Πώς ήταν το άρθρο;

1491380έλεγχος cookieΠρογραμματιστές παιχνιδιών, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να ακούτε το VG247
θυμωμένος Assault
2019/07

Προγραμματιστές παιχνιδιών, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να ακούτε το VG247

Χθες κυκλοφόρησε το VG247 ένα op-ed με τίτλο «Προγραμματιστές παιχνιδιών, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να ακούτε τους θαυμαστές». Βρήκα το κομμάτι τόσο εξωφρενικά φρικτό που αποφάσισα να αποσυρθώ από τη συζήτηση για βιντεοπαιχνίδια και να απαντήσω σε αυτό. Το GamerGate ήταν σχεδόν πριν από πέντε χρόνια και ακόμα μερικοί άνθρωποι δεν έχουν μάθει τίποτα. Είναι τρελό να συναντάς μια επανασυσκευασμένη αφήγηση «Οι παίκτες δεν χρειάζεται να είναι το κοινό σου» μετά από τόσο καιρό.

«Μην θυμώνετε, υπάρχει λίγη υπερβολή σε αυτόν τον τίτλο – ανάμεσα σε όλα τα υπολείμματα του Διαδικτύου, υπάρχει και η περιστασιακή ανατροφοδότηση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Απλώς τα σκατά επιπλέουν στην κορυφή μέχρι να είναι το μόνο που μπορείτε να δείτε».

Τουλάχιστον ο συγγραφέας του κομματιού είναι ειλικρινής σχετικά με το clickbait τους. Θεωρώ ότι είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση παρά τις συνθήκες.

Αλλά μετά μπαίνουμε στο ίδιο το άρθρο εδώ και αμέσως ο Kirk McKeand προσπαθεί να υποβαθμίσει αυτό που συνέβη με το Bioware και Mass Effect 3. Προκαλεί τη δημόσια κατακραυγή για το τέλος του παιχνιδιού και την τελική αναθεώρησή του, ως «κάμψη του δημιουργικού οράματος». Αλλά αυτό είναι αντιφατικό, όπως το πρωτότυπο Το Mass Effect η τριλογία μέχρι εκείνο το σημείο έθεσε ένα απίστευτα υψηλό επίπεδο. Είχαν διάφορα σκέλη ιστορικών γραμμών και πλοκών που άξιζαν μια σωστή αίσθηση του κλεισίματος. Κάτι που η αρχική κατάληξη όπως δεν κατάφερε να αποδώσει.

CaseyHudsonMassEffect3

Σε μια απότομη γραμμή στο τέλος της πρώτης κύριας παραγράφου, ο Kirk μιλάει για Game of Thrones η περασμένη σεζόν ήταν τρομερή. Εστιάζει στη γωνία που οι άνθρωποι ζήτησαν να ξαναφτιάξει, χωρίς να εξετάσει σωστά τις συνθήκες γύρω από αυτήν την κατάσταση. Για καλό μέτρο, μπορούμε να ρίξουμε το Star Wars οργή γύρω Το τελευταίο Jedi. Καθώς όχι μόνο ταιριάζει στο μοτίβο που παίζεται εδώ σε αυτήν τη συζήτηση, αλλά και στους συγγραφείς Game of Thrones κατάφερε επίσης να κολλήσει α Star Wars  συναυλία κάποιου είδους.

Πηγαίο υλικό του George RR Martin για Game of Thrones πήγε μόνο τόσο μακριά. Από το τέλος της πέμπτης σεζόν και μετά, οι σεναριογράφοι της τηλεοπτικής εκπομπής έβγαλαν τις ρόδες προπόνησης και δεν είχαν πλέον τον μπαμπά Τζορτζ να ξαναπέσει. Οι αξιολογήσεις του IMDb αντικατοπτρίζουν αυτό, όπως κατά μέσο όρο το τελευταίο Game of Thrones επεισόδια σημείωσαν χαμηλότερη βαθμολογία από τους προκατόχους τους. Είναι απολύτως φυσικό για οποιονδήποτε να απογοητεύεται με βάση αυτό το σενάριο. Τα προηγούμενα επεισόδια ενίσχυσαν τις προσδοκίες των ανθρώπων σχετικά με την ποιότητα της αφήγησης και η ευφορία της διαφημιστικής εκστρατείας δεν μπορούσε παρά να παραπλανήσει τους ανθρώπους τόσο πολύ πριν ξεκινήσει η πραγματικότητα.GameOf Thrones Ratings

