Πώς ήταν το άρθρο;

1505730έλεγχος cookieDaymare 1998 Περιπέτεια παιχνιδιού
Εικόνες / Βίντεο
21 2019 Σεπτέμβριο

Daymare 1998 Περιπέτεια παιχνιδιού

Invader Studios και καταστροφικές δημιουργίες ' Daymare 1998 υπήρξε ένα από τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια επιβίωσης-τρομοκρατίας που θα κυκλοφορήσουν φέτος και τώρα που είναι διαθέσιμο για gamers, πολλοί άνθρωποι έχουν την ευκαιρία να βιώσουν την φρίκη και τις συγκινήσεις από πρώτο χέρι. Για τους παίκτες που πήραν ένα ψηφιακό αντίγραφο και χρειάζονται λίγη βοήθεια για να υπολογίσουν πού να πάνε και πώς να λύσουν μερικά από τα παζλ, υπάρχει ένα Daymare 1998 διαθέσιμες οδηγίες για το παιχνίδι.

YouTuber MKIceandFire έχει ένα πλήρες playlist για το παιχνίδι, ξεκινώντας από την αρχή και φτάνοντας μέχρι το τέλος. Δεν είναι τρομερά μακρύς, με περίπου έξι ώρες περίπου. Μπορείτε να δείτε το walkthrough για Daymare 1998 παρακάτω.

Το παιχνίδι ξεκινάει από όπου ξεκίνησε το demo. Μόνο αυτή τη φορά υπάρχει μια κινηματογραφική εισαγωγή που δημιουργεί το γενικό περιεχόμενο της ιστορίας του παιχνιδιού.

Τότε εισάγουμε στην ομάδα HADES, που αποστέλλεται για να εξοντώσει το προσωπικό και να πάρει ένα δείγμα της τοξίνης και να εξαγάγει με τα αγαθά.

Κεφάλαιο 1: Σφάλμα σήματος

Όπως και στο demo, θα αναλάβετε τον έλεγχο του Liev και θα πάρετε μια ενημέρωση σχετικά με τον τρόπο χρήσης του συστήματος διαχείρισης αποθεμάτων σε πραγματικό χρόνο, καθώς και τον τρόπο ενεργοποίησης του φακού, του στόχου του όπλου, του σπριντ και της αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον.

Ακολουθήστε το μονοπάτι προς το δωμάτιο με τον τραυματία. Αφού μιλήσετε, σκοτώστε τον φρουρό ασφαλείας και προχωρήστε για να βρείτε το αέριο καύσης.

Θα μάθετε επίσης για αργή επαναφόρτωση και γρήγορη επαναφόρτωση. Εάν επαναφορτώσετε γρήγορα, θα πετάξετε το επί του παρόντος εξοπλισμένο περιοδικό στο έδαφος, αφήνοντας οποιοδήποτε αχρησιμοποίητο πυρομαχικό στο κλιπ που βρίσκεται ακόμα μέσα στο περιοδικό. Μπορείτε να επαναφορτίσετε γρήγορα πατώντας απλά το κουμπί επαναφόρτισης. Κρατήστε πατημένο το κουμπί επαναφόρτωσης για να εκτελέσετε ένα κουμπί αργής φόρτωσης, το οποίο θα γεμίσει προσεκτικά το όπλο και θα τοποθετήσετε τυχόν αχρησιμοποίητη πυρομαχικά μέσα στο απόθεμά σας.

Λάβετε αυτό υπόψη, διότι αν επαναφορτωθείτε γρήγορα ενώ βρίσκεστε σε μάχη, ίσως χρειαστεί να επιστρέψετε στη θέση όπου έπεσε το περιοδικό και να ανακτήσετε τυχόν αχρησιμοποίητα πυρομαχικά που μπορεί να έχετε πέσει.

Βγείτε από το γραφείο ασφαλείας και πηγαίνετε επάνω.

Κάντε το τερματικό σας στο τερματικό του υπολογιστή με το ημερολόγιο του ναυάρχου και στη συνέχεια πάρτε το φιαλίδιο για την υγεία στον πάγκο.

Προτού μπορέσετε να αποκτήσετε πρόσβαση στο τερματικό του υπολογιστή, θα πρέπει πρώτα να επαναφέρετε την ισχύ.

