Atsushi Inaba λέει ότι η ανάπτυξη στη Bayonetta 3 πηγαίνει καλά, θα είναι ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας

Στις αρχές του περασμένου μήνα αναφέρθηκε στο τηλεοπτικό παιχνίδι Chronicle, το οποίο είχε συνομιλίες με τον επικεφαλής του studio Platinum Games, Atsushi Inaba, στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στην Οσάκα της Ιαπωνίας. Από τώρα, κατά τη διάρκεια της καρδιάς του E3 2019, ο ιστότοπος θέτει ερωτήσεις σχετικά με την εργασία του Bayonetta 3 και πώς εξελίσσεται.

Ο ιστότοπος είχε και πάλι την ευκαιρία να προλάβει την Inaba, εκτός από αυτή τη φορά στο E3, και τον ρώτησε αν οι φίλαθλοι θα πρέπει να ανησυχούν Bayonetta 3 's E3 2019 απουσία. Η τρίτη δόση που ανακοινώθηκε στο The Game Awards 2017 φαίνεται σαν να εμφανίζεται σε αυτό το E3, σωστά; Αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Ωστόσο, Ο κ. Inaba είπε στην VGC στη φετινή εμπορική έκθεση: "Όχι, η ανάπτυξη είναι πραγματικά πολύ καλή".

Παρά το γεγονός ότι δεν είδε τη Bayonetta σε δράση αυτή τη φορά, ο επικεφαλής του στούντιο έχει να πει αυτό στους ανησυχούντες οπαδούς μέσω του VGC:

"Τα παιχνίδια δεν γίνονται συνήθως σε ένα ή δύο χρόνια ... χρειάζεται λίγο. Αυτό είναι όλο. Τα πράγματα πάνε καλά και ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι το ζητούν.

 

Η παροχή ενημερώσεων για τα πάντα στο E3 δεν είναι η πιο έξυπνη στρατηγική PR για να ξεκινήσουμε απλά επειδή δεν το δείχνουμε εδώ δεν σημαίνει ότι δεν πηγαίνει καλά. "

Ο ιστότοπος ρώτησε επίσης τον Inaba εάν οι 18-μήνες σιωπής είναι ενδεικτικοί των μεγάλων φιλοδοξιών του στούντιο για τον τίτλο στον οποίο απάντησε:

"Ναι, πρόκειται να είναι ένας τίτλος υψηλής ποιότητας και βάζουμε όλους μας σε αυτό. Αυτό είναι που βλέπετε [με τη σιωπή]. "

Ο ιστότοπος αναφέρει επίσης ότι η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού έχει μάθει πολλά από τη δημιουργία των δύο πρώτων τίτλων, διότι βρήκαν διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης της διαδικασίας ανάπτυξης του Bayonetta 3. Ο Inaba το επιβεβαιώνει λέγοντας:

"Με το Bayonetta 1 και το 2 είχαμε ουσιαστικά μια ορθόδοξη διαδικασία ανάπτυξης, τουλάχιστον για εμάς. Πραγματοποιήσαμε ένα στάδιο, έπειτα το δεύτερο στάδιο, στη συνέχεια το τρίτο στάδιο και δημιουργήσαμε το δράμα και τη βηματοδότηση χρονολογικά.

 

Για το Bayonetta 3, μπορούμε να πούμε ότι μάθαμε αρκετά από τα τελευταία δύο παιχνίδια να αλλάξουν τη διαδικασία μας με τρόπο που είναι διαφορετικός από αυτό που μόλις περιέγραψα. "

Τι μπορούμε να πάρουμε από όλα αυτά; Λοιπόν, η ανάπτυξη στο Bayonetta 3 πηγαίνει καλά καθώς μιλάμε, θα είναι ένας τίτλος υψηλής ποιότητας και η αναπτυξιακή του διαδικασία δεν είναι σαν τις δύο πρώτες δόσεις.

Τέλος, τα Παιχνίδια Platinum εργάζονται Astral Αλυσίδα, Bayonetta 3, Φθινόπωρο του Βαβυλώνα, και δύο νέα έργα, τα οποία δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.