Η Ubisoft λέει ότι οι χρεώσεις 30% του Steam είναι «μη ρεαλιστικές» το 2019

Ubisoft Ghost

Η Ubisoft έχει δηλώσει ανοιχτά ότι ο λόγος που τα παιχνίδια τους δεν δημοσιεύονται πλέον στο Steam είναι λόγω των 30% τελών της Valve. Ωστόσο, εξακολουθούν να δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους στο Xbox Ένα, PS4, το iOS, το Green Man Gaming, το Humble Bundle Store και οι συσκευές Android, παρόλο που οι άλλοι κάτοχοι πλατφόρμας λαμβάνουν επίσης ένα τέλος πλατφόρμας 30%.

Σε άρθρο που δημοσιεύθηκε από τον New York Times, Ο αντιπρόεδρος της Ubisoft για εταιρικές σχέσεις και έσοδα, Chris Early, εξήγησε ότι το μοντέλο για τους διανομείς πλατφορμών που λαμβάνουν περικοπές 30% είναι απαγορευτικό το 2019, με τους New York Times να αντικατοπτρίζουν τα σχόλια με την ακόλουθη έκθεση…

"Για χρόνια, ο Ubisoft κυκλοφόρησε τίτλους όπως το Assassin's Creed και το Splinter Cell στο Steam. Ωστόσο, αποφάσισε να μην πωλήσει τη συνέχεια του παιχνιδιού του Tom Clancy στο The Division της πλατφόρμας επειδή η Valve δεν θα τροποποιήσει το μοντέλο κατανομής εσόδων, δήλωσε ο Chris Early, αντιπρόεδρος της Ubisoft για εταιρικές σχέσεις και έσοδα. Το παιχνίδι είναι προς πώληση στο κατάστημα Epic Games Store και το Uplay, το κατάστημα της Ubisoft.

 

"Η κίνηση ήταν μέρος μιας ευρύτερης επιχειρηματικής συζήτησης στο Ubisoft σχετικά με την απελευθέρωση τίτλων στο Steam, είπε ο κ. Early. "Είναι ρεαλιστικό, το τρέχον επιχειρηματικό μοντέλο που έχουν," είπε. "Δεν αντικατοπτρίζει το πού είναι σήμερα ο κόσμος όσον αφορά τη διανομή των παιχνιδιών".

Εκτός από αυτό.

Ενώ η Epic Games παίρνει μόνο μείωση 12% των τελών διανομής, με παραίτηση 5% για παιχνίδια που κατασκευάζονται με το Unreal Engine, η πραγματικότητα είναι ότι το 30% είναι το βιομηχανικό πρότυπο… σχεδόν παντού.

Εάν η Ubisoft αντιμετωπίζει πρόβλημα με τη μείωση των εσόδων της Valve κατά 30% για τη διανομή παιχνιδιών στο Steam, τότε αυτό σημαίνει ότι θα σταματήσουν να διανέμουν παιχνίδια στο Xbox και PlayStation πλατφόρμες επίσης;

Αυτό είναι σωστό, οι κατασκευαστές οικιακών κονσολών λαμβάνουν επίσης τέλη διανομής, συνήθως οπουδήποτε μεταξύ 20% και 30%, όπως και η Valve. Το 2013 παράθυρα χύθηκαν τα φασόλια μετά από μια σειρά άρθρων σχετικά με τη Microsoft πενταψήφιων αμοιβών πάνω από την περικοπή εσόδων 30%, γράφοντας…