Βγείτε από το εργαστήριο και βγείτε πέρα ​​από τους διάδρομους και μέχρι τα βήματα. Θα βρείτε κάποια πυρομαχικά σε κάποιες από τις θυρίδες, μαζί με κάποιες σημειώσεις σχετικά με την καρέκλα, προκειμένου να αποκατασταθεί η δύναμη.

Daymare 1998 - Παζλ εξουσίας

Αναποδογυρίστε τους διακόπτες ασφαλειών με τη σειρά που εμφανίζονται στο παραπάνω διάγραμμα και στη συνέχεια περιηγηθείτε στο μοχλό τροφοδοσίας και τραβήξτε το για να ενεργοποιήσετε ξανά την τροφοδοσία. Επιστρέψτε στο εργαστήριο με το τερματικό του υπολογιστή, σκοτώστε τα ζόμπι και ενεργοποιήστε το τερματικό για να ξεκινήσετε τη διαδικασία αποκατάστασης για να προχωρήσετε στο επόμενο τμήμα.

Κάντε το δρόμο σας πίσω στο φορτίο, ώστε να μπορείτε να χειριστείτε τον ανελκυστήρα για να σηκώσετε τα δοχεία για το ελικόπτερο.

Σκοτώστε τα ζόμπι και ενεργοποιήστε το γερανός για να σηκώσετε τα δοχεία για το ελικόπτερο.

Κάντε το δρόμο σας μέσα από την ανοιχτή πόρτα φορτίου δίπλα στο φορτηγό όπου βρίσκονται τα ζόμπι και προχωρήστε μέσα από τις διπλές πόρτες.

Θα χρειαστεί να χαράξετε την πόρτα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο επόμενο επίπεδο, απλά να χρησιμοποιήσετε το datapad στον καρπό σας και να επιλέξετε τη δυσκολία του hacking μίνι-παιχνιδιού και στη συνέχεια μόλις ολοκληρωθεί, μπορείτε να εξετάσετε την κονσόλα προτού πάτε πίσω κάτω και κατευθυνθείτε στο πράσινο -εψημένη πόρτα "Lab01".

Στο εσωτερικό θα βρείτε ένα ημερολόγιο ερευνητή, μια σημείωση για τον επιβλέποντα, μαζί με κάποια επιπλέον πυρομαχικά.

Προωθήστε τα βήματα και ενεργοποιήστε το σύστημα ψύξης του θαλάμου μέσω του τερματικού.

Τροποποιήστε την έξοδο ψύξης του θαλάμου ώστε να υποδεικνύει τις θερμοκρασίες που ορίζονται στην παρακάτω εικόνα.

Daymare 1998 - Παζλ ψύξης θαλάμου

Βγείτε από το δωμάτιο και μάθετε το τέρας. Είναι αργή και ηλίθια, έτσι απλά πυροβολείτε στο κεφάλι μέχρι να πέσει.

Θα πάρει πίσω έτσι πυροβολούν πάλι μέχρι να πέσει ... πάλι.

Θα λάβετε έναν νέο στόχο για να φτάσετε στον τελευταίο όροφο. Βγείτε από το εργαστήριο μέσω της πόρτας με πράσινο φωτισμό που είχε προηγουμένως κλειδωθεί.

Κάντε το δρόμο σας μέσα από τους διαδρόμους μέχρι να φτάσετε στο ασανσέρ. Ο πράκτορας Crane θα σας στείλει μια προειδοποίηση.

Αφού βγείτε από τον ανελκυστήρα, προχωρήστε να τοποθετήσετε το δείγμα στο μηχάνημα για να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή του χάρτη.

Εξετάστε το σώμα της Δύσης, χαράξτε την πόρτα για να έχετε πρόσβαση στο γραφείο, να πάρετε τα αναλώσιμα και στη συνέχεια να βγείτε από το γραφείο.

Συνεχίστε από την αίθουσα προς το κλιμακοστάσιο και βγείτε στον επάνω όροφο.

Πηγαίνετε στο γραφείο του ιδρυτή και ενεργοποιήστε το γραφείο για να ανοίξετε το τερματικό υπολογιστή. Ο κωδικός πρόσβασης για τον τερματικό βασίζεται στους πίνακες που βρίσκονται γύρω από τον επάνω όροφο.

