SJW δημοσιογράφοι παιχνιδιών συνεχίζουν να Pester Ubisoft Σχετικά με την έλλειψη πολιτικής στο Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint

Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι Ghost Recon: Σημείο διακοπής οφείλεται αυτό το φθινόπωρο για τις κονσόλες οικίας και για το Epic Games Store και Uplay. Ένα από τα πρώτα πράγματα που ανησυχούν οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών ήταν η πολιτική του παιχνιδιού. Ναι ... πολιτική.

GameSpot πήρε πρώτα dibs σε ένα απόσπασμα από Ubisoft περίπου Ghost Recon: Σημείο διακοπής, και το ένα πράγμα στο οποίο απευθύνονταν ήταν πάνω από όλα τι είδους πολιτικά θέματα θα αντιμετώπιζε το Ubisoft στο παιχνίδι. Ο επικεφαλής προγραμματιστής Sebastien Le Prestre δήλωσε στην έδρα ...

"Δημιουργούμε εδώ ένα παιχνίδι, δεν προσπαθούμε να κάνουμε πολιτικές δηλώσεις στα παιχνίδια μας. Έχουμε τις ρίζες μας στην πραγματικότητα και θα πάρετε αυτό που παίρνετε από το playthrough σας - όλοι θα πάρουν κάτι διαφορετικό από την εμπειρία τους. Η ιστορία μπορεί να σας κάνει να δείτε διαφορετικές καταστάσεις, αλλά δεν προσπαθούμε να καθοδηγήσουμε κανέναν ή να κάνουμε οποιεσδήποτε δηλώσεις. Είναι ένα 'Τι εάν;' το σενάριο, είναι ο Tom Clancy, είναι καθαρά φανταστικό. "

Αυτό προφανώς δεν ήταν αρκετό kosher για δημοσιογράφους παιχνιδιών.

Η Verge πήρε ένα διάλειμμα στο Ubisoft για να μην "ξύπνησε" και να ενώσει την Regressive Left με τον τρόπο που απεικονίζουν πολιτικά ευαίσθητα θέματα στα παιχνίδια τους, γράφοντας ...

"Έχει γίνει μια τάση για τον γάλλο εκδότη, που κάνει παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού δράσης που χαρακτηρίζουν ρυθμίσεις και ιστορίες που απομακρύνονται από τα πρωτοσέλιδα, αλλά αρνούνται πεισματικά να μιλάνε πολύ ουσιαστικά παρά αυτό. Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft Yves Guillemot είπε στο The Guardian πέρυσι ότι αντί να κάνει πολιτικές δηλώσεις, η εταιρεία κάνει παιχνίδια όπου ο στόχος είναι να κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται.

"Εδώ είναι μερικά μόνο παραδείγματα της επιμονής της εταιρείας να μείνει μακριά από την πολιτική - και πόσο γελοίο μπορεί να είναι όταν κοιτάς τα πραγματικά παιχνίδια".

PCGamesN πήρε μέρος και στις εορταστικές εκδηλώσεις, ζητώντας από τον Le Prestre την ώθηση για αλλαγή των ρυθμίσεων Σημείο διακοπής προκλήθηκε από προηγούμενες αμφισβητήσεις γύρω από αυτό Wildlands ' απεικόνιση της Βολιβίας, η οποία οδήγησε σε καταγγελία της βολιβιανής κυβέρνησης. Ο Le Prestre επιχειρεί να παρεμποδίσει τυχόν αμφιλεγόμενες απαντήσεις σχετικά με το παιχνίδι, λέγοντας ότι η νέα αλλαγή στη ρύθμιση δεν είχε καμία σχέση με την πραγματική παγκόσμια πολιτική.

Παρεμπόδιση από την απάντηση αυτή, το PCGamesN επιχειρεί να αναπροσανατολίσει τη συζήτηση, λέγοντας ...

"Η Ubisoft έχει κερδίσει τη φήμη της επειδή αρνείται να σχολιάσει την πολιτική των παιχνιδιών της, οι οποίες συχνά χρησιμοποιούν τις κοινωνικές και πολιτικές εντάσεις του πραγματικού κόσμου ως φόντο της δράσης, αλλά αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει με το Ghost Recon Breakpoint".

