Συντάκτης: Βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν δημιουργούν βίαια παιδιά!

Βίαια παιχνίδια δεν προκαλούν βία

* Σημείωση συγγραφέα: Αυτό το άρθρο γράφτηκε αρχικά πριν από πολλά χρόνια, αλλά αισθάνθηκα ότι έπρεπε να το δει ένα ευρύτερο κοινό, γι 'αυτό το έχω απομακρύνει από το προσωπικό μου blog και το έβαλα εδώ. Παρά την ηλικία του, κατέχει αρκετά καλά, καθώς τα επιχειρήματα κατά των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών δεν αλλάζουν ποτέ. Μόνο οι άνθρωποι που τους εκτοξεύουν κάνουν. *

Όπως πάντα, μέλη των μέσων μαζικής ενημέρωσης και της κυβέρνησης επιτίθενται στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, παρά το γεγονός ότι δεν έχουν εθνική τραγωδία για να προωθήσουν τη δημόσια μάχη στον πόλεμο για βιντεοπαιχνίδια. Στο παρελθόν, το CNN ανέφερε ότι ο Πρόεδρος Ομπάμα εξέταζε τη σχέση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και βίαιων παιδιών. Ένας σύνδεσμος που προφανώς δεν δημιουργήθηκε αφού δεν έχουμε ακούσει ούτε κάτι για αυτό. Το βλέμμα σε βίαια παιχνίδια ήταν η αντίδραση της κυβέρνησης στα γόνατα στην τραγική κατάσταση του Sandy Hook. Για άλλη μια φορά, η ευθύνη μεταφέρεται από τη γονική και κοινοτική ευθύνη στους διάφορους κλάδους ψυχαγωγίας. Πριν από χρόνια, τα κόμικς μας μετέτρεπαν σε παραβατικούς και αναρχικούς. Όταν η D & D ήταν δημοφιλής, εισήγαγε το νέο κύμα των Satanist Cults. Όλοι θυμόμαστε πώς το Rock and Roll προκάλεσε μια ολόκληρη γενιά να γίνει τοξικομανείς, σωστά; Πέρα από τον σαρκασμό, τα βίαια παιχνίδια δεν δημιουργούν βίαια παιδιά. Δεν με πιστεύεις; Λοιπόν, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα κοινά επιχειρήματα ότι τα βίαια παιχνίδια προκαλούν βίαια παιδιά και προσπαθούμε να αποβάλλουμε για πάντα αυτόν τον ανόητο τρόπο σκέψης.

Το επιχείρημα #1: Τα βίαια παιχνίδια αναγκάζουν τα παιδιά να μπει σε περισσότερα προβλήματα.
Έχει αποδειχθεί ότι αυτοί οι παίκτες που προσελκύονται από βίαια παιχνίδια έχουν επιδείξει υψηλότερη επικράτηση της βίας, ενώ οι παίκτες που δεν έχουν κανένα ενδιαφέρον για συγκρούσεις, προσομοιωμένοι ή πραγματικοί, δεν παίζουν βίαια παιχνίδια. Αυτή η προδιάθεση προς τη βία στρεβλώνει τις εγκληματικές στατιστικές ανηλίκων, τα μέσα μαζικής ενημέρωσης έρχονται να δείξουν μια συσχέτιση μεταξύ βίας και παιχνιδιών. Πολύ ειλικρινά, με ή χωρίς βιντεοπαιχνίδια αυτά τα παιδιά και οι νέοι ενήλικες πιθανότατα θα μπουν σε μπελάδες. Είναι εύκολο να δούμε την τραγωδία του Columbine και να πούμε ότι έγινε λόγω της αγάπης του ζεύγους Μοίρα, αλλά είναι επίσης γελοίο. Αν αγαπούσαν τα μήλα θα κατηγορούσαμε τη βία στα μήλα; Τους άρεσαν τα δερμάτινα σακάκια. Ίσως θα πρέπει να σταματήσουμε να τα πουλάμε; Χαμός δεν τους έκανε να διαπράξουν έγκλημα: η έλλειψη γονικής εποπτείας σε συνδυασμό με την πλήρη αγνοία του επαναλαμβανόμενου εκφοβισμού τους από άλλους οδήγησαν σε αυτό. Εάν τα βίαια παιχνίδια ήταν υπεύθυνα για τη μετατροπή των παιδιών σε βίαια, τότε τα κέντρα κράτησης ανηλίκων θα είχαν τετραπλασιαστεί μετά την εισαγωγή του σύγχρονου σκοπευτή πρώτου προσώπου. Ωστόσο, μοιάζει πραγματικά με το ποσό της το έγκλημα ανηλίκων έχει μειωθεί, καθώς τα παιδιά που θα βρεθούν στο δρόμο προκαλώντας προβλήματα είναι τώρα παίζοντας σε εσωτερικούς χώρους Κλήση του καθήκοντος.

