Η έκθεση λέει ότι οι Ώρες Ώρας της Φορτένι και της PUBG έχουν πέσει ξανά αυτό το τρίμηνο

Παρά την Epic Fortnite παραμένοντας στο κορυφαίο σημείο του πιο-παρακολουθούμενου τίτλου σε πλατφόρμες streaming, το εν λόγω παιχνίδι μαζί με PUBG Apex Legends έχουν αναφερθεί ότι έχουν μειωθεί όλες σε ώρες μαζί με άλλα παιχνίδια, επίσης, σύμφωνα με μια λίστα με τις εκθέσεις.

ιστοσελίδα δημοσίευση gamesindustry.biz αναφέρει την τελευταία τριμηνιαία κατάσταση της ροής του StreamElements, η οποία δείχνει μείωση της τηλεθέασης σε όλο το "μεγαλύτερο παιχνίδι της βιομηχανίας μάχης".

Η αναφορά από την StreamElements - σε συνδυασμό με τα στατιστικά στοιχεία Twitch / site SullyGnome - παρουσιάζει μια πτώση από τον Απρίλιο μέχρι τον Ιούνιο για ώρες που παρακολουθήσαμε Fortnite, Apex Legends, αnd PUBG μέσω του Twitch, του YouTube Live, του Facebook Gaming και του Mixer.

Μπορείτε να δείτε το διάγραμμα που δείχνει την παρακμή της τηλεθέασης όσον αφορά τα παιχνίδια που θέλουν να είναι η αρπαγή της κορυφής στη σκηνή της μάχης royale:

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Σε περίπτωση που δεν πρόκειται να εξετάσετε το γράφημα για να συγκρίνετε τα στατιστικά στοιχεία και τα πράγματα, η καταχώρηση δείχνει ότι Fortnite's οι ώρες που παρακολουθήσατε ήταν κάτω από το 3.66% σε μόλις πάνω από 300 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησαν. Ως πρόσθετο, αυτό ήταν το τέταρτο συνεχόμενο τρίμηνο πτώσης για τον τίτλο της βασιλικής μάχης της Epic.

Όσον αφορά την Electronic Arts, Apex Legends - ένα παιχνίδι που δεν έχει φτάσει αρκετά στους αριθμούς αιχμής της εκτόξευσης πάλι - είδε την πιο απότομη πτώση οποιουδήποτε παιχνιδιού στο δεύτερο τρίμηνο σύμφωνα με την έκθεση. Πράγματι, η μετάβαση από την τρίτη θέση με σχεδόν 183 εκατομμύριο ώρες που παρακολουθήθηκε στο πρώτο τρίμηνο για να βγει από την πρώτη δεκάδα στο δεύτερο τρίμηνο δείχνει ότι το παιχνίδι έχει χάσει το ρεύμα προβολής ρεύμα.

Το τελευταίο από τα τρία μεγάλα θησαυροφυλάκια μάχης είναι Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη - γνωστότερο ως PUBG. Όπως και τους ομολόγους του, είδε επίσης πτώση τρίμηνο-over τρίμηνο του ότι μειώθηκε 4.3% σε 65.4 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης και πλέον κατέχει την ένατη σημείο, αλλά το δέκατο.

Παρόλο που η μάζα που μολύνθηκε από το Just Chatting και τα παλαιότερα παιχνίδια δείχνουν αύξηση της τηλεθέασης, φαίνεται ότι τα παιχνίδια royale της μάχης στη λίστα έχουν αντιμετωπίσει μια πτώση.