Προγραμματιστές παιχνιδιών, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να ακούτε το VG247

VG 247

Χθες κυκλοφόρησε το VG247 ένα op-ed με τίτλο "Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, ήρθε η ώρα να σταματήσουμε να ακούμε τους οπαδούς." Βρήκα το κομμάτι τόσο εξωφρενικά φρικτό Αποφάσισα να βγούμε από τη συνταξιοδότηση να μιλάμε για βιντεοπαιχνίδια και να ανταποκριθούμε σε αυτό. Το GamerGate ήταν πριν από περίπου πέντε χρόνια και ακόμα μερικοί άνθρωποι δεν έχουν μάθει τίποτα. Είναι άγριο να συναντήσετε μια ανασυσκευασμένη "Οι παίκτες δεν πρέπει να είναι το ακροατήριό σας" αφήγηση μετά από αυτή την ώρα.

"Μην τρελαίνετε, υπάρχει μια υπερβολή στο συγκεκριμένο τίτλο - ανάμεσα σε όλα τα θραύσματα του διαδικτύου, υπάρχει η περιστασιακή αναλογία χρήσιμων ανατροφοδοτήσεων. Είναι απλά ότι τα σκατά επιπλέουν στην κορυφή μέχρι ότου είναι όλα όσα μπορείτε να δείτε. "

Τουλάχιστον ο συγγραφέας του κομμάτι είναι ειλικρινής για το clickbait τους. Θεωρώ ότι ένα αξιοσημείωτο κομμάτι βελτίωσης παρά τις συνθήκες.

Αλλά τότε θα μπει στο ίδιο το ίδιο το άρθρο εδώ και αμέσως ο Kirk McKeand προσπαθεί να υποβαθμίσει τι συνέβη με το Bioware και το Mass Effect 3. Εκτιμά την δημόσια κατακραυγή για το τέλος του παιχνιδιού και την τελική αναθεώρηση αυτού, ως "κάμψη του δημιουργικού οράματος." Αλλά αυτό είναι αντιφατικό, όπως το πρωτότυπο Το Mass Effect η τριλογία στο βαθμό που μέχρι τώρα έδειξε ένα εξαιρετικά υψηλό επίπεδο. Είχαν διάφορα σκέλη γραμμών ιστορίας και οικόπεδα που άξιζαν μια σωστή αίσθηση κλεισίματος. Κάτι που το πρωτότυπο τελείωσε καθώς δεν κατάφερε να παραδώσει.

Σε μια γραμμή απόρριψης στο τέλος της πρώτης κύριας παραγράφου, ο Kirk μιλάει Game of Thrones η περασμένη σεζόν είναι τρομερή. Επικεντρώνεται στη γωνία που ζήτησαν οι άνθρωποι για την ανανέωσή του, χωρίς να εξετάσει σωστά τις περιστάσεις που περιβάλλουν αυτή την κατάσταση. Για καλό μέτρο, μπορούμε να ρίξουμε το Star Wars εξωφρενικό περιβάλλον Το τελευταίο Jedi. Καθώς όχι μόνο ταιριάζει στο μοτίβο που παίζεται εδώ σε αυτή τη συζήτηση, αλλά και στους συγγραφείς Game of Thrones κατάφερε επίσης να προκαλέσει α Star Wars  συναυλία κάποιου είδους.

Το υλικό πηγής του George RR Martin για το Game of Thrones μόνο πήγε μέχρι τώρα. Από το τέλος της πέμπτης σεζόν και μετά, οι συγγραφείς της τηλεοπτικής εκπομπής είχαν τραβήξει τους τροχούς εκπαίδευσης και δεν είχαν πλέον τον μπαμπά Γιώργο να επιστρέψει. Οι αξιολογήσεις IMDb αντικατοπτρίζουν αυτό, καθώς κατά μέσο όρο αργότερα Game of Thrones τα επεισόδια βαθμολογούνται χαμηλότερα από τους προκατόχους τους. Είναι απολύτως φυσικό να απογοητεύεται κανείς με βάση αυτό το σενάριο. Τα προηγούμενα επεισόδια χτίστηκαν τις προσδοκίες των ανθρώπων για την ποιότητα της αφήγησης και η διαφημιστική διαφημιστική διαφημιστική ευφορία μπορεί να παραπλανήσει τους ανθρώπους τόσο πολύ πριν ξεκινήσει η πραγματικότητα.