Το επιχείρημα #2: Τα βίαια παιχνίδια αναγκάζουν τα παιδιά να εμπλακούν σε πιο σοβαρά προβλήματα.
Μερικοί άνθρωποι θα παραδεχτούν ότι το ποσό της εγκληματικότητας που προκαλούν τα παιδιά δεν έχει αυξηθεί, αλλά η σοβαρή φύση αυτών των εγκλημάτων που διαπράττονται έχει κλιμακωθεί. Με πράγματα όπως η τραγωδία του Sandy Hook και οι πυροβολισμοί του Columbine, είναι προφανές ότι η σοβαρή φύση των εγκλημάτων που διαπράττουν παιδιά έχουν κλιμακωθεί από την εισαγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, τα γυρίσματα σχολείου στην κομητεία Franklin, Plain Dealing, Austin και Chicago θα έδινε πίστη σε αυτό το επιχείρημα αν όχι για το γεγονός ότι αυτά τα γυρίσματα στο σχολείο όλα συνέβησαν πριν από την εισαγωγή των βιντεοπαιχνιδιών. Όσο υπάρχουν όπλα, κάποιος κάπου έχει χρησιμοποιήσει κάποιον για να διαπράξει έγκλημα. Ένα άλλο πράγμα που πρέπει κανείς να εξετάσει είναι ότι η άνοδος των βιντεοπαιχνιδιών έχει συμβεί σχεδόν ταυτόχρονα με την άνοδο των ναρκωτικών που οδηγούν σε μια σειρά συμμοριών για να προσλάβουν μικρά παιδιά για να κάνουν τη βρώμικη δουλειά τους και σε καμία περίπτωση αυτά τα σοβαρά εγκλήματα προκλήθηκαν από βιντεοπαιχνίδια. Αυτό δεν θα εμποδίσει τους υποστηρικτές των αντι-βιντεοπαιχνιδιών από τη συγκέντρωση αυτών των σοβαρών εγκλημάτων στα δεδομένα τους για να δείξουν πώς τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν στα παιδιά να διαπράττουν σοβαρά εγκλήματα.

Duke Nukem Forever - 45126

Αντικείμενο #3: Βίαια παιχνίδια τρένο παιδιά πώς να σκοτώσει.
Κρατώντας έναν ελεγκτή ή χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο δεν είναι τίποτα σαν να κρατάτε ένα πραγματικό όπλο. Όποιος σας πει ότι ένα Nintendo Zapper είναι το ισοδύναμο με ένα πιστόλι είναι απλά τρελός και πιθανότατα δεν έχει κρατήσει ποτέ ένα πραγματικό όπλο. Ισχυρίζοντας παιχνίδια όπως Δούκας Nukem να εκπαιδεύσει τα παιδιά να σκοτώνουν κάνει περίπου την αίσθηση που λέει Madden '16 με διδάσκει πώς να παίζω ποδόσφαιρο σε επαγγελματικό επίπεδο. Η ιδέα να παίζεις Football Manager θα μπορούσε να με κάνει έναν ποδοσφαιριστή παγκόσμιας κλάσης είναι γελοιοποίηση, όμως τα παιχνίδια FPS που μετατρέπουν τα παιδιά σε εκπαιδευμένους δολοφόνους φαίνεται κάπως εύλογη σε αυτά τα αντιβιοτικά παξιμάδια; Το γεγονός είναι ότι τα παιχνίδια δεν εκπαιδεύουν τους ανθρώπους να κάνουν τίποτα αλλά να παίζουν το παιχνίδι. Αν τα παιχνίδια έδιναν τα παιδιά να γίνουν δολοφόνοι, είμαι βέβαιος ότι οι διάφορες εγκληματικές αυτοκρατορίες σε όλο τον κόσμο θα στρατολογούν στα τοπικά τουρνουά FPS, αλλά αφού δεν το έχουμε ακούσει ποτέ τότε μπορώ να υποθέσω ότι πρόκειται για ένα εντελώς γεμάτο και γελοίο επιχείρημα.