Αυτό περιγράφει τέλεια το Star Wars  κατάσταση επίσης. Είναι σχετικό με αυτή τη γενική συζήτηση σχετικά με το τι αποτελεί fandom ακόμη πιο πρόσφατα χάρη στο Η άνοδος του Skywalker αποκαλύπτω. Ένας υπερβολικά ενθουσιασμένος θαυμαστής βιντεοσκόπησε τον εαυτό του να αντιδρά στο αρχικό Το τρέιλερ του επεισοδίου IX. Οι κραυγές του ενθουσιασμού και τα δάκρυα χαράς τον έκαναν viral αίσθηση για ένα σύντομο πέντε λεπτά φήμης. Ο γενικός τυφλός ενθουσιασμός του για την επερχόμενη ταινία ήταν μια στροφή 180 μοιρών όταν επρόκειτο για τον επικρατούντα σκεπτικισμό για το μέλλον του Star Wars  franchise διαφορετικά. Πριν η μοναδική ταινία Han Solo ήταν α box office flop, υπήρχε Το τελευταίο Jedi. Αν συζητούσαμε τα πλεονεκτήματα/ελαττώματα του επεισοδίου VIII, θα ήμασταν εδώ όλη μέρα. Το μόνο που έχει σημασία στην περίπτωσή μας είναι το χάσμα μεταξύ κριτικούς και  ακροάσεις. Οι Rotten Tomatoes τα λένε όλα.

Ναί. Αντίδραση για Το τελευταίο Τζένι πήγε πολύ μακριά σε ορισμένες περιπτώσεις. Δεν υπάρχει περίπτωση να κάνεις εμετό $ 200 MILLION για κάποιο είδος ριμέικ θα είχε πάντα δούλεψε, ακόμα και με όλα αυτά τα χρήματα. Επιπλέον, η Kelly Marie Tran πρέπει να εγκαταλείψει τα social media λόγω όλων των βλακών που της έδιναν οι άνθρωποι στο Διαδίκτυο Το τελευταίο Τζένι δεν είναι σε καμία περίπτωση αποδεκτή. Έκανε το Επεισόδιο IX να αποκαλυφθεί στις Εορτασμός των Αστέρων άβολη θέαση.

Ωστόσο, αυτός είναι ένας δρόμος διπλής κατεύθυνσης. Ο Μαρκ Χάμιλ, ο ηθοποιός του Λουκ Σκαϊγουόκερ, ήταν εδώ και καιρό το επίκεντρο της προσοχής Το τελευταίο Τζένι δημόσια συζήτηση. Ο εξέχων ρόλος του στην ταινία και Star Wars  Η σειρά συνολικά έδωσε στις απόψεις του μεγαλύτερη βαρύτητα. Δεν χρειάζεται να κάνουμε εικασίες για το πολλά σχόλια Ο Mark H. έκανε σε συνεντεύξεις και στον Τύπο, είτε. Οι παρατηρήσεις που υποδηλώνουν σε πολλούς ότι τουλάχιστον ο Hamill ήταν απογοητευμένος με το πώς εξελίχθηκε το επεισόδιο VIII.

Μόνο αυτό το "#MissedOpportunities" τιτίβισμα από τις 26 Απριλίου του τρέχοντος έτους θα πρέπει να το καλύψει. Ο Χάμιλ ανέβασε στο Twitter μια φωτογραφία που δείχνει το αρχικό καστ, τώρα ως παλιό λαό, να ξεκινάει για κάποια νέα περιπέτεια. Χαμένες Ευκαιρίες

Ακόμη και στην πρώτη απάντηση παρακάτω, ο Hamill είναι προειδοποίησε από το κοινό.

Δεν είναι πλέον κατάλληλο να το κάνετε αυτό στον Mark όπως ήταν στην Kelly Marie Tran. Το μάθημα εδώ είναι: ότι είναι απολύτως φυσιολογικό να θέλει κανείς κάτι από την κουλτούρα των μέσων/ποπ που καταναλώνει κανείς. Η ανατροφοδότηση είναι μια χαρά.