Αυτό περιγράφει τέλεια το Star Wars  κατάσταση. Είναι σημαντικό σε αυτή τη γενική συζήτηση για το τι συνιστά ένα φάντασμα ακόμη πιο πρόσφατα χάρη στο Η άνοδος του Skywalker αποκαλύπτω. Ένας υπερβολικά ενθουσιασμένος fanboy κινηματογραφούσε τον εαυτό του αντιδρώντας στο αρχικό Το τρέιλερ του επεισοδίου IX. Τα σκασίματα του ενθουσιασμού και τα δάκρυα της χαράς του έκανε μια ιογενή αίσθηση για ένα σύντομο φήμη πέντε λεπτών. Ο γενικός τυφλός του ενθουσιασμός για την επερχόμενη ταινία ήταν μια σειρά στροφών 180 όταν έφτασε στον επικρατούμενο σκεπτικισμό για το μέλλον της Star Wars  franchise διαφορετικά. Πριν από την ξεχωριστή ταινία Han Solo ήταν μια box office flop, υπήρχε Το τελευταίο Jedi. Αν συζητούσαμε για τα πλεονεκτήματα / ελαττώματα του επεισοδίου VIII θα είμαστε εδώ όλη την ημέρα. Το μόνο που έχει σημασία στην περίπτωση μας είναι το χάσμα μεταξύ κριτικούς   ακροάσεις. Οι σπαρμένες ντομάτες λένε σε όλους.

Ναί. Αντίστροφα για Το τελευταίο Τζένι πήγε πολύ μακριά σε ορισμένες περιπτώσεις. Δεν υπάρχει τρόπος να πετάξουμε $ 200 MILLION για κάποιο είδος remake θα είχε πάντα εργάστηκε, ακόμα και με όλα αυτά τα χρήματα. Επιπλέον, η Kelly Marie Tran πρέπει να φύγουν από τα κοινωνικά μέσα εξαιτίας όλων των λαθραίων ανθρώπων που την έδιναν στο διαδίκτυο για Το τελευταίο Τζένι δεν είναι σε καμία περίπτωση αποδεκτή. Κάναμε το Επεισόδιο IX να αποκαλύψει Εορτασμός των Αστέρων άβολη προβολή.

Ωστόσο, αυτός είναι ένας δρόμος δύο δρόμων. Ο Mark Hamill, ο ηθοποιός του Luke Skywalker, υπήρξε εδώ και πολύ καιρό το επίκεντρο της προσοχής όταν έγινε Το τελευταίο Τζένι δημόσια συζήτηση. Ο εξέχων ρόλος του στην ταινία και Star Wars  η γενική σειρά έδωσε περισσότερες εκτιμήσεις. Δεν χρειάζεται να κάνουμε εικασίες για το πολλά σχόλια Ο Mark H. έκανε σε συνεντεύξεις και στον Τύπο, είτε. Οι παρατηρήσεις που δείχνουν σε πολλούς ότι τουλάχιστον ο Hamill ήταν απογοητευμένος με το πώς το Επεισόδιο VIII αποδείχθηκε.

Ακριβώς αυτό το "#MissedOpportunities" τιτίβισμα από τον Απρίλιο 26 του τρέχοντος έτους θα πρέπει να το καλύψει. Ο Hamill tweeted μια φωτογραφία που δείχνει το πρωτότυπο cast, τώρα ως παλιούς ανθρώπους, με επικεφαλής σε κάποια νέα περιπέτεια. 

Ακόμα και στην πρώτη απάντηση που ακολουθεί κάτω, ο Hamill είναι προειδοποίησε από το κοινό.

Δεν είναι πλέον σκόπιμο να το κάνουμε αυτό στο Mark όπως ήταν στην Kelly Marie Tran. Το μάθημα εδώ είναι: ότι είναι απολύτως φυσιολογικό να θέλετε κάτι από τα μέσα ενημέρωσης / ποπ κουλτούρα που καταναλώνει κάποιος. Η ανατροφοδότηση είναι καλή.

Σχόλια σημαίνει ότι το κοινό ενδιαφέρεται για το θέμα. Είναι επίσης αναγκαιότητα όσον αφορά τη διαρκή κληρονομιά οποιουδήποτε μέσου βρίσκεται το έργο. Ο δημόσιος έπαινος ή η οργή είναι αυτό που αφήνει το αιώνιο σημάδι στη συλλογική μνήμη της κοινωνίας. Ανάπτυξη προϊόντος  η διαδικασία ανατροφοδότησης προς το εν λόγω προϊόν μπορεί να φαίνεται άσχημη. Αλλά αυτό είναι απλώς ένα γεγονός ζωής και ανθρώπινης φύσης. Δεν μπορούμε να αλλάξουμε αυτό το άμεσο. Αντ 'αυτού, μπορούμε να επικεντρώσουμε εκ νέου τις προτεραιότητές μας.

