Halo: Reach Split-Screen στον υπολογιστή που κοιτάζει μέσα? Το Insider Flighting λαμβάνει χώρα μετά το E3

Halo Split Reach

Η 343 Industries παρουσίασε πρόσφατα βίντεο αξίας μιας ώρας για την παράδοση του Steam Halo: Reach. Κατά τη διάρκεια της ροής αποκάλυψαν ότι ο εμπιστευτικός που έφτασε να δοκιμάσει την έκδοση PC του άλφα Halo: Reach θα πραγματοποιηθούν μετά την επίσκεψη στο E3 και θα δώσουν στο κοινό μια γεύση από το demo build E3.

Κατά τη διάρκεια των πρώτων λεπτών της ροής του Mixer που δημοσιεύθηκε στο YouTube, τα μέλη της 343 Industries αποκάλυψαν ποιοι παίκτες θα μπορούσαν να περιμένουν από τη δοκιμή πτήσης Steam, καθώς και τι θα υπήρχε στο E3. Μπορείτε να δείτε το βίντεο ολόκληρης της ώρας παρακάτω.

Ο διευθυντής κοινότητας του 343 της βιομηχανίας Brian Jarrard αναφέρει το τρια λεπτά ...

"Νομίζω ότι - και θα προχωρήσω και να πω γιατί πιθανότατα να αναρωτιέστε την ίδια ερώτηση - ναι σημαίνει ότι θα φέρουμε κάποιο περιεχόμενο στο E3 πριν ξεκινήσουμε πραγματικά την πτήση μας. [...]

 

"[...] Δεν είναι ιδανικό. Δεν μας αρέσει αυτό το σενάριο. Γνωρίζουμε ότι οι εμπιστευματοδόχοι έχουν με ανυπομονησία και αγωνία να περιμένουν από τον Μάρτιο για να πάρουν τα χέρια τους στο περιεχόμενο. Θα πω - καλά νέα είναι - είμαστε πολύ κοντά. Και θα ξεκινήσουμε πτήσεις εσωτερικού τον Ιούνιο. "

Σημειώνουν ότι αυτό που παρουσιάζουν στο E3 θα είναι μέρος των δοκιμών πτήσης εμπιστευτικών, αλλά το demo του E3 θα είναι περιορισμένο από την άποψη της εμπειρίας του χρήστη. Το UI θα είναι περιορισμένο όσον αφορά τις επιλογές του μενού.

Η ομάδα ρωτήθηκε επίσης για τη διάσπαση οθόνης σε υπολογιστή και εξήγησαν ότι, καθώς υπάρχουν διαφορετικοί κινητήρες 11 που λειτουργούν μέσα σε ένα ενιαίο κομμάτι λογισμικού για Halo: Ο Master Chief Συλλογή, η split-screen ήταν ένα δύσκολο χαρακτηριστικό για την αντιμετώπιση, αλλά η ομάδα μηχανικών εργάζεται πάνω σε αυτό.

Ο Jarrard εξήγησε ...

"Η κατανόησή μου για το πού βρίσκεται η ομάδα της ομάδας είναι ότι δεν είναι κάτι που είμαστε σε θέση να δεσμευτούμε στην έναρξη, αλλά είναι σίγουρα κάτι που η ομάδα πρόκειται να εξετάσει.

 

"Και νομίζω ότι θα πω μόνο προσωπικά έχω πολύ μεγάλη έκπληξη για το ποσό της ζήτησης και της προσδοκίας για split-οθόνη στον υπολογιστή. Θα ομολογήσω ότι είμαι κάπως αφελής για το χώρο του υπολογιστή. Παίζω μερικά παιχνίδια για υπολογιστές, αλλά δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι split-screen στον υπολογιστή μου, αλλά νομίζω ότι όλο και περισσότεροι παίχτες PC παίζουν στα σαλόνια τους και στις τηλεοράσεις τους, split-screen ... ξέρουμε ότι είναι κάτι που οι PC gamers επίσης θέλουν, και είναι μέρος του franchise και της κληρονομιάς αυτών των τίτλων. Γνωρίζω λοιπόν ότι είναι υπέρ της προσοχής τους για την ομάδα μηχανικών, αλλά δεν νομίζω ότι είναι κάτι που μπορούμε να δεσμευτούμε άνετα να έχουμε στο λανσάρισμα ».

Halo Reach MCC PC - E3 2019 Επίδειξη

Έτσι ώστε να απαντάει βασικά στις ερωτήσεις σας σχετικά με την split-screen στην έκδοση PC του Halo: Reach. Τουλάχιστον το 343 το ερευνά, αντί να το αρνείται κατηγορηματικά, όπως το τι κιβώτιο ταχυτήτων έχει κάνει με το Borderlands παιχνίδια, παρόλο που τα Epic Games δημιούργησαν την split-screen δεξιά στον ίδιο τον πυρήνα Unreal Engine, οπότε κάθε παιχνίδι Unreal Engine έρχεται αυτόματα με split-screen ενεργοποιημένο και οι προγραμματιστές πρέπει να απενεργοποιήσουν με μη αυτόματο τρόπο την split-screen από την κατασκευή του κινητήρα, ως βασικό χαρακτηριστικό για το πρωτότυπο Gears of War, η οποία χτίστηκε δίπλα στον κινητήρα Unreal και είχε συνειδητοποιήσει τη συνεργασία με split-screen από την αρχή.

Αλλά αυτό που είναι αστείο είναι αυτό Halo's split-screen έπρεπε να κατασκευαστεί για το έδαφος, και έτσι δεν ήταν σαν να μπορείτε να τραβήξετε μόνο την κονσόλα εντολή και όλα λειτουργούν όπως ακριβώς κάνει στην Unreal Engine. Ωστόσο, είναι καλό να γνωρίζουμε ότι η ομάδα μηχανικών της 343 εργάζεται σκληρά για να βρει τρόπους για να εφαρμόσει split-screen στην έκδοση PC του Halo: Reach. Είμαι σίγουρα ανυπομονούμε για αυτό.

Αποκάλυψαν επίσης ότι δεν θα έχουν διαθέσιμα εργαλεία mod κατά την κυκλοφορία και ότι το cross-play επίσης δεν θα είναι παρόν κατά την κυκλοφορία, αλλά ψάχνουν να υποστηρίξουν mods στη γραμμή, μαζί με πιθανή υποστήριξη cross-play με το Xbox One οικογένεια συστημάτων παιχνιδιών, ανάλογα με τη ζήτηση.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.