Η πρώτη απάντηση στο ερώτημα ασφαλείας "Πετάξτε ένα φως στο σκοτάδι και δεν θα υπάρξει καταιγίδα από την οποία δεν μπορεί να σας σώσει" απεικονίζεται παρακάτω.

Η δεύτερη απάντηση στο "Ανεξάρτητα από τον τραυματισμό, δεν θα τελειώσει ποτέ το ταξίδι του" απεικονίζεται παρακάτω.

Και η τρίτη απάντηση στο ερώτημα ασφαλείας "Μακρύ και επικίνδυνο ήταν το ταξίδι των Αργοναυτών να τεθούν στην κατοχή του" φαίνεται παρακάτω.

Μόλις λάβετε την ανύψωση της πρόσβασης ασφαλείας, κάντε το δρόμο σας κάτω και πηγαίνετε στην αίθουσα ασφαλείας και αποκτήστε πρόσβαση στο δείγμα.

Προχωρήστε στο ασανσέρ και πηγαίνετε στο δωμάτιο διακομιστή.

Μια σύντομη κινηματογραφική ταινία θα παίξει με τον επιστήμονα και Liev, όπου ο τελευταίος σκοτώνει τον πρώην. Βγείτε από το δωμάτιο server, γυρίστε πίσω στην κύρια είσοδο και πηγαίνετε στην έξοδο. Θα πρέπει να υπερασπιστείτε τη θέση σας, σκοτώνοντας τα ζόμπι μέχρι να φτάσει ο Sandman.

Daymare 1998 - Liev

Κεφάλαιο 2: Οι παραγγελίες είναι παραγγελίες

Μια άλλη κινηματογραφική ταινία θα παίξει.

Ο Liev θα σκοτώσει το πλήρωμα και θα συντρίψει το ελικόπτερο με τα δοχεία, προκαλώντας την μόλυνση της πόλης.

Θα πρέπει να περάσετε από το λιμάνι προς το κτίριο Blair Fish & Co.

Θα έχετε ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα για να φτάσετε στο κτίριο καθώς ο μετρητής αερίου στο πάνω μέρος της οθόνης μετράει προς τα κάτω.

Αγώνας στους δρόμους πέρα ​​από τα ζόμπι και στο σπίτι με το ανοιχτό γκαράζ. Μέσα από τα σπίτια θα είστε σε θέση να αναπληρώσετε το μετρητή αερίου σας.

Ωστόσο, υπάρχουν ζόμπι μέσα στα σπίτια.

Σκοτώστε τα ζόμπι και κάντε το δρόμο σας μέσα από την κουζίνα και έξω από την πόρτα. Προχωρήστε από την αυλή και κάτω από το δρόμο προς το φλεγόμενο ζόμπι και προχωρήστε αριστερά προς το καύσιμο λεωφορείο. Το σπίτι στα αριστερά θα σας επιτρέψει να εισέλθετε.

Σκότωσε το ζόμπι και το κεφάλι επάνω.

Θα βρείτε τη σημείωση για τον κωδικό πρόσβασης για το κλείδωμα σε ένα από τα υπνοδωμάτια, είναι: 637.

Βγείτε από το σπίτι και έξω από την ιδιοκτησία μέσα από τον κήπο στην αυλή και θα βρεθείτε πίσω στο δρόμο. Προχωρήστε στο ανοιχτό γκαράζ και στο επόμενο σπίτι. Βγείτε από το σπίτι μέσα από την κουζίνα.

Το σοκάκι θα σας μεταφέρει στην αποθήκη.

Μια μικρή κινηματογραφική ταινία θα παίξει πριν μεταβεί στον Samuel, έναν μαύρο άντρα.

Daymare 1998 - Σαμουήλ

Ένα άλλο κινηματογραφικό παιχνίδι θα παίξει και θα χρειαστεί να βγείτε από το παρατηρητήριο, κατεβαίνοντας κάτω.

Έξοδος από την πύλη και κάτω από το μονοπάτι.