Το τελικό προϊόν είναι αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία.

Το VG247 υποθέτει ότι είναι αδύνατο για ένα στούντιο ανάπτυξης να έχει μια ομαλή πορεία από την αρχή μέχρι το τέλος δημιουργώντας ένα παιχνίδι, μόνο για να το απελευθερώσει και να το ποντάρει με δικά του πλεονεκτήματα. "Οι προγραμματιστές είναι συνήθως ενήμεροι για τα μεγάλα ζητήματα που ξεκινούν με το", λέει το κομμάτι, σταματώντας μερικά λίγα εγκεφαλικά κύτταρα να βρίσκονται στο τρέξιμο της σκέψης. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν χάρη στους οπαδούς και τα σχόλιά τους.

Ο συγγραφέας συγχέει τις διακρίσεις για την κριτική. Απλά κάλεσαν τους gamers μια παρτίδα dumbasses, μόνο για να παραβιάσουν την αρνητικότητα που δοξάζουν οι μπλόγκερς που λαμβάνουν κάθε φορά που προσπαθούν να πάρουν ανοιχτά πολιτικά. Πρόκειται για ένα σύστημα ελέγχων και ισορροπιών που και οι τρεις ομάδες πρέπει να ακούσουν ο ένας τον άλλον για να ανθίσουν. Πώς θα μάθαινε το παιχνίδι για το τι να γράψει, αν δεν είχαν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για να διαβάσουν το δωμάτιο γι 'αυτούς; Η αλήθεια είναι ο καθένας ακούει τους φίλους, όλη την ώρα. Στην περίπτωση αυτού του άρθρου VG247, για παράδειγμα, σκοπεύουν να στραφούν ενάντια στους κόκκους.

Αλλά ακούνε ακόμα. Το ορίζει την ύπαρξη αυτών των σημείων πώλησης. Η σχέση τους με την κοινότητα συνολικά είναι ένα βασικό στοιχείο, ανεξάρτητα από το πόσο έντονες θέσεις όπως το VG247 μπορεί να προσπαθήσουν να κάνουν μια τέτοια σχέση. Το Extra Credits αποτελεί γενικά ένα μαζικά επιτυχημένο κανάλι YouTube για κριτική βίντεο παιχνιδιών εδώ και χρόνια. Αυτό που το άρθρο VG247 ξεχνά είναι ότι είναι το κοινό περισσότερο από ευπρόσδεκτη επικρίνουν τους επικριτές και αυτό ακριβώς συνέβη με ένα πρόσφατο επεισόδιο Extra Credits. ο "Σταματήστε να κανονίζετε Ναζί" το βίντεο που δεν είναι διαθέσιμο στο 185,000 και το κανάλι αφαίμαξη σχεδόν 30,000 συνδρομητές τις ημέρες μετά τη μεταφόρτωση.

Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό, παρά το τι προσπαθεί να υποστηρίξει το VG247. Τα πάντα στο οικοσύστημα του Διαδικτύου λειτουργούν όπως προορίζεται.

Νωρίς στο 2019, Η οδύσσεια της δολοφονίας της δολοφονίας είχε διαμάχη με ένα από τα επεισόδια DLC. Το kerfuffle προέκυψε ως αποτέλεσμα των πιο ανοιχτών επιλογών ιστορίας που διατίθενται στον παίκτη σε όλο το παιχνίδι. Αυτό δεν περιοριζόταν απλώς σε αποτελέσματα αναζήτησης, αλλά επεκτάθηκε στις σχέσεις και τα ρομαντισμό που μπορούσε να διερευνήσει ο παίκτης. Με αυτό το επεισόδιο DLC "Legacy of the First Blade", ωστόσο, όλοι - ανεξάρτητα από τις επιλογές τους - διοχετεύονταν σε αναπαραγωγή με ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα ιστορίας. Η πρόθεση πίσω από αυτό ήταν να τεκμηριωθεί η γραμμή του χαρακτήρα μέσα στο Creed Assassin του σύμπαν. Αλλά αυτό δεν εμπόδισε τη δημιουργία αντιπαράθεσης.

