Πώς ήταν το άρθρο;

1499120έλεγχος cookieThe Outer Worlds Preview Notes Το Gunplay είναι καλύτερο από το Fallout 4
Εικόνες / Βίντεο
2019/08

The Outer Worlds Preview Notes Το Gunplay είναι καλύτερο από το Fallout 4

Ο οψιδιανός Ο εξωτερικός κόσμος πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του στο Epic Games Store, το PS4 και το Xbox One αυτό το φθινόπωρο. Δεν είναι ένα παιχνίδι για το οποίο είμαι πολύ ενθουσιασμένος, αλλά οι άνθρωποι που τριγυρνούν στην κοινότητα του OAG φαίνεται να το παρακολουθούν, κυρίως λόγω της ομοιότητάς του με Borderlands και Fallout. Για αυτούς τους παίκτες, διατέθηκαν μερικά πρόσφατα πλάνα προεπισκόπησης – για την ακρίβεια αξίζει περισσότερο από μία ώρα – για να σας δώσουν μια ιδέα για το πώς θα είναι το παιχνίδι και τι μπορείτε να περιμένετε από τον επερχόμενο τίτλο.

YouTuber MrMattyPlays έχει πολλά βίντεο επάνω Ο εξωτερικός κόσμος, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου λειτουργίας του συστήματος ισοπέδωσης, του τρόπου λειτουργίας των δέντρων διαλόγου, του τρόπου λειτουργίας της αναζήτησης και του αν το gunplay είναι ή όχι άνθρακας ή χρυσός. Μπορείτε να δείτε τις περικομμένες σκέψεις του στο 15λεπτο βίντεο παρακάτω.

Υπάρχουν λοιπόν μερικά πράγματα που πρέπει να καλύψουμε, αλλά το πρώτο πράγμα για το οποίο θέλω να μιλήσω είναι το gunplay. Φαίνεται ότι πολλά παιχνίδια εκφυλίζονται όταν πρόκειται για σταθερό gunplay. Τα όπλα είτε φαίνονται ανόητα ή αδιάφορα, είτε έχουν ρεαλιστική εμφάνιση, αλλά με μηχανισμούς βάσει στατιστικών στοιχείων και επαναφόρτωση που γίνεται πιο γρήγορα από τα μάγουλα του Δία μπορεί να γίνουν ροδαλό κόκκινο όταν μια ντρίμπλα κεραυνού πέσει από τον πρωκτό του και σε μια ανυποψίαστη Αθήνα παρακάτω.

Μπορώ πραγματικά να πω ότι με βάση τα όσα παρουσιάζονται στο βίντεο των 15 λεπτών και τα πλάνα διάρκειας μιας ώρας, τα όπλα φαίνονται καλά, η λαβή είναι καλή και η επαναφόρτωση φαίνεται ομαλή. Επίσης, τα όπλα φαίνεται να κάνουν την κατάλληλη ζημία με ικανοποιητικά αποτελέσματα. Δεν είναι τέλειο, αλλά φαίνεται πιο συναρπαστικό από αυτό που έχουμε δει Borderlands 3… κατά τη γνώμη μου.

Το Melee Combat, ωστόσο, είναι ένα από τα αδύνατα σημεία του παιχνιδιού. Επισημαίνεται ότι χτυπάτε, χτυπάτε και χτυπάτε τους εχθρούς και αυτοί δεν αντιδρούν πραγματικά στο hacking και το slash που βρίσκονται κάτω στα χυλώδη 3D σώματά τους. Κρίμα, πραγματικά, αλλά όποιος παίζει παιχνίδια πρώτου προσώπου συχνά γνωρίζει ότι η μάχη σώμα με σώμα είναι πάντα ένα αδύνατο σημείο σε αυτούς τους τίτλους. Είναι είτε μεμονωμένα επιθέσεις όπως το stealth kills in Ακάλυπτες, που φαίνονται εντάξει, ή απλά κλαίτε για τους εχθρούς και τους αρπάζετε με τα χέρια σας, όπως ο Τζο Μπάιντεν που αρπάζει νεαρά κορίτσια κατά τη διάρκεια μιας φωτογράφησης στο Καθολικό Λύκειο του Νόξβιλ.

Εν πάση περιπτώσει, υπάρχει ακόμα περιθώριο να συμπεριληφθούν καλύτερες αντιδράσεις στα χτυπήματα στα όπλα μάχης σώμα με σώμα και ίσως καλύτερα ηχητικά και οπτικά σχόλια από τα εφέ πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ακόμα και ακόμα, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο πώς λειτουργεί η μάχη με την ωριαία προεπισκόπηση παιχνιδιού παρακάτω.