Είναι μια παράξενη δήλωση δεδομένου ότι η Ubisoft έχει κάνει βασικά ένα τυπογραφικό περιοδικό για να το γνωστοποιήσει αυτό Ghost Recon Breakpoint δεν θα υποχωρήσει σε συγκεκριμένη πολιτική πλευρά.

Comicbook.com αντικατοπτρίζονταν τα ίδια σημεία συζητήσεων με τους άλλους, επισημαίνοντας ότι η Ubisoft έχει αποφύγει να ασχοληθεί με το είδος πολιτικής που θέλουν οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών, γράφοντας ...

"[...] για το καλύτερο ή για το χειρότερο, το παιχνίδι δεν κάνει καμία πολιτική δήλωση. Όπως ίσως γνωρίζετε, ορισμένοι θέλουν πολιτική μακριά από τα παιχνίδια, άλλοι μερικές φορές θέλουν οι τίτλοι να γίνουν πολιτικοί ή, τουλάχιστον, να μην κτυπήσουν γύρω από τον θάμνο με μαλακές πολιτικές δηλώσεις. Στο παρελθόν, ο Ubisoft έχει επαινέσει και επικρίνει για το ότι δεν ασχολείται με τα πολιτικά ζητήματα της φούστας γύρω του. Για παράδειγμα, Far Cry 5. Ωστόσο, ενώ υπάρχουν μερικά πολιτικά θέματα στο παιχνίδι Ghost Recon Breakpoint, η στάση του Ubisoft παραμένει η ίδια: το παιχνίδι του δεν κάνει καμία πολιτική δήλωση. "

Όπως επισημάνθηκε από ΤοΚατάρτιση, έχοντας όλα αυτά τα αντικείμενα πέφτουν εντός του εύρους των 24 ωρών αναζωπυρώνονται οι σκέψεις του GameJournoPros και το επίχρισμα τους στους gamers τρόπο πίσω στο 2014 κατά τη διάρκεια του #GamerGate.

Όπως επισημαίνεται από το TheQuartering, θα βρείτε πολλές από τις ίδιες φωνές που διαδίδουν το ίδιο είδος κοινωνικοπολιτικού θορύβου που έχετε περιμένουν από αυτή την πλευρά ... ή από αυτό που έμεινε από αυτό μετά από αρκετές εξόδους είτε απώλεια χρηματοδότησης ή έπρεπε να κλείστε το κατάστημα.

Για παράδειγμα, Kotaku έκαναν την καυτή ανάμειξή τους με έναν τίτλο που βασικά ορίζει τι θα περίμενε κανείς από την έξοδο "Ghost Recon Bungled Bolivia, So Atari They're Going Somewhere Fictional αυτή τη φορά".

Ο συγγραφέας του Joshua Rivera συγγραφέας αντιγράφει τις αλληλεπιδράσεις με Ghost Recon: Σημείο διακοπής εκτελεστικό παραγωγό, Nouredine Abboud, ο οποίος διαφεύγει κάθε είδους κλίσης που μπορεί να έχει το παιχνίδι για τη λήψη πολιτικών πλευρών. Ο Rivera παίρνει ακόμα μια στιγμή στο κομμάτι για να εφαρμόσει τα πολιτικά του πονταρίσματα στα παιχνίδια του Ubisoft, παρά την προσπάθεια της εταιρείας να αποφύγει να παίζει στα χέρια των δημοσιογράφων, γράφοντας ...

"Παρά την επιφυλακτικότητα των προγραμματιστών να μιλήσουν γι 'αυτό σε αυτό το στάδιο, το Breakpoint φαίνεται σαν ένα έργο που προσπαθεί να απομακρυνθεί από ένα πολιτικό ναρκοπέδιο και ανάλογα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις, ίσως αρκεί. Είναι, ωστόσο, αρκετά μακριά από την απολιτική. Είναι ακόμα ένα έργο σκληρής στρατιωτικής μυθοπλασίας, μια φαντασία του τζίνγκο που φετιχιστεί τα όπλα και την εκπαίδευση των spec ops που φιλτράρει τον κόσμο σε απειλές και απειλείται.

