Πώς ήταν το άρθρο;

1503960έλεγχος cookieΤο Noita, Physics-Based Roguelite εισέρχεται στην πρώιμη πρόσβαση στις 24 Σεπτεμβρίου
Εικόνες / Βίντεο
2019/09

Το Noita, Physics-Based Roguelite εισέρχεται στην πρώιμη πρόσβαση στις 24 Σεπτεμβρίου

Η Nolla Games ανακοίνωσε ότι το side-scrolling, βασισμένο στη φυσική, roguelite, Noita, θα εισέλθει σε Early Access στο Steam από τις 24 Σεπτεμβρίου. Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από ένα πολύ ωραίο τρέιλερ που δείχνει πώς λειτουργεί η προσομοίωση φυσικής ανά pixel και πώς οι παίκτες θα μπορούν να χειριστούν την εν λόγω φυσική σε όλη την εμπειρία παιχνιδιού.

Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο ενός ισχυρού μάγου που μπορεί να χειριστεί και να ελέγξει ορισμένα είδη φυσικών, υγρών και μαγικών ιδιοτήτων σε έναν κόσμο που διέπεται από pixelated φυσική.

Τι σημαίνει λοιπόν προσομοίωση ανά pixel; Λοιπόν, σημαίνει ότι κάθε εικονοστοιχείο που αποδίδεται στην οθόνη έχει το δικό του «βάρος» και επομένως μπορεί να επηρεαστεί από αλλαγές στο περιβάλλον, όπως η καταστροφή πυλώνων ή σκαλωσιών, ο χειρισμός του εδάφους ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε σήραγγες υγρού ή να εκτοξευθείτε δοκούς στήριξης για να αναγκάσουν μια ολόκληρη κατασκευή να ανατραπεί.

Πιθανότατα είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς όλα αυτά γίνονται με βάση το κείμενο, αλλά ευτυχώς μπορείτε να τα δείτε όλα να παίζονται χάρη στο παρακάτω τρέιλερ.

Θα ταξιδέψετε μέσα από ένα διαδικαστικά δημιουργημένο μπουντρούμι-λαβύρινθο, όπου θα συναντήσετε διαφορετικούς εχθρούς και μυστικά όσο πιο βαθιά στο μπουντρούμι ταξιδεύετε. Κάθε φορά που παίζετε το μπουντρούμι θα είναι διαφορετικό, με διαφορετικές τοποθεσίες του εχθρού και εγκατάσταση παζλ-παγίδων για να δοκιμάσετε την ικανότητά σας να προσαρμόζεστε και να εξελίσσεστε.

Η προσομοίωση εικονοστοιχείων με βάση τη φυσική επιτρέπει κάθε είδους διέλευση και αυτοσχέδιες λύσεις για ενδιαφέροντα προβλήματα. Μπορείτε να κολυμπήσετε ή να στραγγίσετε το νερό από μια υπόγεια λίμνη, ή να καείτε μέσα από ένα οδόφραγμα για να περάσετε από την άλλη πλευρά, ή ακόμα και να πλημμυρίσετε ένα σπήλαιο όπου το άλμα ή το τρέξιμο στο αδιέξοδο δεν είναι άμεσα διαθέσιμες λύσεις.

Ένα άλλο δροσερό χαρακτηριστικό για Noita είναι ότι μπορείτε να δημιουργήσετε και να δημιουργήσετε τα δικά σας μαγικά ξόρκια, βοηθώντας σας στην πορεία όσο πιο βαθιά στο μπουντρούμι διασχίζετε.

Ενώ τα γραφικά των pixel είναι αρκετά ακατέργαστα για τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα, οι προσομοιώσεις φυσικής φαίνονται πολύ γλυκές και θα ήταν ωραίο να βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια να επιτρέπουν στους παίκτες να χειρίζονται τα στοιχεία και το περιβάλλον τους με πιο αναδυόμενους τρόπους.

Μπορείτε να αναζητήσετε Noita για να εισέλθετε σε Early Access από τις 24 Σεπτεμβρίου ή μπορείτε να μάθετε περισσότερα επισκεπτόμενοι το σελίδα καταστήματος ατμού.

άλλα μέσα