"Σκεφτείτε ότι πολλά παιχνίδια XBLA πωλούν λιγότερο από τα αντίγραφα 20,000 και μια μορφή πωλήσεων των αντιγράφων 100,000 θεωρείται ένα χτύπημα. Εάν ένα παιχνίδι πωλεί για $ 10 ή $ 15, η Microsoft παίρνει αυτόματα ένα κομμάτι 30% ή και πάλι στην κορυφή (όπως και οποιαδήποτε ψηφιακή αγορά) και μετά ο εκδότης που η Microsoft απαιτεί για τα παιχνίδια να πάρει ακόμη και το status του Xbox παίρνει ένα άλλο κομμάτι η αλλαγή. Έτσι ένα παιχνίδι $ 10 που πωλεί αντίγραφα 20K φέρνει μόνο περίπου $ 100,000 για τον προγραμματιστή. Η δαπάνη του ποσοστού 40 των κερδών σας για να διορθώσετε μερικά σφάλματα δεν έχει νόημα σε αυτό το σενάριο και τόσες πολλές προσπάθειες πηγαίνουν χωρίς ενημερώσεις. "

Έχει παραιτηθεί από τη Microsoft τα τέλη 30% τους; Όχι όσο έχει αναφερθεί οποιοσδήποτε προγραμματιστής.

Τι γίνεται με τη Sony ή τη Nintendo; Λοιπόν, δεν ήταν ποτέ δημόσια για τα τέλη διανομής, αλλά έχουν αναφέρει περίπου το ίδιο. Γνωρίζουμε ότι τόσο η Google όσο και η Apple εξακολουθούν να απολαμβάνουν το 30% από ό, τι φέρνει μια εφαρμογή, όπως αποκαλύφθηκε όταν η Epic Games αποφάσισε να τραβήξει Fortnite από το κατάστημα Google Play για να αποφύγετε τις χρεώσεις διανομής 30% της Google

Όπως αναφέρθηκε από WCCF Tech τον Αύγουστο του 2018, ο Tim Sweeney είχε δηλώσει δημοσίως ότι Fortnite δεν θα ήταν στο κατάστημα εφαρμογών Google Play λόγω της περικοπής εσόδων της Google κατά 30%, λέγοντας…

"Ο φόρος κατάστημα 30 τοις εκατό είναι ένα υψηλό κόστος σε έναν κόσμο όπου το 70% των προγραμματιστών παιχνιδιών πρέπει να καλύπτει όλο το κόστος ανάπτυξης, λειτουργίας και υποστήριξης των παιχνιδιών ... Υπάρχει μια λογική για αυτό στην κονσόλα, όπου υπάρχουν τεράστιες επενδύσεις σε υλικό, κάτω από το κόστος και εκστρατείες μάρκετινγκ σε ευρεία συνεργασία με τους εκδότες ... Το 30 τοις εκατό είναι δυσανάλογο σε σχέση με το κόστος των υπηρεσιών που αυτά τα καταστήματα εκτελούν, όπως επεξεργασία πληρωμών, download bandwidth και εξυπηρέτηση πελατών.

Έτσι, με αυτήν τη λογική, αν το 30% δεν είναι εφικτό για την Ubisoft το 2019, υποθέτω ότι θα αφαιρέσουν όλα τα παιχνίδια τους από το Google Play… σωστά;

Επί του παρόντος, έχουν πολλά παιχνίδια πριμοδότησης Κατάλογος Google Play, που κυμαίνονται από $ 0.99 έως $ 4.99, καθένα από τα οποία παραδίδει το 30% της πρόσληψης στην Google.

Και τι γίνεται με τις εφαρμογές τους στο iTunes App Store; Η Apple λαμβάνει επίσης μια περικοπή 30%, όπως αναφέρει ο ο ερωτών, ο οποίος σημείωσε ότι άλλες υπηρεσίες είχαν αντίθετο τον φόρο εφαρμογών της Apple, γράφοντας…

«Επί του παρόντος, η Apple παίρνει το 30 τοις εκατό κάθε πληρωμής συνδρομής που πραγματοποιείται μέσω του iTunes - αν και η εταιρεία το 2016 προσαρμόζει τη μείωση των εσόδων της στο 15% μετά τον πρώτο χρόνο ως απάντηση στους δυσαρεστημένους προγραμματιστές. «