Ο Σαμ θα παραισθήσει - αποφύγετε τις παραισθήσεις και φτάσετε στο τζιπ. Ο Sam θα χάσει τα κλειδιά του αυτοκινήτου του. Πηγαίνετε πίσω στο μονοπάτι, αρπάξτε τα πλήκτρα και μπείτε στο αυτοκίνητο για να ενεργοποιήσετε ακόμα ένα κινηματογραφικό.

Όταν τα κινηματογραφικά άκρα θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε τη γεννήτρια στο πίσω μέρος του σπιτιού.

Εισάγετε στο σπίτι και επικεφαλίστε επάνω.

Μετά από ένα άλλο κινηματογραφικό έργο, θα πρέπει να επιστρέψετε στο εσωτερικό του σπιτιού, το οποίο θα ενεργοποιήσει ένα άλλο κινηματογραφικό.

Προχωρήστε στο πίσω μέρος του σπιτιού και στη συνέχεια τρέξτε στον αχυρώνα όταν ο Sam συναντήσει το πρώτο ζόμπι.

Μετά από ένα άλλο βραχύ κινηματογραφικό Sam θα πάρει τελικά ένα κυνηγετικό όπλο και θα πρέπει να τρέξει κάτω από το γραμμικό μονοπάτι προς το τελεφερίκ.

Ημέρα 1998 - Τζέσικα

Θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε το τελεφερίκ για να το χρησιμοποιήσετε.

Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το κιβώτιο ασφαλειών και πατήστε ναι για να ενεργοποιήσετε την πύλη.

Στη συνέχεια ενεργοποιήστε τον πίνακα διακόπτη στο έδαφος τραβώντας τους μοχλούς από τα δεξιά προς τα αριστερά.

Καθαρίστε τους εχθρούς στην περιοχή και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το σύστημα αντλίας καυσίμου και ανάψτε τα φώτα για να ενεργοποιήσετε και τις τρεις λυχνίες στο σύστημα Vortech. Τραβήξτε το μοχλό και το τελεφερίκ θα ενεργοποιηθεί.

Όταν το τελεφερίκ είναι ενεργοποιημένο άλλο κινηματογραφικό παιχνίδι θα παίξει και Sandman θα αντιμετωπίσει Liev. Όχι πολύς αγώνας λαμβάνει χώρα δεδομένου ότι Liev έχει οπλιστεί του έσπασαν μακριά και στη συνέχεια έχει το λαιμό του crunched μέσα Sandmann προχωρά να τρώνε τα σπλάχνα από ό, τι απομένει από μασχάλη Liev του.

Όταν τελειώσει ο κινηματογράφος, το παιχνίδι γυρίζει πίσω στον Samuel, ο οποίος παίρνει το πιστόλι και τη ζώνη δεδομένων του Liev.

Προχωρήστε στο νοσοκομείο και κάντε το δρόμο σας μέσα από τις αίθουσες. Σκοτώστε τους ασθενείς με ζόμπι και κατεβείτε τις ανοιχτές πόρτες που οδηγούν στον θάλαμο μητρότητας.

Ακολουθήστε τα νεκρά σώματα στο εργαστήριο.

Κάντε το δρόμο σας έξω από την άλλη πλευρά του εργαστηρίου και υπάρχουν κάποια πυρομαχικά στο έδαφος. Στο επόμενο δωμάτιο θα μεταφερθείτε στη ζώνη απομόνωσης.

Περπατήστε προς τα εμπρός προς το μηχάνημα για να ενεργοποιήσετε ακόμα ένα κινηματογραφικό.

Θα λάβετε το καλώδιο για να χάσετε την παράκαμψη μαζί με ένα φιαλίδιο για την υγεία.

Βγείτε από την περιοχή απομόνωσης από την οποία ήρθατε και χρησιμοποιήστε το καλώδιο hacking για να εισέλθετε στο δωμάτιο. Υπάρχει ένα άλλο φιαλίδιο υγείας μέσα.

Επιστρέψτε στην περιοχή απομόνωσης και μπορείτε να εξετάσετε τα άλλα δωμάτια και αίθουσες. θα βρείτε κάποια επιπλέον πυρομαχικά στα ντουλάπια στο δωμάτιο στα δεξιά, ενώ θα χρειαστεί να προχωρήσετε περισσότερο στο νοσοκομείο πηγαίνοντας στα αριστερά σας.

