Οι Εξωτερικές Σημειώσεις Προεπισκόπησης Worlds Gunplay είναι καλύτερες από το Fallout 4

Η εξωτερική προεπισκόπηση του κόσμου

Ο οψιδιανός Ο εξωτερικός κόσμος πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του στο Epic Games Store, PS4 και Xbox One αυτό το φθινόπωρο. Δεν είναι ένα παιχνίδι για το οποίο είμαι ενθουσιασμένος από απόσταση, αλλά οι άνθρωποι που κρέμονται γύρω από την κοινότητα OAG φαίνεται να το παρακολουθούν, κυρίως λόγω της ομοιότητάς του με Borderlands Fallout. Για εκείνους τους παίκτες, έχουν υπάρξει κάποια πρόσφατα βίντεο προεπισκόπησης διαθέσιμα - περισσότερο από μια ώρα αξίζει να είναι ακριβή - για να σας δώσουμε μια ιδέα για το τι θα είναι το παιχνίδι και τι μπορείτε να περιμένετε από τον επερχόμενο τίτλο.

YouTuber MrMattyPlays έχει πολλά βίντεο επάνω επάνω Ο εξωτερικός κόσμος, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου λειτουργίας του συστήματος ισοπέδωσης, του τρόπου λειτουργίας των δέντρων του διαλόγου, του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η αποστολή και του εάν ο πυροβολισμός είναι άνθρακας ή χρυσός. Μπορείτε να δείτε τις αποκομμένες σκέψεις του στο λεπτό βίντεο 15 παρακάτω.

Έτσι υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να καλύψουμε, αλλά το πρώτο πράγμα που θέλω να μιλήσω είναι το gunplay. Φαίνεται ότι πολλά παιχνίδια εκφυλίζονται όταν πρόκειται για σκληρό gunplay. Τα όπλα είτε φαίνονται χαζά ή αδιάφορα, είτε είναι ρεαλιστικά, αλλά με μηχανικούς βασισμένους σε stat και επαναφορτίσεις που γίνονται ταχύτερα από ό, τι τα μάγουλα του Δία μπορεί να μετατραπούν σε ροδοκόκκινα κόκκινα, αφού πέσει από τον πρωκτό και σε μια ανυποψίαστη Αθήνα παρακάτω.

Μπορώ πραγματικά να πω ότι με βάση αυτό που παρουσιάστηκε στο λεπτό βίντεο 15 και τα βίντεο με το μεγαλύτερο μήκος της ώρας, τα όπλα φαίνονται καλά, το χέρι καλά και η επαναφόρτωση φαίνεται ομαλή. Επίσης, τα όπλα φαίνεται να κάνουν επαρκείς ζημιές με ικανοποιητικά αποτελέσματα. Δεν είναι τέλειο αλλά φαίνεται πιό συναρπαστικό από αυτό που έχουμε δει Borderlands 3… κατά τη γνώμη μου.

Η καταπολέμηση του Melee, ωστόσο, είναι ένα από τα αδύνατα σημεία του παιχνιδιού. Έχει επισημανθεί ότι χτυπήσατε και χτυπήσατε και χτύπησε τους εχθρούς και δεν αντιδρούν πραγματικά στο hacking και την περικοπή που πέφτουν κάτω στα πολύπλοκα σώματα τους 3D. Μια ντροπή, πραγματικά, αλλά όποιος παίζει παιχνίδια πρώτου προσώπου γνωρίζει συχνά ότι η μάχη με σώμα είναι πάντα ένα αδύναμο σημείο σε αυτούς τους τίτλους. Είναι είτε επιθέσεις ενός και του άλλου, όπως η μυστικότητα που σκοτώνει μέσα Ακάλυπτες, που φαίνονται εντάξει, ή απλά θρηνούνται στους εχθρούς και τους αρπάζετε με τα χέρια σας όπως ο Joe Biden αρπάζοντας τα νεαρά κορίτσια κατά τη διάρκεια μιας φωτογραφίας στο Knoxville Catholic High School.

Τέλος πάντων, υπάρχει ακόμη περιθώριο να συμπεριληφθούν καλύτερες αντιδράσεις hit στα όπλα μαζικής παραγωγής και ίσως καλύτερη ηχητική και οπτική ανατροφοδότηση από τα μπροστινά αποτελέσματα πριν από τις κυκλοφορίες του παιχνιδιού. Ακόμα ακόμα, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο πώς λειτουργεί ο αγώνας με την προεπισκόπηση παιχνιδιού της ώρας παρακάτω.