Όπως μπορείτε να δείτε, τα όπλα φαίνονται και συμπεριφέρονται πολύ πιο επιδραστικά και πολύ πιο ρευστά από το πώς χειρίζονται Fallout 4, το οποίο πολλές φορές έχει αδέξιες ή σπαστική εμφάνιση πυροβολισμών.

Ένα άλλο πράγμα που αναδεικνύει ο MrMattyPlays είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει να κάνει απλώς με τη μεταφορά ενός από το ένα σκοπευτήριο στο άλλο. Θα κάνετε αποστολές, θα κάνετε μερικές λήψεις και θα μιλήσετε με NPC, θα εξερευνήσετε μια περιοχή ή θα αναζητήσετε πράγματα. Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές και χτίζετε (ή καταστρέφετε) σχέσεις, κερδίζετε πόντους φήμης φατριών, όχι σε αντίθεση με το Elder Scrolls. Ωστόσο, το MrMattyPlays το συγκρίνει με το φωτόμετρο και το σκοτεινό μετρητή που διαμορφώνει τον χαρακτήρα σας Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας.

Σχεδόν κάθε τοποθεσία έχει κάτι χρήσιμο εκεί, επομένως δεν είναι σαν να είναι απλώς αδιέξοδα και γυαλιστερά βράχια. Ορισμένες από αυτές τις αποστολές θα σας επιτρέψουν να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ακολουθήσετε γραμμές αποστολών για τους συντρόφους σας NPC.

Τώρα, μια από τις ανησυχίες του ήταν ότι ένας από τους συντρόφους του δεν αλληλεπιδρούσε ή δεν μιλούσε πολύ και φοβόταν ότι ίσως οι σύντροφοι του NPC σταματήσουν να μιλάνε εντελώς μόλις ολοκληρώσετε τη γραμμή αποστολής τους, κάτι που θα ήταν πραγματικά κρίμα για τους ανθρώπους που τους αρέσουν οι φλύαροι σύντροφοι.

Και πάλι, καθώς αυτή ήταν μια πρώιμη κατασκευή, δεν γνωρίζουμε αν η Obsidian θα μπορούσε να διορθώσει αυτήν τη δυνατότητα αργότερα.

Οι σύντροφοι μπορούν επίσης να προσαρμοστούν με νέες πανοπλίες και όπλα που μπορείτε να ξεκλειδώσετε ή να κερδίσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι σε πρώτο πρόσωπο, η οπτική προσαρμογή χαρακτήρων παίκτη διατηρείται στο ελάχιστο, και δικαίως. Εάν δεν μπορείτε να δείτε τον χαρακτήρα σας στο παιχνίδι, δεν έχει νόημα να φτιάχνετε ένα σωρό μοντέλα χαρακτήρων παικτών που δεν θα μπορείτε να δείτε εάν δεν εξοπλίζετε πράγματα. Δεν έχει νόημα.

Ταυτόχρονα, φαίνεται επίσης περίεργο το γεγονός ότι οι σύντροφοι θα ήταν αυτοί με όλες τις επιλογές προσαρμογής, αφού δεν θα παίζετε τους συντρόφους σας.

Πέρα από αυτό, το παιχνίδι μοιάζει με ένα μείγμα Fallout 4 πληροί Borderlands. Αν φαίνεται σαν μια επαναλαμβανόμενη ιδέα, είναι γιατί αυτό ακριβώς είναι Ο εξωτερικός κόσμος μοιάζει και παίζει σαν.

Εκτός από τις σιωπηλές πόλεις, τις οποίες είμαι σίγουρος ότι η Obsidian θα διορθώσει, και μερικά άλλα μενού με σφάλματα, δεν αναφέρθηκαν πολλά μειονεκτήματα στην προεπισκόπηση.

Εξακολουθώ να έχω μια έντονη αίσθηση ότι αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια με «ποικιλομορφία» λόγω των συνοδών που έχουν παρουσιάσει μέχρι τώρα και μόνο μερικά από τα σχόλια που έχουν κάνει οι προγραμματιστές σχετικά με την ιστορία και την οικοδόμηση του κόσμου – κανένα από αυτά δεν ταιριάζει καλά με εμένα. Ακόμα κι έτσι, αν σας ενδιαφέρει αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να το αναζητήσετε για να κυκλοφορήσει στις 25 Οκτωβρίου 2019 αργότερα αυτό το φθινόπωρο.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων GuyverOne)

άλλα μέσα