Όταν τελειώσετε με την εξέταση των υλικών και τη συλλογή προμηθειών, βγείτε από την αίθουσα, γυρίστε πίσω στην περιοχή της ζώνης απομόνωσης και μετά προχωρήστε στην πόρτα στο τέλος της αίθουσας.

Για να μπείτε στον υπαίθριο κήπο θα πρέπει να έχετε πρόσβαση σε ένα εργαλείο. Προχωρήστε στο δωμάτιο 10.

Ο Δρ Atherton θα επικοινωνήσει με τον Sam με οδηγίες για την πρόσβαση σε μια κρυφή πόρτα στο δωμάτιο.

Η συσκευή θα αρχίσει να μπιπ όταν πλησιάζετε σε μια μυστική πόρτα. Είναι στην πολύ αριστερή γωνία του δωματίου.

Μόλις φτάσετε στο δωμάτιο θα χρειαστεί να ανακτήσετε το τσιπ και από εκεί μπορείτε να έχετε πρόσβαση στη μονάδα αποθήκευσης του τερματικού HIVE.

Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε αντικείμενα εδώ για να αποκτήσετε προμήθειες για όπλα ή για να αποκαταστήσετε την υγεία σας.

Αλληλεπιδράστε με το χώρο αποθήκευσης του τερματικού και στείλτε το αναγνωριστικό δεδομένων στον Δρ Atherton.

Όταν ολοκληρώσετε την μικροδιαχείριση του αποθέματός σας, βγείτε από το δωμάτιο 10, κάντε το δρόμο σας προς τα κάτω στις αίθουσες στο κέντρο του πρωτόκολλο καραντίνας και αλληλεπιδράτε με το τερματικό της μονάδας ICU.

Ο Δρ Atherton θα δώσει στον Σαμ ένα κλειδί στα χαμηλότερα επίπεδα. Πάρτε το κλειδί και το κεφάλι μέσα από την πόρτα προς τα αριστερά μέσα στο κέντρο καραντίνας και υπάρχει ένα ασανσέρ στο τέλος της αίθουσας. Πηγαίνετε μέσα και πάρτε το ασανσέρ στο χώρο στάθμευσης. Υπάρχουν ορισμένες προμήθειες στην περιοχή του γκαράζ που μπορείτε να πάρετε.

Οταν βγαίνετε από το ασανσέρ, υπάρχει μια πράσινη πόρτα στο πίσω μέρος του γκαράζ που θα χρειαστεί να μπείτε. Θα σας μεταφέρει στην αίθουσα γεννήτριας.

Κάντε το δρόμο σας μέσα από τις σήραγγες υπηρεσιών έξω από την αίθουσα γεννήτριας και υπάρχει ένα περιθώριο τμήμα του διαδρόμου. Πηγαίνετε κοντά στον τοίχο και η συσκευή σας θα ηχεί. θα ανοίξει μια πόρτα.

Μέσα στο δωμάτιο, ενεργοποιήστε το τερματικό και εισάγετε την ακολουθία Hexacore και, στη συνέχεια, προχωρήστε προς τα πίσω προς τα κάτω στις σήραγγες υπηρεσιών.

Όταν τελειώσετε τελικά τις σήραγγες υπηρεσίας θα πρέπει να πολεμήσετε ένα αφεντικό ... τον Melted Man.

Το Melted Man έχει τη δυνατότητα να πυροβολεί βλήματα σε σας, οπότε μην στέκεστε στο ίδιο μέρος για πολύ καιρό.

Καταργήστε οποιοδήποτε από τα ζόμπι που βρίσκονται κοντά σας προτού εστιάσετε στο αφεντικό.

Χρησιμοποιήστε το κυνηγετικό όπλο και επιδιώξτε το κεφάλι να τον κατεβάσει γρήγορα.

Όταν το αφεντικό τελικά νικήσει, πηγαίνετε στον ανελκυστήρα και πηγαίνετε αλληλεπιδρούν με το τερματικό της μονάδας ICU στη ζώνη απομόνωσης.

Ο δικός θα δώσει στον Σαμ άλλη μια αποστολή να ολοκληρώσει. Η διάσωση ενός γιατρού παγιδευμένου στην ανατολική πτέρυγα του νοσοκομείου.

άλλα μέσα