Θα το αφήσω α παραθέτω από έναν από τους προγραμματιστές μιλούν για τον εαυτό τους για το πώς το ανεμιστήρες ύλη όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια ως τελικό προϊόν.

"Έχουμε διαβάσει τις απαντήσεις σας στο διαδίκτυο και τους πήραμε στην καρδιά. Αυτή ήταν μια εμπειρία μάθησης για εμάς. Η κατανόηση του συσχετισμού που αισθάνεσαι με την Κασσάνδρα και τον Αλέξιο σας είναι ταπεινωτική και γνωρίζουμε ότι σας απογοητεύουμε δεν είναι κάτι που παίρνουμε ελαφρά. Θα εργαστούμε για να κάνουμε καλύτερα και θα βεβαιωθούμε ότι το στοιχείο της επιλογής του παίκτη στην Assassin's Creed Odyssey μεταφέρει το περιεχόμενό μας DLC, ώστε να μπορείτε να παραμείνετε αληθινός στο χαρακτήρα που έχετε ενσωματώσει σε όλη την έκταση. "

Λίγους μήνες αργότερα, ο Ubisoft έκανε ένα έμπλαστρο για το DLC που επέτρεψε την κατάργηση των ρομαντικών συνειρμών όσο το δυνατόν περισσότερο στις επιλογές των παικτών. Από το "που θέλει να έχει μια οικογένεια" αλλάζει σε "θέλοντας να εξασφαλίσει το bloodline." Ο συντάκτης του κομμάτι VG247 σίγουρα θα υπερασπιστεί αυτή την ιδιαίτερη κατάσταση, αναμφισβήτητα.

Η αντίδραση από Mass Effect: Ανδρομέδα Ύμνος παρήγαγε μερικές από τις καλύτερες εργασίες του Jason Schreier όταν πρόκειται για έρευνες του Kotaku. Δεν θα γνωρίζαμε τίποτα για τις άσχημες συνθήκες μέσα στην αναπτυξιακή διαδικασία καθενός από αυτά τα παιχνίδια, αλλιώς. Εκεί που απαιτούνται να είναι μια θυμωμένη βάση ανεμιστήρων που φουσκώνει στο στόμα για τα παιχνίδια που τίθενται μπροστά τους. Αυτή η πείνα για απαντήσεις είναι αυτό που ονομάζεται δημόσιο συμφέρον και χρησίμευσε ως απαραίτητη βάση για να ωθήσει τον Kotaku και τον Schreier να κοιτάξουν βαθύτερα σε αυτό. Αυτό είναι ένα θαυμάσιο πράγμα επίσης. Είναι κάτι όμορφο που έρχεται από καταστροφές, είναι σε θέση να μάθει από τα λάθη που έγιναν στο δρόμο. Η βάση των ανεμιστήρων χρησιμεύει ως κίνητρο για να κάνει την καλύτερη δυνατή δουλειά. Παρέχει στους προγραμματιστές παιχνιδιών μια αντικειμενική αίσθηση ολοκλήρωσης και αξίας για αυτό που κάνουν.

Το τεύχος VG247 αναφέρει Metal Gear Solid 4 φαινομενικά από το πουθενά. Κατά την προσωπική μου άποψη, θεωρώ ότι η σύγκριση είναι υπερβολικά χρονολογημένη ώστε να έχει μεγάλη χρησιμότητα. Ένα πολύ καλύτερο παράδειγμα θα ήταν η αντίθεση μεταξύ Metal Gear Solid V Metal Gear Επιβίωσε. Όλοι θυμόμαστε το boos των πλήθους στα βραβεία βιντεοπαιχνιδιών του Geoff Keighley στο 2015.

