Πώς ήταν το άρθρο;

846100έλεγχος cookieYIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG Dev ανταποκρίνεται στις αναφορές του plagiarizing Haruki Murakami του μετά το σκοτάδι
Νέα
2019/05

YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG Dev ανταποκρίνεται στις αναφορές του plagiarizing Haruki Murakami του μετά το σκοτάδι

Οι εκθέσεις αναδεικνύουν ότι τα Ackk Studios και τα Ysbyrd Games ' YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG έχει πλαγιάσει τμήματα χονδρικής από το μυθιστόρημα 2004 του Haruki Murakami Μετά από το σκοτάδι, μεταξύ άλλων ακινήτων και έργων. Ωστόσο, οι προγραμματιστές απάντησαν στις κατηγορίες της λογοκλοπής, λέγοντας ότι η συμπερίληψη διαφόρων φράσεων και τμημάτων έγινε ως "φόρο τιμής" σε αυτά τα έργα.

PlayStation Lifestyle αρχικά πήρε την ιστορία από το TwoBestFriendsPlay υπο-reddit, όπου η δυσλειτουργία του χρήστη συνέκρινε τμήματα από YIIK με το έργο του Murakami, και αποδεικνύεται ότι ολόκληρο το τμήμα αφαιρέθηκε χονδρικά από το βιβλίο, λέξη για λέξη.

"Μπορώ να αντιγράψω την εργασία σας" "σίγουρα απλά αλλάξτε μερικά πράγματα γι 'αυτό δεν είναι προφανές" από r / TwoBestFriendsPlay

Δεν ήταν μόνο η δουλειά του Murakami που υποτίθεται ότι ήταν plagiarized για το μεταμοντέρνο RPG. Οι χρήστες Twitter βρίσκουν και συγκρίνονται διάφορες γραμμές και παραγράφους από άλλα έργα, όπως το Shivani Shah's Η συνωμοσία του Η, η οποία δημοσιεύθηκε ξανά στο Μαρτίου, 2015.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού, Andrew Allanson, ανέφερε στην πραγματικότητα τη Haruki Murakami ως έμπνευση YIIK. Αυτό εντοπίστηκε από τον χρήστη Reddit Chris23235, ο οποίος ανέφερε μια συνέντευξη με την οποία είχε ο Allanson Indie Hangover, η οποία δημοσιεύθηκε τον Ιανουάριο του 2019. Όταν η Indie Hangover ρώτησε για επιρροές, ο Allanson απάντησε ...

"Το Χρονικό του Wind Up Bird από τον Haruki Marukami ήταν μια μεγάλη επιρροή. Έτσι ήταν εγγενής Vice. Είναι και οι δύο ιστορίες που με κάποιους τρόπους ονειρεύονται και με την πρώτη ματιά θα μπορούσαν να θεωρηθούν ρεύμα συνείδησης, αλλά καθώς εισέρχεστε σε αυτές συνειδητοποιείτε ότι αυτό είναι πραγματικά μέρος της εγκατάστασης. Με το YIIK, ήθελα το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να κινείται. Σε μέρη που αισθάνθηκα θα σταματούσα και θα σώσω για την ημέρα που θα προσπαθούσα να βάλω νέα σημεία, έτσι ώστε ο παίκτης να έχει λόγο να επιστρέψει. [ούτω]"

Λαμβάνοντας υπόψη όλες τις κατηγορίες για λογοκλοπή που έχουν τοποθετηθεί στους προγραμματιστές, έφτασα στο Ackk Studios για να μάθω τι ακριβώς συνέβαινε και γιατί ορισμένα αποσπάσματα περιελήφθησαν χονδρικά στο παιχνίδι.

Ackk Studios απάντησε λέγοντας ότι δεν προοριζόταν να απεικονιστεί ως λογοκλοπή μέσα YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG, αλλά μάλλον ως φόρο τιμής στα έργα που τους ενέπνευσαν, παρόμοια με αυτά που ανέφερε ο Allanson στο Indie Hangover. Στο e-mail που δήλωσαν ...

"Το YIIK περιέχει αρκετά αφιερώματα στον συγγραφέα Haruki Murakami. Η πρόθεσή μας ήταν να συμπεριλάβουμε μικρά νεύματα στα λιγότερο γνωστά έργα του Murakami ως αφιερώματα. Μέσα στο παιχνίδι, τα αφιερώματα εξυπηρετούσαν μια αφηγηματική λειτουργία.

"Καθώς το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από τα θέματα της σπασμένης πραγματικότητας, πολλά από αυτά που ο πρωταγωνιστής Άλεξ βιώνει είναι χρωματισμένο από το φακό των αγαπημένων ή ισχυρών αναμνήσεων. Επιλέξαμε μερικά μυθιστορήματα, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια για να γίνουμε τα θέματα των αναμνήσεων του Alex που επηρεάζουν την πραγματικότητα του παιχνιδιού, μέσα από τις αναφορές που μιλήσαμε. Ορισμένα από αυτά εμφανίζονται ως πιο λεπτή αφιέρωμα σε άλλους συγγραφείς, όπως ο Τσακ Παλαιμίουκ, ο Τόμας Πίντσον, ο Ντέιβιντ Μίτσελ. Δεδομένου ότι μοιάζει με τους ανθρώπους που ζητούν συγκεκριμένα για την αναφορά στο After Dark, επιτρέψτε μου να προσπαθήσω να εξηγήσω τις προθέσεις μας όσο καλύτερα μπορώ.