Το επιχείρημα #4: Τα βίαια παιχνίδια διδάσκουν τη δολοφονία των παιδιών είναι εξαιρετικά φοβερό.
Ποτέ δεν έχω παίξει ένα ESRB rated game που είπε ότι η δολοφονία είναι εξαιρετικά φοβερό ή ακόμα και ηθικά αποδεκτό. Η δολοφονία αντιμετωπίζεται σε παιχνίδια όπως ακριβώς και στην πραγματική ζωή: ο φόνος είναι έγκλημα. Στα λίγα παιχνίδια που στην πραγματικότητα χαρακτηρίζουν τη δολοφονία, κανένας δεν το παρουσιάζει ως κάτι που είναι φυσιολογικό ή αποδεκτό να γίνει. Σε GTA παιχνίδια που σκοτώνετε πολλούς ανθρώπους, αλλά παίζετε έναν εγκληματία που είναι κακός. Η αστυνομία πάει μετά από σας αν διαπράξετε δολοφονία επειδή είναι λάθος στο παιχνίδι ακριβώς όπως στην πραγματική ζωή. Παιχνίδια όπως Hitman, που έχει τον κεντρικό μηχανικό του παιχνιδιού ως δολοφονία, τιμωρεί τον παίκτη για τη δολοφονία αθώων NPC. Άλλα παιχνίδια όπως Κυττάρων Splinter βγαίνουν από το δρόμο τους για να κάνουν το παιχνίδι σκληρότερα αν αποφασίσουν να δολοφονήσουν ή τελικά αποτύχουν τον παίκτη και να τους κάνουν να ξαναρχίσουν το επίπεδο. Παιχνίδια ποτέ δεν διδάσκουν τα παιδιά ότι η δολοφονία είναι καλή παρά αυτό που ο Jack Thompson θα σας πει.

Όρος #5: Τα βίαια παιχνίδια είναι πολύ ρεαλιστικά, καθιστώντας τα παιδιά να ξεχνούν ότι δεν είναι πλέον στο παιχνίδι.
Από πού ξεκινώ με αυτό; Τα παιδιά που δεν μπορούν να διαχωρίσουν τη φαντασία από την πραγματικότητα έχουν μεγαλύτερα προβλήματα από όσο μπορώ να κατανοήσω. Τα κανονικά παιδιά, ωστόσο, ποτέ δεν σφάλλουν ένα παιχνίδι για την πραγματική ζωή. Τα παιδιά δεν τρέχουν γύρω από το να πηδούν τη γροθιά τους σε τούβλα γιατί παίζουν πάρα πολύ Το Super Mario Bros Οι έφηβοι δεν πηγαίνουν στη θεραπεία επειδή πιστεύουν ότι μια υψηλότερη δύναμη τους ελέγχει μέσω ενός αιωρούμενου πράσινου διαμαντιού μετά από μια μακρά περίοδο αναπαραγωγής οι Sims. Τα παιδιά δεν θρυμματίζονται στα σπίτια των ανθρώπων, χτυπάνουν τα δοχεία με την ελπίδα να βρουν χρήματα επειδή το κάνει το Link Zelda Παιχνίδια. Κανένα παιδί δεν έσπασε τη γροθιά του προσπαθώντας να χτυπήσει ένα δέντρο σε ένα κύβο ξύλου .. Ωστόσο υπάρχουν αριθμοί των μέσων ενημέρωσης που θα πίστευαν ότι οι παίκτες του FPS δεν μπορούν να σταματήσουν να πυροβολούν ανθρώπους μετά το παιχνίδι Call of Duty ή το νέο Χαμός παιχνίδι. Αυτή είναι μια άλλη γελοία δήλωση που πέφτει εντελώς χωριστά όταν κάποιος με κοινή λογική στην πραγματικότητα το κοιτάζει προσεκτικά.