Μετά Metal Gear Solid V κέρδισε διακρίσεις, Metal Gear Solid Η απουσία του σχεδιαστή παιχνιδιών Hideo Kojima έπρεπε να εξηγηθεί. Ο Konami τον απαγόρευσε να ταξιδέψει λόγω της σύμβασης εργασίας που είχαν υπό την Kojima. Θυμάμαι προσωπικά τα πυροτεχνήματα που δείχνουν ότι τα κοινωνικά μέσα ήταν εκείνο το βράδυ. Χρησιμεύει όμως ως μεταφορά, καθώς ο Kojima κατάφερε να κάνει αριστοτεχνικά την ταυτότητά του ως πρόσωπο που αντικατοπτρίζει το προϊόν εργασίας του. Ο Hideo Kojima κατέληξε αφήνοντας Konami μερικές εβδομάδες αργότερα. Παρόλο που θα χρειαστούν μερικά χρόνια, το flop 2018 του Φεβρουαρίου ήταν Metal Gear Επιβίωσε χρησιμεύει ως μια τέλεια αντίθεση στο κομμάτι VG247 στο ότι μπορούμε να δούμε τις έντονες διαφορές στο τελικό προϊόν από την άποψη της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Το θέμα είναι ότι ο κώνος κώφωση από Konami ως προς το τι πραγματικά νοιάζονται οι οπαδοί, είχε διαχρονικές συνέπειες για το γενικό επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας. ο αντίστροφος συμβαίνει για τη Blizzard Entertainment όταν πρόκειται για Overwatch. Κατά ειρωνικό τρόπο, το κομμάτι VG247 παραπέμπει στο παιχνίδι με την ενσωμάτωση μιας ομαδικής εικόνας των διαφόρων Overwatch χαρακτήρες. Ωστόσο, όταν εξετάσαμε πιο κοντά ως παράδειγμα σε αυτή τη συζήτηση, έχουμε περισσότερες αποδείξεις για το αντίθετο από αυτό που προσπαθεί να υποστηρίξει το VG247. Από τη μια πλευρά, είναι δυνατόν να εξετάσουμε απλώς τις ενημερώσεις ρουτίνας στο παιχνίδι όταν πρόκειται για τσιτσιρίζοντας και νευρώνοντας τα νιτρινο-χάλκινα στατιστικά στοιχεία (θα ονομάσω το Mercy και όλες τις αλλαγές που πέρασε ως παράδειγμα).

Ωστόσο, λαμβάνοντας την προσέγγιση της εξέτασης του Overwatch ως σύνολο μπορούμε να δούμε τη μεγαλύτερη εικόνα. Το παιχνίδι ξεκίνησε με 21 playable ήρωες και πρόσθεσε το 9 περισσότερο μετά την εκτόξευση. ο Overwatch ομάδα στο Blizzard είναι περισσότερο ή λιγότερο επιστήμονες πυραύλων ή χειρουργούς εγκεφάλου, λαμβάνοντας υπόψη τις απίστευτες ευθύνες για την ισορροπία των παιχνιδιών που ισχύουν εδώ. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που ακούνε τους οπαδούς είναι ο μόνος λόγος Overwatch έχει επιβιώσει όσο έχει. Καθόλου. Αυτό που το κομμάτι του VG247 προσπαθεί να κάνει είναι να χωρίσει "να ακούει τους ανεμιστήρες" ώστε να σημαίνει όχι από τεχνική άποψη. Αλλά ακριβώς αυτή η προοπτική σε αυτή τη σχέση push-and-pull μεταξύ προγραμματιστών και ανεμιστήρων, επιτρέπει στο προϊόν να λειτουργήσει σωστά καθόλου. Τις τελευταίες μέρες, έχουν βγει νέα από το Blizzard ότι ο ήρωας 31 πρόκειται να πάρει περισσότερο χρόνο από ό, τι συνήθως πριν μπορέσουν να τον απελευθερώσουν. Η ισορροπία των παιχνιδιών είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο συμβαίνει αυτό.

Αλλά καλό είναι αυτό Overwatch έχει κουτιά πλάνης. Μια ιδέα που η EA θέλει να καλέσει "Μηχανική έκπληξη."

Το σύνολο του τεμαχίου VG247 αντικρούεται όταν εξετάζετε κουτιά πλάνης. Αυτό υπαγορεύεται από τον ορισμό της "καινοτομίας" που καθοδηγείται από την εταιρεία, έτσι δεν είναι; Και τι συνέβη εκεί; Αν κοιτάξουμε το Star Wars Battlefront II καταστροφή, το σύστημα κιβωτίων πριμοδότησης εφαρμόστηκε τόσο κακώς και συγκέντρωσε αρκετή αρνητική προσοχή, ώστε η EA έπρεπε να τραβήξει το βύσμα.

Ήταν καταδικασμένη από την αρχή.