"Ναι, μοιάζει λιγότερο με ένα φόρο τιμής και περισσότερο ως μια άμεση παραπομπή στο πέρασμα από το After Dark. Αλλά ο χαρακτήρας "Proto Woman" που μιλάει τα λόγια του μυθιστορήματος είναι μέρος μιας παραμορφωμένης πραγματικότητας που παρουσιάζεται στον Alex, δεν είναι ένας χαρακτήρας από την κανονική, γειωμένη πραγματικότητα που ο Alex πιστεύει ότι ξέρει. Ένας κανονικός άνθρωπος θα είχε γράψει για να μιλήσει με την πρόθεση και τη γνώση ότι ανέφεραν ένα βιβλίο. Αντ 'αυτού, ο ρόλος "Proto Woman" παίζει περισσότερο σαν ψευδο "αφηγητής" του After Dark.

«Η ιδέα είναι ότι ο Άλεξ έχει διαβάσει μετά το σκοτάδι και η αγάπη του για το μυθιστόρημα χυτεύεται στην πραγματικότητά του με φωνητικές και φυσικές εκδηλώσεις που επικαλούνται την προσοχή του πίσω στα περάσματα του βιβλίου που ζουν τώρα στο υποσυνείδητό του. Σε αυτό το πλαίσιο, θεωρήσαμε ότι δεν θα ήταν χαρακτηριστικό για το "Proto Woman" να αναφέρει ότι τα λόγια τους χαμογελούν από το μυθιστόρημα του Murakami, αφού δεν έχουν την επίγνωση ότι τα λόγια τους είναι στην πραγματικότητα ένα απόσπασμα από ένα βιβλίο.

Ο καθένας δεν βλέπει όμως να συμπεριλαμβάνει αυτά τα αποσπάσματα ως "φόρο τιμής".

YouTuber DreamcastGuy στην πραγματικότητα περνάει από τις λεπτομέρειες της υποτιθέμενης λογοκλοπή και αναλύει πώς μπορείτε να εντοπίσετε τη λογοκλοπή και γιατί θεωρείται λογοκλοπή.

Στο e-mail, όμως, το Ackk Studios ανατρέπει την ιδέα ότι πρόκειται για απλή λογοκλοπή λέγοντας ότι στο πλαίσιο του κόσμου του παιχνιδιού, ο πρωταγωνιστής έχει ξεσπάσει από τους χαρακτήρες στο εναλλασσόμενο βασίλειο που φαίνεται να ενσωματώνουν και να χαρακτηρίζουν τα αγαπημένα έργα μυθοπλασίας από τη σφαίρα του. Εξηγούν ...

"Επίσης, ήταν η πρόθεσή μας για τον Alex να είναι εντελώς μπερδεμένος από τα πράγματα που βλέπει και ακούει γύρω του. Σίγουρα ο παίκτης του YIIK μπορεί να συνειδητοποιήσει ότι πρόκειται για λέξεις από το After Dark, αλλά θεωρήσαμε ότι θα ήταν δύσκολο για τον Alex να συνειδητοποιήσει τη στιγμή εκείνη ότι άκουγε ένα άμεσο απόσπασμα του μυθιστορήματος.

"Ελπίζω ότι αυτό εξηγεί κάπως τι προσπαθήσαμε να κάνουμε!

"Άλλα παιχνίδια έχουν κάνει όμοια πράγματα σε σχέση με τις διακειμενικές αναφορές. Το αριστούργημα Undertale για παράδειγμα: [σύνδεσμος] "

Ανεξάρτητα από το τι προσπάθησε να κάνει ο δημιουργός, η κοινότητα ήταν αρκετά εξοργισμένη για το θέμα. Έχουν πετάξει τον κύριο του έργου πάνω στα φόρουμ, καθώς επίσης επικρίνει τους προγραμματιστές για τις απόψεις τους για τα ιαπωνικά RPG.

All Inclusive του Allanson προς την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών σε ένα τμήμα της επεισόδιο 144 του The Dick Show επίσης δεν βοήθησε, όπου πήρε στόχο τους παίκτες επειδή δεν τους άρεσε YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG, λέγοντας ...

«Το λάθος μου ήταν να πιστεύω ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι τέχνη. Wantedθελα να κάνω ένα παιχνίδι για έναν άντρα που είναι ένας απίθανος χαρακτήρας, ο οποίος μέχρι το τέλος του παιχνιδιού πρέπει να αλλάξει. Αλλά πάρα πολλοί παίκτες, όταν το βλέπουν αυτό, όταν παίζουν ένα παιχνίδι, είναι τόσο συνηθισμένοι να ταυτίζονται με τον χαρακτήρα, ώστε αν παίζουν ένα παιχνίδι όπου ο κεντρικός χαρακτήρας είναι απίθανος ή πρέπει να κάνει κάποια κακά πράγματα, ενεργοποιούνται αμέσως από αυτό.

"Έτσι, το πράγμα είναι, τα παιχνίδια δεν είναι τέχνη. Είναι παιχνίδια για παιδιά και θεωρείται σε κακή μορφή να μιλάμε για οτιδήποτε έχει νόημα, επιρροή ή σκέψη προκαλώντας. "

YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG είναι προς το παρόν διαθέσιμο στο PS4, το Nintendo Switch και το Steam με βαθμολογία αξιολόγησης χρήστη που είναι αυτή τη στιγμή "Mixed".

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Ebicentre και Animatic)

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Άλλες Ειδήσεις