Υποθέτω λοιπόν ότι η Ubisoft θα σταματήσει να δημοσιεύει εφαρμογές στο iTunes App Store… σωστά;

Έχουν ακόμα ένα αυξανόμενο κατάλογο παιχνιδιών στο iTunes App Store αυτήν τη στιγμή, οπότε θεωρώ ενδιαφέρον ότι επιλέγουν τη Valve για το 30% περνώντας ενώ εξακολουθούν να κάνουν και να δημοσιεύουν παιχνίδια σε ανταγωνιστικές υπηρεσίες με αντίστοιχες περικοπές διανομής.

Επιπλέον, η Valve τροποποίησε ακόμη και τον φόρο διανομής τους βάσει των πωλήσεων ενός παιχνιδιού. Έτσι, όσο καλύτερα πωλεί το παιχνίδι σας, τόσο χαμηλότερες είναι οι χρεώσεις. Έλαβαν αυτήν την απόφαση ως απάντηση στα τέλη διανομής 12% της Epic Games.

Επιστροφή σε Δεκεμβρίου 2012, Η Valve ανακοίνωσε ότι οι προγραμματιστές που απελευθερώνουν ένα παιχνίδι που κάνει έσοδα $ 10 σε έσοδα, θα μειώσουν τα τέλη διανομής τους στο 25%, ενώ όσοι διαχειρίζονται εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις, θα έχουν μειωθεί στο 50%.

Βασικά, τόσο το καλύτερο είναι το παιχνίδι σας και τόσο περισσότερο πωλεί το μικρότερο τα τέλη.

Αυτό ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να κάνουν καλύτερα παιχνίδια, επειδή όσο περισσότερο το παιχνίδι πωλεί τόσο χαμηλότερα τα τέλη διανομής. Αυτό καλύπτεται από ένα πραγματικό λογικό και σωστό βίντεο από το Chris Titus Tech, ο οποίος ξεπερνά τα πραγματικά γεγονότα και όχι τον εντυπωσιασμό που πιέζουν τα μέσα μαζικής ενημέρωσης.

Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι 1) Η Ubisoft δεν πιστεύει ότι κάνει παιχνίδια που θα πουλήσουν αρκετά για να μειώσουν τις χρεώσεις στο 20% ή 2) απλώς είναι ανειλικρινείς σχετικά με τα τέλη διανομής για να ντρέψουν δημόσια τη Valve.

Τουλάχιστον ορισμένοι προγραμματιστές ήταν ειλικρινείς στους New York Times, σημειώνοντας ότι δεν αφορούσαν καν τα τέλη, αλλά τα χρήματα που τους πλήρωσε η Epic, με την έξοδο να γράφει…

"Άλλοι προγραμματιστές αρνήθηκαν να συζητήσουν τις συμβατικές λεπτομέρειες των αποκλειστικών συμφωνιών τους με την Epic, αναφέροντας συμφωνίες μη διάδοσης, αλλά δήλωσαν ότι τα χρήματα ήταν παράγοντας στη λήψη αποφάσεων".

Με Εγγυημένες πωλήσεις της Epic για ορισμένους τίτλους και μια προκαταβολή για να έχει το παιχνίδι αποκλειστικά στο Epic Games Store, είναι προφανώς προφανές γιατί ορισμένα στούντιο επιλέγουν το Epic έναντι του Valve όταν πρόκειται για προτίμηση στο κατάστημα. Ωστόσο, η καύση της καλής θέλησης των παικτών, η εξάπλωση παραπληροφόρησης και ο κακός στόχος για βραχυπρόθεσμα κέρδη θα μπορούσαν να έχουν μακροπρόθεσμες συνέπειες όσον αφορά την αξιοπιστία και την εμπιστοσύνη των καταναλωτών.

(Ευχαριστώ για τη συμβουλή ειδήσεων s_fnx)

Συλλεκτικά Gear (Διαφημίσεις)