Ανατροφοδότηση σημαίνει ότι το κοινό ενδιαφέρεται για το θέμα. Είναι επίσης μια αναγκαιότητα όταν πρόκειται για τη διαρκή κληρονομιά οποιουδήποτε μέσου στο οποίο βρίσκεται το έργο. Ο δημόσιος έπαινος ή η οργή είναι αυτό που αφήνει το αιώνιο σημάδι στη συλλογική μνήμη της κοινωνίας. Ανάπτυξη ενός προϊόντος και  η διαδικασία ανατροφοδότησης προς το εν λόγω προϊόν μπορεί να φαίνεται άσχημη. Αλλά αυτό είναι απλώς ένα γεγονός της ζωής και της ανθρώπινης φύσης. Δεν μπορούμε να το αλλάξουμε αμέσως. Αντίθετα, μπορούμε να εστιάσουμε εκ νέου τις προτεραιότητές μας.

Το τελικό προϊόν είναι αυτό που μετράει περισσότερο.

Το VG247 υποθέτει ότι είναι αδύνατο για ένα στούντιο ανάπτυξης να έχει μια ομαλή διαδρομή από την αρχή μέχρι το τέλος δημιουργώντας ένα παιχνίδι, μόνο για να το κυκλοφορήσει και να αποτύχει με τα δικά του πλεονεκτήματα. «Οι προγραμματιστές συνήθως γνωρίζουν τα σημαντικά ζητήματα με τα οποία ξεκινούν», λέει το κομμάτι, εμποδίζοντας μερικά εγκεφαλικά κύτταρα να μένουν στο συρμό της σκέψης. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν χάρη στους θαυμαστές και τα σχόλιά τους.

Ο συγγραφέας μπερδεύει τις διακρίσεις για την κριτική. Σοβαρά απλά αποκάλεσαν τους παίκτες ένα σωρό βλάκες, για να συνεχίσουν να αποδοκιμάζουν την αρνητικότητα που λαμβάνουν οι δοξασμένοι μπλόγκερ κάθε φορά που προσπαθούν να γίνουν απροκάλυπτα πολιτικοί. Είναι ένα σύστημα ελέγχων και ισορροπιών για το οποίο και οι τρεις ομάδες πρέπει να ακούν η μία την άλλη, προκειμένου να ανθίσουν. Πώς θα ήξεραν οι δημοσιογράφοι του παιχνιδιού για τι να γράψουν, αν δεν είχαν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για να τους διαβάσει το δωμάτιο; Η αλήθεια είναι όλοι ακούν τους οπαδούς, όλη την ώρα. Στην περίπτωση αυτού του άρθρου VG247, για παράδειγμα, σκόπιμα πάνε ενάντια στο κόκκο.

Αλλά εξακολουθούν να ακούν. Το ορίζει την ύπαρξη αυτών των καταστημάτων. Η σχέση τους με την κοινότητα συνολικά είναι ένα βασικό στοιχείο, ανεξάρτητα από το πόσο τεταμένα μέρη όπως το VG247 μπορεί να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν μια τέτοια σχέση. Το Extra Credits είναι συνολικά ένα εξαιρετικά επιτυχημένο κανάλι YouTube για την κριτική των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και χρόνια. Αυτό που ξεχνά το άρθρο του VG247 είναι ότι το κοινό είναι περισσότερο από ευπρόσδεκτοι ασκήστε κριτική στους κριτικούς, και αυτό ακριβώς συνέβη με ένα πρόσφατο επεισόδιο Extra Credits. ο «Σταματήστε την ομαλοποίηση των Ναζί» βίντεο συγκέντρωσε 185,000 μη μου αρέσει και το κανάλι αφαίμαξη σχεδόν 30,000 συνδρομητές τις ημέρες μετά τη μεταφόρτωση.

WorkingAsIntended

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, παρά τα όσα προσπαθεί να υποστηρίξει το VG247. Τα πάντα στο οικοσύστημα του Διαδικτύου λειτουργούν όπως προβλέπεται.

Στις αρχές του 2019, Η οδύσσεια της δολοφονίας της δολοφονίας είχε διαμάχη με ένα από τα επεισόδια DLC τους. Το kerfuffle προέκυψε ως αποτέλεσμα των πιο ανοιχτών επιλογών ιστορίας που ήταν διαθέσιμες στον παίκτη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό δεν περιοριζόταν μόνο στα αποτελέσματα αναζήτησης, αλλά επεκτάθηκε στις σχέσεις και τα ειδύλλια που μπορούσε να εξερευνήσει ο παίκτης. Με αυτό το επεισόδιο DLC «Legacy of the First Blade», ωστόσο, όλοι —ανεξαρτήτως των επιλογών τους— διοχετεύτηκαν στην αναπαραγωγή με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα ιστορίας. Η πρόθεση πίσω από αυτό ήταν να εδραιωθεί η γραμμή αίματος του χαρακτήρα μέσα στο Creed Assassin του σύμπαν. Αλλά αυτό δεν εμπόδισε τη δημιουργία αντιδράσεων.

