Οι Αμερικανοί παίκτες έχουν ξοδέψει $ 43 δισεκατομμύρια στο 2018. Τα αρσενικά όπως τα παιχνίδια κονσόλας, τα θηλυκά όπως τα κινητά παιχνίδια
Black Ops 4

Η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας κυκλοφόρησε τα στατιστικά στοιχεία για τις δαπάνες στις ΗΠΑ, σε βιντεοπαιχνίδια σε όλο το 2018. Η βιομηχανία ανήλθε σε δισεκατομμύρια δολάρια 43, με την πλειοψηφία των δαπανών που προέρχονται από το κινητό τυχερό παιχνίδι.

Σύμφωνα με Reuters Το 65% των ΗΠΑ, ενήλικες - ή περισσότερα από 164 εκατομμύρια άτομα - παίζουν παιχνίδια. Το 60% αυτών των ατόμων παίζει σε κινητές συσκευές, ενώ σχεδόν το μισό παίξει PC. Αναφέρουν ότι το 46% των παικτών είναι γυναίκες, αλλά δεν παίζουν τα ίδια παιχνίδια με τα αρσενικά. Οι άντρες προτιμούν να παίζουν παιχνίδια κονσόλας όπως Call of Duty, Madden NFL και Fortnite, ενώ η πλειοψηφία των γυναικών ηλικίας 17 - 34 προτιμάται Candy Crush, το Assassin's Creed και Tomb Raider, προτιμώντας το παιχνίδι κυρίως σε κινητές συσκευές από κονσόλες.

Δεν υπάρχει έκπληξη.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι οι ηλικιωμένοι 40 μέσω 54 ετών έπαιξαν κλασικούς τίτλους όπως Τέρις, Pac-Man και αγωνιστικά παιχνίδια όπως Forza Motorsport ή αθλητικά παιχνίδια όπως NBA 2K. Οι boomers ηλικίας 55 μέσω του 64 προτιμούν τα παλιά παιχνίδια όπως Πασιέντζα, Scrabble, Mahjong και Μονοπώλιο.

Κανένα από αυτά τα στατιστικά στοιχεία δεν προκαλεί έκπληξη. Έχουμε δει εδώ και αρκετό καιρό τη συνέπεια σε αυτούς τους αριθμούς, όπου οι γυναίκες παίκτες προτιμούν ως επί το πλείστον παζλ και casual παιχνίδια, μαζί με RPG, ενώ τα αρσενικά προτιμούσαν ως επί το πλείστον παιχνίδια shooter και αθλητικά παιχνίδια. Και τα δύο φύλα σαν ατελείωτες δρομείς και RPGs εξίσου, αν και. Παραδόξως, όπως φάνηκε από τα παιχνίδια Fort Mason, περισσότερες από τις μισές γυναίκες κινητές συσκευές προτιμούν τίτλους στυλ καζίνο.

Είναι θετικό το γεγονός ότι η ΕΕΑ αρχίζει τελικά να δημιουργεί διαχωρισμό μεταξύ των δημογραφικών συμφερόντων. Η συσσώρευση σε casuals με τους βασικούς παίκτες και η χρήση εκτεταμένων ποσοστών σε κουβέρτες δεν έκαναν τίποτε άλλο παρά να βλάψουν τη βιομηχανία. Κατά το παρελθόν, το ESA ήταν γνωστό για τη συμπλοκή των δεδομένων από το ρυπαίνοντας τους αριθμούς, οπότε δεν το κάνουμε αυτό στην τελευταία ετήσια έκθεσή τους καθιστά τα στοιχεία πιο νόμιμα.

Έτσι τώρα που έχουν αρχίσει να καταρρέουν τα δημογραφικά στοιχεία και τα ξεχωριστά συμφέροντα αναλόγως, ίσως οι μεγάλοι εκδότες να σταματήσουν να προσπαθούν να εξαναγκάζουν τους παίκτες πυρήνα στους ανθρώπους που δεν ενδιαφέρονται για αυτά τα παιχνίδια. Πάρα πολλοί τίτλοι έχουν ανατραπεί με γελοία προπαγάνδα για να κυνηγήσουν μετά από αυτό που τελικά γίνεται ένα φάντασμα ακροατήριο. Συνήθως λέμε ότι τα παιχνίδια αυτά ξυπνούν και στη συνέχεια ξεπερνούν, επιτρέποντάς τους να κερδίσουν ένα σημείο σε όλο και αυξανόμενο Get Wake? Go Broke - Κύρια λίστα.

Τώρα απλώς και μόνο επειδή η ESA τελικά αρχίζει να γίνεται ειλικρινής με τους αριθμούς της, δεν σημαίνει ότι οι εκδότες της ΑΑΑ θα σταματήσουν να προσπαθούν να υπονομεύσουν τα δημογραφικά στοιχεία με την προπαγάνδα. Μπορούμε να ελπίζουμε ότι θα σταματήσουν, αλλά πραγματικά δεν υπάρχουν εγγυήσεις. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα δεδομένα δεν θα επηρεάσουν τίποτα που έχει ήδη ολοκληρωθεί ή πλησιάζει στην ολοκλήρωσή του και θα έκανε πραγματικά αλλαγές μόνο για τα παιχνίδια που μόλις ξεκινούσαν στον αγωγό κατά την προετοιμασία για απελευθέρωση δύο ή τριών ετών από τώρα.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!