Οι δημοσιογράφοι προτίμησαν να προσπαθήσουν να πάρουν την Ubisoft να ακολουθήσουν μια πιο πολιτικά παραστατική προσέγγιση στα παιχνίδια τους, όπως και η Bethesda και η MachineGames Wolfenstein 2: Ο Νέος Κολοσσός, η οποία οδήγησε σε πολλούς θυμωμένους παίκτες που θύμωσαν τους προγραμματιστές χρησιμοποιώντας μια δημοφιλή ιδιοκτησία για να προωθήσουν την πολιτική τους παρθενική χάρη στην οπτική της κινηματογραφίας και των μηνυμάτων του παιχνιδιού.

Πωλήσεις για Wolfenstein 2 απόλυτα χλωμό σε σύγκριση με Wolfenstein: Η νέα τάξη, αλλά Bethesda επέμεινε ότι οι πωλήσεις για Wolfenstein 2 είμαστε μια χαρά.

Το Ubisoft, παρά το άνοιγμα ενός τμήματος Διαφορετικότητας & Ενσωμάτωσης, και σίγουρα να συμπεριλαμβάνει πολλές αριστερές συμμορφούμενες πολιτικές σε παιχνίδια όπως Creed Δολοφόνος της, εξακολουθεί να μην πιστεύει ότι θα πάει all-in για να είναι αριστερός προπαγανδιστικός εκδότης όπως κάποια άλλα στούντιο. Ο Ubisoft Massive COO Alf Condelius εξέφρασε με εξαίρετο τρόπο τις αρχές του στη Σουηδική Διάσκεψη Παιγνίων στο Skövde τον Οκτώβριο του 2018, όπου GamesIndustry.biz παρακαλώ Condelius όπως λέει ...

"Είναι μια ισορροπία γιατί δεν μπορούμε να είμαστε ανοιχτά πολιτικοί στα παιχνίδια μας", είπε. "Έτσι, για παράδειγμα, στο The Division, είναι ένα δυστοπικό μέλλον και υπάρχουν πολλές ερμηνείες ότι είναι κάτι που βλέπουμε την σημερινή κοινωνία να κινείται, αλλά δεν είναι - είναι φαντασία.

"Είναι ένα σύμπαν και ένας κόσμος που δημιουργήσαμε για να διερευνήσουν οι άνθρωποι πώς να είναι καλός άνθρωπος σε έναν κόσμο που σιγά-σιγά αποσυντίθεται. Αλλά οι άνθρωποι θέλουν να βάλουν την πολιτική σε αυτό, και απομακρύνουμε από αυτές τις ερμηνείες όσο μπορούμε, γιατί δεν θέλουμε να ακολουθήσουμε μια στάση στην τρέχουσα πολιτική.

"Είναι επίσης κακό για τις επιχειρήσεις, δυστυχώς, αν θέλετε την ειλικρινή αλήθεια .... αλλά είναι ενδιαφέρουσα και είναι μια συζήτηση που έχουμε και είναι μια συνεχής συζήτηση που έχουμε με τους χρήστες μας, φυσικά, επειδή οι άνθρωποι θέλουν να δώσουν μια ερμηνεία στο σύμπαν που δημιουργούμε και θέλουν να δουν την πραγματικότητά τους στην τις φαντασιώσεις που τους δίνουμε και τις ιστορίες των παιχνιδιών. "

Θα είχα ενδιαφερθεί Ghost Recon: Σημείο διακοπής απλώς και μόνο επειδή δεν είναι ένα όχημα για πολιτική προπαγάνδα, όπως φαίνεται να γίνεται όλο και πιο δύσκολο και πιο δύσκολο να ξεφύγουμε από τον αυταρχικό ζυγό που σπρώχτηκε στους λαϊκούς από την Διατομεακή Ιερά Εξέταση. Ωστόσο, υπάρχει και το σημαντικό θέμα Σημείο διακοπής Όντας ένα Epic Games Store αποκλειστικό, αυτό είναι ένα αρκετά μεγάλο turnoff, εκτός από το να είναι πάντα-on. Έτσι, ακόμη και χωρίς την πολιτική του κόμματος, εξακολουθεί να μην είναι για μένα. Αλλά ίσως οι άνθρωποι που δεν με απασχολούν τα δύο άλλα πράγματα θα λάβουν την ψυχραιμία στο γεγονός ότι οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών SJW είναι γεμάτοι από την ιδέα ότι ένας εκδότης δεν κλίνει αμέσως και σταθερά στις παιδικές ιδιοτροπίες τους.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων NoriyukiWorks)

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!