Είναι το VR Gaming προορισμένο να ενταχθεί σε άλλα αποτυχημένα περιφερειακά παιχνιδιών; Oculus Συνιδρυτής σκέφτεται!

Oculus Ανάλυση

Η έννοια της "εικονικής πραγματικότητας" έχει πεταχτεί γύρω από την αρχή του 1860. Ωστόσο, μέχρι το σύγχρονο καιρό, το όνειρο της εικονικής πραγματικότητας έγινε πραγματικότητα. Για να είμαστε δίκαιοι, τα αποτελέσματα ήταν λιγότερα Matrix και περισσότερος Χλοοκοπτικός άνθρωπος. Αυτό έχει προκαλέσει πολλούς να υποθέσουν ότι η εικονική πραγματικότητα δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια περασμένη μανία.

Στην πραγματικότητα, Το περίγραμμα έτρεξε ένα άρθρο, δηλώνοντας το πολύ, τον περασμένο χρόνο τον Οκτώβριο. Ένας από τους ανθρώπους που αναφέρει το άρθρο είναι ο Hilmar Veigar Pétursson, Διευθύνων Σύμβουλος του CCP Games στούντιο. Ο κ. Hilmar αναφέρθηκε, λέγοντας ότι το απόσπασμα προέρχεται αρχικά Destructoid, "Αναμενόταν ότι η VR θα ήταν δύο έως τρεις φορές τόσο μεγάλη όσο ήταν, περίοδος".

Κατά τους εννέα μήνες από τότε που ξεκίνησε αυτό το άρθρο Outline, η εικονική πραγματικότητα δεν έκανε πολλά βήματα προς τα εμπρός. Αυτό οδήγησε τον συν-ιδρυτή του Oculus Jack McCauley να εκφράσει τις αμφιβολίες του σχετικά με την εμπορευσιμότητα της εικονικής πραγματικότητας. Ο McCauley μίλησε CNBC Πρόσφατα, όπου ο ίδιος δήλωσε ότι «Αν θέλαμε να πουλήσουμε, θα είχαμε πουλήσει».

Το αρχικό DK1, το οποίο κυκλοφόρησε στο 2013, πούλησε μια θλιβερή μονάδα 70,000. Αυτό είναι το 700,000 λιγότερο μονάδες από το Nintendo Virtual Boy. Αφήστε αυτό να βυθιστεί για μια στιγμή.

Στο 2014 το DK2 κυκλοφόρησε και πώλησε λίγο περισσότερο από το διπλάσιο του ποσού των DK1 σε μονάδες 150,000. Η πιο γνωστή έκδοση, η διακοπτόμενη Oculus Rift, πώλησε μόνο 547,000 μονάδες από την αρχή του 2018 μέχρι τώρα σύμφωνα με το SuperData.

Στη συνέντευξή του στο CNBC, ο McCauley είπε ότι εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά εμπόδια που πρέπει να ξεπεράσει το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να νευρικοί από το να παίζουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Πολλοί, όπως και εγώ, δεν μπορούν πραγματικά να βιώσουν εικονική πραγματικότητα λόγω ζητημάτων όρασης. Το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας δεν προσφέρει ικανοποιητική εμπειρία για όσους κάθονται στον καναπέ δεν παίζουν ενεργά το παιχνίδι. Εκτός αν το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας κάνει το άλμα σε μια πλήρη εμπειρία όπως Το Star Trek holodeck τότε η τελευταία προσπάθεια για την εικονική πραγματικότητα θα τοποθετηθεί στην αίθουσα ντροπής δίπλα στο Sega Activator.