία του τζίνγκο που φετιχιστεί τα όπλα και την εκπαίδευση των spec ops που φιλτράρει τον κόσμο σε απειλές και απειλείται.

Οι δημοσιογράφοι προτίμησαν να προσπαθήσουν να πάρουν την Ubisoft να ακολουθήσουν μια πιο πολιτικά παραστατική προσέγγιση στα παιχνίδια τους, όπως και η Bethesda και η MachineGames Wolfenstein 2: Ο Νέος Κολοσσός, η οποία είχε ως αποτέλεσμα πολλούς θυμωμένους παίκτες να εξαπολύσουν τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν μια δημοφιλή ιδιοκτησία για να ωθήσουν την κομματική τους πολιτική μέσω των οπτικών του κινηματογράφου και των μηνυμάτων του παιχνιδιού.

Πωλήσεις για Wolfenstein 2 απόλυτα χλωμό σε σύγκριση με Wolfenstein: Η νέα τάξη, αλλά Bethesda επέμεινε ότι οι πωλήσεις για Wolfenstein 2 είμαστε μια χαρά.

Η Ubisoft, παρά το άνοιγμα ενός τμήματος ποικιλομορφίας και συμπερίληψης, και σίγουρα συμπεριλάμβανε πολλή πολιτική αριστερά σε παιχνίδια όπως Creed Assassin του, εξακολουθεί να μην πιστεύει ότι θα γίνει all-in ως εκδότης της Αριστεράς προπαγάνδας όπως μερικά άλλα στούντιο. Το Ubisoft Massive COO Alf Condelius επεσήμανε περίφημα τις αρχές του στο Sweden Game Conference στο Skövde τον Οκτώβριο του 2018, όπου GamesIndustry.biz παραθέτω τον Κοντέλιο να λέει…

«Είναι μια ισορροπία γιατί δεν μπορούμε να είμαστε ανοιχτά πολιτικοί στα παιχνίδια μας», είπε. «Έτσι, για παράδειγμα στο The Division, είναι ένα δυστοπικό μέλλον και υπάρχουν πολλές ερμηνείες ότι είναι κάτι που βλέπουμε την τρέχουσα κοινωνία να κινείται, αλλά δεν είναι - είναι μια φαντασία.

«Είναι ένα σύμπαν και ένας κόσμος που δημιουργήσαμε για να εξερευνήσουν οι άνθρωποι πώς να γίνουν καλοί άνθρωποι σε έναν κόσμο που εξασθενεί αργά. Αλλά οι άνθρωποι θέλουν να βάλουν την πολιτική σε αυτό, και απομακρυνόμαστε από αυτές τις ερμηνείες όσο μπορούμε, επειδή δεν θέλουμε να πάρουμε θέση στη σημερινή πολιτική.

"Είναι επίσης κακό για τις επιχειρήσεις, δυστυχώς, αν θέλετε την ειλικρινή αλήθεια .... αλλά είναι ενδιαφέρουσα και είναι μια συζήτηση που έχουμε και είναι μια συνεχής συζήτηση που έχουμε με τους χρήστες μας, φυσικά, επειδή οι άνθρωποι θέλουν να δώσουν μια ερμηνεία στο σύμπαν που δημιουργούμε και θέλουν να δουν τη δική τους πραγματικότητα στην τις φαντασιώσεις που τους δίνουμε και τις ιστορίες των παιχνιδιών. "

Θα είχα ενδιαφερθεί Ghost Recon: Σημείο διακοπής απλώς και μόνο για να μην είναι όχημα για πολιτική προπαγάνδα, καθώς φαίνεται ότι γίνεται όλο και πιο δύσκολο να ξεφύγεις από τον ανυπόφορο ζυγό που επιτέθηκε στους λαϊκούς από τη Διατομεακή Εξέταση. Ωστόσο, υπάρχει επίσης το σημαντικότερο ζήτημα του Σημείο διακοπής το να είσαι αποκλειστικός του Epic Games Store, είναι μια αρκετά μεγάλη απόσβεση, εκτός από το ότι είναι πάντα ενεργός. Έτσι, ακόμη και χωρίς την κομματική πολιτική, εξακολουθεί να είναι απαγορευτικό για μένα. Αλλά ίσως οι άνθρωποι που δεν τους πειράζουν αυτά τα άλλα δύο πράγματα να παρηγορηθούν στο γεγονός ότι Δημοσιογράφοι παιχνιδιών SJW είναι ενοχλημένοι από την ιδέα ότι ένας εκδότης δεν υποκλίνεται αμέσως και με συνέπεια στις παιδικές ιδιοτροπίες τους.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων NoriyukiWorks)

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Άλλο ενδιαφέρον περιεχόμενο