Assassin's Creed Origins - Οι κρυμμένοι - Η σειρά των αθώων

Το επιχείρημα #6: Τα βίαια παιχνίδια δεν είναι τίποτα περισσότερο από προσομοιωτές δολοφονίας.
Υποθέτω ότι αυτό είναι αλήθεια, αν αφαιρέσετε την ιστορία και το πλαίσιο των παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, τα βίαια παιχνίδια διδάσκουν στα παιδιά πολλές δεξιότητες παρά τη φήμη τους. Παιχνίδια όπως Η ομάδα Φρούριο 2 διδάσκει την ομαδική εργασία και τις δεξιότητες επικοινωνίας. Παιχνίδι Creed Assassin του or Star Craft 2 διδάσκει την επίλυση προβλημάτων των παιδιών. Τα παιχνίδια πολέμου έχουν συχνά ιστορικό πλαίσιο και διδάσκουν κομμάτια ιστορίας, δελεάζοντας τα παιδιά να μάθουν περισσότερα από μόνοι τους. Εκτός από αυτά τα λιγότερο προφανή πράγματα, τα βίαια παιχνίδια διδάσκουν το συντονισμό των χεριών, βελτιώνουν τα αντανακλαστικά, προσφέρουν ευκαιρίες στρατηγικού σχεδιασμού με τους συμπαίκτες τους και διδάσκουν στα παιδιά τις συνέπειες της βίας. Ένα άλλο πράγμα που κάνει τα βίαια παιχνίδια είναι να ανοίξουν μια ευκαιρία για τα παιδιά και τους γονείς να συζητήσουν διάφορα θέματα, όπως δολοφονία, πόλεμο, έγκλημα και γενική κοινωνικά αποδεκτή συμπεριφορά. Το πρόβλημα είναι ότι οι γονείς δεν εκμεταλλεύονται αυτές τις ευκαιρίες. Αντίθετα, πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια και η τηλεόραση είναι οι κατάλληλοι αναρτημένοι μωρό και οι μηχανές εκτροφής παιδιών, ανακουφίζοντας τους από κάθε ευθύνη.

Συμπερασματικά, τα βίαια παιχνίδια μπορεί στην πραγματικότητα να είναι βίαια, αλλά παρέχουν πολλές κοινωνικές δεξιότητες που τα παιδιά πρέπει να επιβιώσουν στον σημερινό κόσμο. Παιχνίδι Ανθρωποκυνηγητό δεν θα κάνει το παιδί σας δολοφόνο σαν να παίζει MLB The Show δεν θα τους κάνει την επόμενη Babe Ruth. Οι γονείς είναι τελικά υπεύθυνοι για την ηθική παιδεία του παιδιού τους και τους σταθμεύουν μπροστά στην τηλεόραση με έναν ελεγκτή δεν θα σας απαλλάξει από αυτή την υποχρέωση. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι διασκέδαση, αλλά είναι επίσης ένα εργαλείο για την προώθηση της επικοινωνίας μεταξύ γονέων και παιδιών. Μιλήστε μαζί τους, αγκαλιάστε τους, πείτε τους ότι τους αγαπάτε και σταματήστε το τσάι να τους τσαλακώνει όταν τους χτυπάτε ΓΑΔΟΣ.