θα αφήσω ένα παραθέτω από έναν από τους προγραμματιστές μιλούν από μόνοι τους για το πώς το ανεμιστήρες ύλη όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια ως τελικό προϊόν.

«Διαβάσαμε τις απαντήσεις σας στο διαδίκτυο και τις λάβαμε υπόψη μας. Αυτή ήταν μια μαθησιακή εμπειρία για εμάς. Το να καταλαβαίνεις πόσο δεμένος νιώθεις με την Κασσάνδρα σου και τον Αλέξιο σου είναι ταπεινωτικό και το να ξέρεις ότι σε απογοητεύσαμε δεν είναι κάτι που το παίρνουμε ελαφρά. Θα εργαστούμε για να τα πάμε καλύτερα και θα βεβαιωθούμε ότι το στοιχείο της επιλογής παίκτη στο Assassin's Creed Odyssey μεταφέρεται στο περιεχόμενο DLC μας, ώστε να μπορείτε να παραμείνετε πιστοί στον χαρακτήρα που έχετε ενσαρκώσει σε όλη τη διάρκεια."

Λίγους μήνες αργότερα, η Ubisoft έκανε ένα έμπλαστρο για το DLC που επέτρεπε την κατάργηση των ρομαντικών συνειρμών όσο το δυνατόν περισσότερο στις επιλογές των παικτών. Από το «θέλω να κάνω οικογένεια» αλλάζει σε «θέλω να εξασφαλίσω τη γραμμή αίματος». Ο συγγραφέας του κομματιού VG247 σίγουρα θα υπερασπιζόταν αυτή τη συγκεκριμένη κατάσταση, αναμφίβολα.

Η αντίδραση από Mass Effect: Ανδρομέδα και Ύμνος παρήγαγε μερικά από τα καλύτερα έργα του Jason Schreier όσον αφορά τις έρευνες Kotaku. Δεν θα γνωρίζαμε τίποτα για τις τρομερές συνθήκες στη διαδικασία ανάπτυξης καθενός από αυτά τα παιχνίδια, διαφορετικά. Εκεί που απαιτούνται να είναι ένας θυμωμένος οπαδός που αφρίζει στο στόμα για τα παιχνίδια που έχουν μπροστά τους. Αυτή η δίψα για απαντήσεις είναι αυτό που ονομάζεται δημόσιο συμφέρον και χρησίμευσε ως το απαραίτητο θεμέλιο για να παρακινηθούν οι Kotaku και Schreier να το ψάξουν βαθύτερα. Είναι υπέροχο πράγμα κι αυτό. Είναι κάτι όμορφο που βγαίνει από τις καταστροφές, το να μπορείς να μάθεις από τα λάθη που έγιναν στην πορεία. Η βάση των θαυμαστών χρησιμεύει ως κίνητρο για να κάνουμε την καλύτερη δυνατή δουλειά. Δίνει στους προγραμματιστές παιχνιδιών μια αντικειμενική αίσθηση ολοκλήρωσης και αξία για αυτό που κάνουν.

Το κομμάτι VG247 αναφέρει Metal Gear Solid 4 φαινομενικά από το πουθενά. Κατά την προσωπική μου άποψη, νομίζω ότι η σύγκριση είναι πολύ χρονολογημένη για να είναι πολύ χρήσιμη. Ένα πολύ καλύτερο παράδειγμα θα ήταν η αντίθεση μεταξύ Metal Gear Solid V και Metal Gear Επιβίωσε. Όλοι θυμόμαστε τις αποδοκιμασίες του πλήθους στην επίδειξη των βραβείων βιντεοπαιχνιδιών του Geoff Keighley το 2015.