Όπως μπορείτε να δείτε, τα όπλα φαίνονται και συμπεριφέρονται πολύ πιο επιθετικά και πολύ πιο ρευστά από το πώς χειρίζονται μέσα Fallout 4, η οποία πολλές φορές έχει παγιδευμένοι ή σπαστικός πυροβολισμοί.

Ένα άλλο πράγμα που αποκαλύπτει ο MrMattyPlays είναι ότι το παιχνίδι δεν αφορά μόνο τη λήψη ενός παίκτη από τη μία σειρά στα επόμενα. Θα πάτε σε αναζητήσεις, κάνετε κάποια γυρίσματα, και μιλήστε σε NPCs, εξερευνήστε μια περιοχή ή σκουπίστε για πράγματα. Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές και χτίζετε (ή καταστρέφετε) τις σχέσεις, κερδίζετε φράκταλ σημεία φήμης, όχι αντίθετα από το Elder Scrolls. Ωστόσο, το MrMattyPlays το συγκρίνει με το ελαφρύ και σκοτεινό μετρητή που διαμορφώνει τον χαρακτήρα σας Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας.

Σχεδόν κάθε τοποθεσία έχει κάτι χρήσιμο εκεί, έτσι δεν είναι σαν να είναι απλά αδιέξοδα και γυαλιστερά βράχια. Ορισμένες από αυτές τις αναζητήσεις θα σας επιτρέψουν να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας ή μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να ακολουθήσετε γραμμές αναζήτησης για τους συντρόφους NPC.

Τώρα μια από τις ανησυχίες του ήταν ότι ένας από τους συντρόφους του δεν αλληλεπιδρά ούτε μιλάει πολύ και φοβόταν ότι ίσως οι σύντροφοι του NPC να σταματήσουν να μιλούν εντελώς όταν ολοκληρώσετε την αναζήτηση τους, πράγμα που θα ήταν μια πραγματική ντροπή για τους ανθρώπους που αγαπούν τους συνομιλητές.

Και πάλι, δεδομένου ότι αυτό ήταν ένα πρόωρο κτίριο, δεν ξέρουμε αν Obsidian μπορεί να διορθώσει αυτό το χαρακτηριστικό αργότερα.

Οι σύντροφοι μπορούν επίσης να προσαρμοστούν με νέες πανοπλίες και όπλα που μπορείτε να ξεκλειδώσετε ή να κερδίσετε σε όλο το παιχνίδι. Από τη στιγμή που το παιχνίδι είναι σε πρώτο πρόσωπο, η οπτική προσαρμογή του χαρακτήρα του παίκτη διατηρείται στο ελάχιστο και σωστά. Εάν δεν μπορείτε να δείτε τον χαρακτήρα σας στο παιχνίδι, δεν έχει νόημα κάνοντας μια δέσμη μοντέλων παίκτη χαρακτήρα που δεν θα μπορείτε να δείτε αν δεν εξοπλίζετε τα πράγματα. Δεν έχει νόημα.

Ταυτόχρονα, φαίνεται επίσης περίεργο ότι οι σύντροφοι θα έδιναν όλες τις επιλογές προσαρμογής, αφού δεν θα παίζετε τους συντρόφους σας.

Εκτός από αυτό το παιχνίδι μοιάζει με ένα μείγμα από Fallout 4 πληροί Borderlands. Εάν φαίνεται σαν μια επαναλαμβανόμενη έννοια, αυτό συμβαίνει επειδή είναι ακριβώς αυτό Ο εξωτερικός κόσμος βλέπει και παίζει όπως.

Εκτός από τις σιωπηλές πόλεις, που είμαι βέβαιος ότι ο Οψιδιανός θα διορθώσει, και μερικά άλλα μενού, δεν υπήρχαν πολλά μειονεκτήματα που αναφέρθηκαν στην προεπισκόπηση.

Έχω ακόμα μια ισχυρή αίσθηση ότι αυτό είναι ένα από αυτά τα "ποικιλομορφία" ιππασία παιχνίδια λόγω των συντρόφων που έχουν παρουσιαστεί μέχρι στιγμής και μόνο μερικά από τα σχόλια που οι προγραμματιστές έχουν κάνει σχετικά με την ιστορία και την οικοδόμηση κόσμο - τίποτα δεν είναι καλά με εμένα. Ακόμα και αν ενδιαφέρεστε για αυτό το παιχνίδι μπορείτε να το βρείτε για να ξεκινήσει τον Οκτώβριο 25th, 2019 αργότερα αυτό το φθινόπωρο.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​GuyverOne)

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.