Σε μια φλέβα, Star Wars Battlefront II σε συνδυασμό με Το τελευταίο Τζένι όταν ήρθε η απογοήτευση, καθώς και ημερομηνίες κυκλοφορίας. Αλλά αυτό που είχε θέσει να κάνει ο DICE, στα μάτια του κοινού, είναι τελικά παραδώστε ένα προϊόν που αξίζει να περιμένετε. Αυτή τη φορά. Ο πρώτος Battlefront το παιχνίδι από το DICE ήταν ελάχιστα όταν ήρθε στο περιεχόμενο (χωρίς λειτουργία ιστορικού) και η διαρκής αξία επανάληψης. Όταν περπατάτε στη σύγχρονη εποχή των online εμπειριών για πολλούς παίκτες που τείνουν να συμβαίνουν όταν έχετε όμοιούς τους Call of Duty   Πεδίο μάχης να αντιμετωπίσει. Το στοιχείο πολλών παικτών και στα δύο Battlefront τα παιχνίδια είχαν το σύστημα Star Card, αλλά επεκτάθηκε σε μεγάλο βαθμό στο δεύτερο παιχνίδι για να αντικατοπτρίζει την προσπάθεια του DICE να προσφέρει κάτι περισσότερο κρεατικά για τους παίκτες αυτή τη φορά. Καθώς ξεκίνησε, το σύστημα Star Card ήταν πλέον ένα υποχρεωτικό εργαλείο προόδου. Έσπασε το εμπόδιο αυτού που θεωρήθηκε μόνο καλλυντικό και διέσχισε τη γραμμή σε στατιστικά στοιχεία, όπλα, ικανότητες και ούτω καθεξής.

Για να κόψετε μια μακρά ιστορία σύντομη. Το σύστημα Star Card ήταν συνδεδεμένο με χρήματα. Όταν κάνετε κάτι τέτοιο, η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών είναι πιο πιθανό να ελέγξει βαθιά τα στοιχεία και τα όρια του τι συμβαίνει. Οι μικροδιαπραγματεύσεις έβαλαν πραγματικά ένα κλειδί στο σύστημα εξέλιξης περαιτέρω έχοντας περισσότερα από ένα νόμισμα, κρύσταλλα και πιστώσεις. Αν αυτό ακούγεται σύγχυση, αυτό συμβαίνει επειδή είναι. Ποια οδηγούν σε μια μοιραία ημέρα το Νοέμβριο 2017 όταν κάποιος έγινε εξοργισμένος που πλήρωσε $ 80 μέσα Battlefront κρύσταλλα, μόνο για ακόμη να έχει ο Νταρτ Βάιντερ κλειδωμένος από το να είναι διαθέσιμος για να παίξει.

Την ημέρα εκείνη ήταν ακριβώς πριν από την ημέρα εκτόξευσης. Η ομάδα της EA προσπάθησε να εξηγήσει τις επιλογές σχεδιασμού τους, αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Τόσο πολύ χωρίς αποτέλεσμα, ότι έγινε ένα από τα πιο υποτιθέμενα σχόλια Reddit όλων των εποχών.

EA προσπάθησε να υπαναχωρήσει από τα λάθη τους κατά το επόμενο έτος. Αλλά πολύ λίγα για να καθυστερήσουν, καθώς η κληρονομιά αυτής της κατάστασης έπληξε τη βιομηχανία των παιχνιδιών εν γένει όταν ήρθε στην πρακτική των κιβωτίων. Στο σημείο όπου έπρεπε να μπουν οι κυβερνήσεις του κόσμου.

Συνολικά, δεν μπορώ να αγοράσω το επιχείρημα του Kirk McKeand σχετικά με τους προγραμματιστές που δεν ακούν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ως μέσο καινοτομίας. 

Σε οποιονδήποτε προγραμματιστές παιχνιδιών που συναντούν αυτό το κομμάτι, λάβετε υπόψη την προειδοποίησή μου. Ακολουθώντας τις συμβουλές του VG247, θα βρείτε γρήγορα έναν τόπο χρηματοοικονομικής χρεοκοπίας. Το είδος της ρητορικής και της νοοτροπίας που υιοθετείται υπάρχει ένα παλιομοδίτικο λείψανο της δεκαετίας 2010s. Μια εποχή που ήρθαν οι οπορτουνιστές όπως η Anita Sarkeesian, έβαλαν τα πράγματα σε φωτιά και παρακολούθησαν τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Το γεγονός ότι είναι Sarkeesian προσεγγίζοντας την οικονομική χρεοκοπία δεν είναι ατύχημα. Είναι το τελικό αποτέλεσμα αυτού του τρόπου σκέψης.

Μην τους ακούτε.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.