Μετά το Metal Gear Solid V κέρδισε διακρίσεις, Metal Gear Solid Η απουσία του σχεδιαστή παιχνιδιών Hideo Kojima έπρεπε να εξηγηθεί. Η Konami του απαγόρευσε να ταξιδέψει λόγω της σύμβασης εργασίας που είχε ο Kojima. Ακόμα προσωπικά θυμάμαι την εκπομπή πυροτεχνημάτων που ήταν εκείνη τη νύχτα τα social media. Χρησιμεύει ως μεταφορά όμως, καθώς ο Kojima κατάφερε να κάνει με μαεστρία την ταυτότητά του ως άτομο να είναι αντανάκλαση του προϊόντος της δουλειάς του. Ο Hideo Kojima κατέληξε αφήνοντας Η Konami λίγες εβδομάδες αργότερα. Αν και θα χρειαζόταν μερικά χρόνια, ήταν το flop του Φεβρουαρίου του 2018 Metal Gear Επιβίωσε χρησιμεύει ως τέλεια αντίθεση με το κομμάτι VG247, καθώς μπορούμε να δούμε τις έντονες διαφορές στο τελικό προϊόν από την άποψη της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Το θέμα είναι ότι η κώφωση του τόνου από την Konami ως προς το τι ενδιαφέρονται πραγματικά οι θαυμαστές, είχε μόνιμες συνέπειες για το συνολικό επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας. ο αντίστροφος είναι σε εξέλιξη για την Blizzard Entertainment όταν πρόκειται για Overwatch. Κατά ειρωνικό τρόπο, το κομμάτι VG247 παραπέμπει στο παιχνίδι με τη συμπερίληψη μιας ομαδικής εικόνας των διαφόρων Overwatch χαρακτήρες. Ωστόσο, όταν κοιτάξουμε πιο προσεκτικά ως παράδειγμα σε αυτήν τη συζήτηση, έχουμε περισσότερες αποδείξεις για το αντίθετο από αυτό που προσπαθεί να υποστηρίξει το VG247. Από τη μία πλευρά, είναι δυνατό να εξετάσουμε απλώς τις ενημερώσεις ρουτίνας του παιχνιδιού όταν πρόκειται για την εξομάλυνση και την εξομάλυνση των ασυνήθιστων στατιστικών (θα ονομάσω τη Mercy και όλες τις αλλαγές που έκανε ως παράδειγμα).

Ωστόσο, ακολουθώντας την προσέγγιση της εξέτασης του Overwatch ρόστερ ως σύνολο μπορούμε να δούμε τη μεγαλύτερη εικόνα. Το παιχνίδι ξεκίνησε με 21 ήρωες που μπορούν να παίξουν και προστέθηκαν άλλοι 9 μετά την κυκλοφορία. ο Overwatch Η ομάδα της Blizzard είναι λίγο πολύ επιστήμονες πυραύλων ή χειρουργοί εγκεφάλου, δεδομένων των απίστευτων ευθυνών για την ισορροπία του παιχνιδιού που ισχύουν εδώ. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ακούνε τους θαυμαστές είναι ο μόνος λόγος Overwatch έχει επιβιώσει όσο έχει. Καθόλου. Αυτό που προσπαθεί να κάνει το κομμάτι VG247 είναι να διαχωρίσει το "ακούγοντας τους θαυμαστές" ως όχι από τεχνική άποψη. Αλλά ακριβώς αυτή η προοπτική σε αυτή τη σχέση push-and-pull μεταξύ προγραμματιστών και οπαδών, είναι που επιτρέπει στο προϊόν να λειτουργεί σωστά καθόλου. Τις τελευταίες δύο ημέρες, κυκλοφόρησαν νέα από τη Blizzard ότι το Hero 31 θα πάρει περισσότερο χρόνο από το συνηθισμένο για να μπορέσει να το κυκλοφορήσει. Η ισορροπία του παιχνιδιού είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο συμβαίνει αυτό.

Αλλά ένα καλό segue είναι αυτό Overwatch έχει λάφυρα. Μια ιδέα που αρέσει στην EA «Μηχανικοί έκπληξη».

Το σύνολο του κομματιού VG247 διαψεύδεται όταν λαμβάνετε υπόψη τα loot boxes. Αυτό πληροί τις προϋποθέσεις σύμφωνα με τον ορισμό της «καινοτομίας» με γνώμονα την εταιρεία, έτσι δεν είναι; Και τι έγινε εκεί; Αν κοιτάξουμε το Star Wars Battlefront II καταστροφή, το σύστημα loot box ήταν τόσο ανεπαρκώς εφαρμοσμένο και συγκέντρωσε αρκετή αρνητική προσοχή, που η EA έπρεπε να το βγάλει από την πρίζα.

Ήταν καταδικασμένο από την αρχή.

Σε μια φλέβα, Star Wars Battlefront II συνδυάστηκε με Το τελευταίο Τζένι όταν ήρθε η απογοήτευση, καθώς και οι ημερομηνίες κυκλοφορίας. Αλλά αυτό που είχε βάλει σκοπό να κάνει η DICE, στα μάτια του κοινού, είναι τελικά παραδώστε ένα προϊόν που άξιζε να περιμένετε. Αυτή τη φορά. Ο πρώτος Battlefront Το παιχνίδι από το DICE ήταν αθώο όσον αφορά το περιεχόμενο (χωρίς λειτουργία ιστορίας) και τη διαρκή αξία επανάληψης. Όταν μπαίνεις στη σύγχρονη εποχή των διαδικτυακών εμπειριών πολλών παικτών, αυτό τείνει να συμβαίνει όταν έχεις τα παρόμοια Call of Duty και  Πεδίο μάχης να αντιμετωπίσει. Το στοιχείο για πολλούς παίκτες και στα δύο Battlefront Τα παιχνίδια είχαν το σύστημα Star Card, αλλά επεκτάθηκε πολύ στο δεύτερο παιχνίδι για να αντικατοπτρίζει την προσπάθεια από το DICE να προσφέρει κάτι πιο σαρκαστικό για τους παίκτες αυτή τη φορά. Καθώς κυκλοφόρησε, το σύστημα Star Card ήταν πλέον ένα υποχρεωτικό εργαλείο προόδου. Έσπασε το φράγμα αυτού που θεωρείται απλώς καλλυντικό και πέρασε τα όρια σε στατιστικά, όπλα, ικανότητες και ούτω καθεξής.

Για να συντομεύσω την ιστορία. Το σύστημα Star Card ήταν συνδεδεμένο με τα χρήματα. Όταν κάνετε κάτι τέτοιο, η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών είναι πιο πιθανό να εξετάσει σε βάθος τα στοιχεία του τι συμβαίνει. Οι μικροσυναλλαγές βάζουν πραγματικά ένα κλειδί στο σύστημα προόδου περαιτέρω, έχοντας περισσότερα από ένα νόμισμα, κρυστάλλους και πιστώσεις. Αν αυτό ακούγεται μπερδεμένο, αυτό γιατί είναι. Που οδήγησαν σε μια μοιραία μέρα τον Νοέμβριο του 2017, όταν κάποιος εξοργίστηκε και πλήρωσε 80 δολάρια Battlefront κρύσταλλα, μόνο για να ακόμη ο Darth Vader δεν μπορεί να είναι διαθέσιμος για παιχνίδι.

Εκείνη η μέρα ήταν ακριβώς πριν από την ημέρα εκτόξευσης. Η κοινοτική ομάδα της EA προσπάθησε να εξηγήσει τις σχεδιαστικές τους επιλογές, αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Τόσο πολύ χωρίς αποτέλεσμα, ότι έγινε ένα από τα σχόλια με τα περισσότερα αρνητικά σχόλια όλων των εποχών στο Reddit.

ΥπερηφάνειαΚαι Επίτευγμα

Η EA προσπάθησε να υπαναχωρήσει από τα λάθη τους την επόμενη χρονιά. Αλλά πολύ λίγο για αργά, καθώς η κληρονομιά αυτής της κατάστασης έπληξε τη βιομηχανία των παιχνιδιών γενικότερα όσον αφορά την πρακτική των loot boxes. Σε σημείο που χρειάστηκε να παρέμβουν οι κυβερνήσεις του κόσμου.

Συνολικά, δεν αγοράζω το επιχείρημα του Kirk McKeand ότι οι προγραμματιστές δεν ακούν την κοινότητα του gaming ως μέσο καινοτομίας. 

Σε όποιον προγραμματιστή παιχνιδιών συναντήσει αυτό το κομμάτι, λάβετε υπόψη την προειδοποίησή μου. Ακολουθώντας τη συμβουλή του VG247 θα βρεθείτε γρήγορα σε μια θέση οικονομικής χρεοκοπίας. Το είδος της ρητορικής και της νοοτροπίας που υιοθετείται εκεί είναι ένα παλιομοδίτικο λείψανο της δεκαετίας του 2010. Μια εποχή όπου οπορτουνιστές όπως η Anita Sarkeesian μπήκαν, έβαλαν φωτιά στα πράγματα και έβλεπαν τη βιομηχανία των παιχνιδιών να καίγεται. Το γεγονός ότι Sarkeesian είναι πλησιάζει σε οικονομική χρεοκοπία δεν είναι ατύχημα. Είναι το τελικό αποτέλεσμα αυτού του τρόπου σκέψης.

Μην τους ακούτε.

Άλλη θυμωμένη επίθεση